Для чего вообще создают шутеры? Ответ «для прибыли» в последнее время является единственно верным. Для поклонников? Извольте вернуться обратно драить полы студии. Никаких экспериментов. Поняли?! А потом последуют эти перезапуски… Изящные избавления от пок
The 3DO Company стала по-настоящему известной после серии Army Men, заваренной на противостоянии игрушечных солдатиков, которые появились на прилавках магазинов в 50-х. Это был настоящий бум – миллионы детей по всему миру устраивали колоссальные побоища с
Огромное семейство различных Rockstar’ов уже не первый год обеспечивает нас обилием игр на тему GTA3. Разборки в стиле плевательных трубочек среднестатистической американской школы, эксплуатация Vice City и Liberty City на приставках уходящего поколения,
Желание вытащить диск и никогда более не вставлять его в несчастную PS3 возникло задолго до… ну, в общем-то, весьма неплохой развязки. Дабы сверить свои ощущения с чем-нибудь более-менее достоверным, открыл ign, оглавление прохождения. Судя по нему, до фи
Чтобы оценить всю мощь этой игры, если угодно – ее культурно-историческую ценность, скорее всего, надо было увидеть ее тогда, без малого девять лет назад. Воистину, эта популярнейшая фэнтезийная вселенная творит натуральные чудеса: неизвестный британский
С 8 марта, дорогие аркады! женщины!
Аркада довольно редкий жанр для PC. Особенно нынешнему молодому поколению, избалованному PS3 и X-Box, скорее всего, сложно понять, как можно играть в аркаду на PC, да еще и с клавиатуры. А ведь когда-то играли, некот
Море - это вечное движение и любовь, вечная жизнь. - Ж. Верн
Тихая заводь.
Человека всегда манило море, морские тайны и путешествия, затонувшие сокровища, ужасные подводные монстры и таинственные открытия. В языческих религиях практически всегда нах
Суровые годы уходят
Борьбы за свободу страны!
За ними другие приходят,
Они будут тоже трудны.
из к/ф «Собачье сердце»
Вместо вступления
Переселение
Иногда ролики и диалоги по-настоящему радуют.
Отход от стандартных говорящих голов случаетс
Перенести любую вселенную на рельсы жанра, нетипичного для нее, очень часто бывает крайне сложно. Особенно если ранее речь шла о более-менее нелинейном приключении, а теперь – именно что о рельсах. Хотя с этой серией экспериментируют не первый раз.
Res
Свое начало сия история берет в 1996-ом году. Для жанра 3D Action данный год вообще получился знаковым. С одной стороны, глубокоуважаемая студия id Software снова меняет ход истории, ненавязчиво намекая, что пора бы уже переходить к честной трехмерности.
В недалеком 2007 году CRYTEK выпустили CRYSIS, формальный сиквел FAR CRY. Игра поражала своей графикой, возможностями ноу-хау – нанокостюмома… и еще тем, что большая часть игроков скачивали игру без зазрения совести, поскольку все вокруг их пугали тем, чт
…И я молю, чтобы это святое причастие
стало бы мне не приговором,
а спасительным знаком прощения…
…Да будет оно мне оружием веры
и щитом доброй воли…
Warhammer 40 000: Dawn of War II – Retribution
Апокалипсис на днях
В принципе, диалоги получились
Высокие продажи и приличные оценки критиков – вот и всё, что нужно для начала работ над сиквелом. Да-да, не надо никаких сюжетов-историй, персонажей-трагедий и прочей лабуды, отвлекающей издателя от сбора йен, долларов, евро, а иногда – очень редко – даже
Часто известные сериалы живут будто сами по себе, в отрыве от реальности, общественности, расклада сил на рынке видеоигр. Мигрируют с платформы на платформу, игнорируют, казалось бы, «основную» аудиторию (читай: аркадные автоматы), будто бы не замечают до
Всегда приятно открывать для себя что-то новое в хранилище, казалось бы, весьма старых вещей – пожалуй, в этом и заключается вся прелесть старых игр что на ПК, что на игровых приставках. В прошлом наверняка уже сделали много всего увлекательного и интерес
Если очень захотеть – можно прыгнуть и взлететь. Упс, кажется, я только что раскрыл вам всю сюжетную подоплеку последней номерной части знаменитого сериала. Что ж, мысль-то логичная: к черту правила, законы, догмы, вбиваемые в голову игрока на протяжении
Первая часть этой игры была скорее пробой пера, нежели полноценным продуктом. Во всяком случае, ее, в отличие от сиквела, выпустили в составе сборника других «мини»-игр (если подобное понятие применимо к Half-Life 2: Episode 2 и Team Fortress 2). И увидел
У иного квеста с преувеличенно детско-яркой палитрой печать идиотизма стоит чуть ли не на челе. Новый продукт от создателей трилогии Runaway этой печати не боится, а даже наоборот, всячески холит и лелеет придурковатость происходящего на экране. Специфика
Если из моих рассуждений о современных видеоиграх вы до сих пор не вынесли основную мысль («почему Square Enix стала делать так много плохих игр»), то постараюсь вкратце пояснить всё прямо сейчас. Естественно, глубинные причины уходят корнями в начало 200
Отрицание шаблонов – вот главный критерий оценки культовости игры. Даже качественная, хорошо срежессированная копия для многих так навсегда и останется всего лишь нелепой попыткой искупаться в лучах чужой славы. Действительно необычные, выполненные на выс