Самая масштабная и кровопролитная схватка в истории миров завершается на вершине пирамиды Аргуса: все воины Земли, Эдении и Нижнего мира погибли в этой мясорубке. И лишь бог грома Рейден из последних сил сопротивляется несокрушимому Шао Кану. Император об
Порог вхождения
В последнее время всё чаще приходится иметь дело с таким понятием, как "порог вхождения". Появилось оно будто бы из ниоткуда, и даже сложно сказать, кто именно его ввел изначально. Но то, что оно весьма полезно, очевидно, по
Введение
Данный материал обдумывался и готовился довольно долго, а в итоге стал своего рода ответом на замечательную статью о пороге вхождения в компьютерную игру. Дело в том, что авторы сего блестящего труда рассматривают только внешние факторы — графич
Компьютерные игры. Что есть игра? Развлечение, чтобы скоротать часик перед сном? Новая реальность, в которой живёт несколько миллионов китайцев? Жанр искусства, ещё не признанный, как, к примеру, кинематограф? Каждый сам волен выбирать. Возьмём уже упомян
Тема жертвования собой ради кого-то нередка как в играх, так и в других художественных произведениях. Часто героям плевать, что будет с миром в результате их действий, – ведь для них мир перестанет существовать, если умрёт ТОТ САМЫЙ человек. С одной сторо
Самое удивительное в этой игре то, что она абсолютно настраиваема и всепоглощающе дружелюбна. Заявленные поляками 40 часов – вполне реальное число. При определенных настройках. Верно и обратное: если нет желания возиться с каждым монстром, то можно умышле
Представьте на минутку, что к вам в квартиру буквально врывается добрый друг, восторженно вопящий:
- Я только что прошёл игру «Имярек: 30 часов удовольствия»! Это шедевр! Ты просто не представляешь себе, что потеряешь, если сейчас же не купишь/скачаешь ег
Длинный плащ, сигаретный дым и роковая незнакомка остались в какой-то другой игре. Видимо, мои представления о «нуаре» не совпадают с видением Team Bondi. А ведь материал получился отменный – бери и лепи что угодно. Как-никак, перед нами самая настоящая a
И смерть религии!
Есть что-то очень притягательное в средневековом духе, который периодически можно встретить в той или иной компьютерной игре. Туман, мрачность, угрюмые лица. Здесь вы не встретите ни эльфов, ни гномов, а среди оппонентов главенствующую
Собственно, какой бывает страх? В обзоре на Condemned я уже поднимал эту тему, однако там мы пытались понять животный страх, предшествующий выбросу адреналина и яростной схватке. Прежде всего мне бы хотелось разбить страх на два вида – японский и неяпонск
Они пришли из космоса, рушат нашу дамбу и воруют наших баб. В век Call of Duty и Killzone этим никого не смотивируешь спасать мир. «К черту дамбу, куда они тащат наших телочек?» - по одной этой фразе можно угадать ее автора. Вот только угадают не все, ибо
Westwood образца конца 80-х – начала 90-х – действительно уникальная контора, которая умудрилась прославиться играми далеко не одного-единственного жанра. Гениальная ролевая трилогия Eye of the Beholder – это еще цветочки. Отгадайте загадку: главного геро
У меня много претензий к этой игре. Герой ходит слишком медленно, а бегает слишком быстро. Полиция не обращает внимания на тебя, когда ты держишь под пушкой невинного обывателя и заставляешь его выйти из машины, но реагирует, как только ты садишься в эту
Эта игра – отличный пример небанальной истории в банальных декорациях. Пусть сценаристы удивляют игрока необычными наименованиями монстров (смешанных, опять же, практически в равных пропорциях с понятиями типичными и даже затасканными), история о том, как
Haunting Ground
…дынь, дынь… Мы идём, а они: дынь… дынь… Мы бежим, а они: дынь, дынь, дынь… Мы останавливаемся, а они: дынь-дынь! Да, анимация груди главной героини отличнейшая! Да и вообще, Capcom такой Capcom – начинаем играть в одной простыне, потом о
Суровая правда жизни: деньги не пахнут. Не всем ведь ходить в героях, нужны и те, кто за пригоршню золотом выполнит любую работу. А это уже неплохая завязка для приключенческого боевика: и никакой «дурной репутации» или «хочешь – будь хорошим, не хочешь –
У Obsidian (по их же собственному признанию) репутация создателей сиквелов и крайне забагованных игр. Как так получилось, что часть выходцев из когда-то весьма самобытной конторы, сформировав собственную компанию (Troika), разрабатывала исключительно ориг
2011 проходит под знаком возвращения легенд. Не всегда удачным, но – возвращением. Creative Assembly после долгих скитаний по материкам и эрам вернулась к истокам: средневековой Японии, эпохе воюющих провинций, теме, которая когда-то прославила эту контор
Через час друзья увидели очертания фонтанов Кур-де-Франс или, если называть их правильно, фонтаны Жювизи - пышные, украшенные трофеями и гениями на пьедесталах образцы типичной архитектуры времен Людовика XV, то есть середины XVIII века. Александр Дюма. С
«Маленькая мертвая девочка страшна. Маленькая мертвая девочка злится. Маленькая мертвая девочка придет за тобой и изнасилует тебя. В подсобке. Ментально.» - примерно так наводит У.Ж.А.С. прославленный игродел Monolith. Можно долго рассуждать о том, что на