Мотив дороги и мотив мести играют ключевую роль в большинстве произведений цикла – так бы написали в школьном сочинении по литературе. Короткая, в общем-то, история превращается в настоящее бесконечное путешествие. Авторы не стесняются снова и снова возвр
Настоящие шедевры не имеют привязки к платформе или стране-производителю. Их сюжет, как правило, универсален, понятен и даже, наверное, близок любому человеку, а игровой процесс со временем не стареет. Хотя сейчас, безусловно, найдутся критиканы, пытающие
Перенести подобную игрушку на благодатную почву Wii – не самая плохая идея. «Оно должно умереть» - тычем мы пальцем в нагромождение ящиков, бочек и оказавшуюся поблизости овцу, – и толпа прихвостней с воплями и улюлюканьем бросается творить зло на всей зе
Рассказывает Glenn R. Wichman
Краткая история "Rogue"
от Гленна Р. Вичмана
Классическая компьютерная игра "Rogue" разрабатывалась на протяжении нескольких лет разными людьми. Я был одним из них, и это мой вариант истории. Было это
2003 год полон тяжких воспоминаний для всех поклонников вселенной Might and Magic. Ubisoft приобрела права на нее и с тех пор не слишком торопится радовать потенциальных покупателей хитами в традициях «старых-добрых» «Героев» (или «старого-доброго» M&
Vandal hearts
Компания - разработчик: Konami
Год выпуска: 1996
Платформа: Sony Playstation
Должен заметить, что приобретена данная игра была совершенно случайно, а если выражаться точнее, то наугад. Ну а если уж совсем быть честным, т
С этой игрой я столкнулся много лет назад на уже тогда, в общем-то, канувшей в Лету 3DO, хотя к тому времени игра уже была портирована на PC: задержка составила всего год, приставочная эксклюзивность была *потеряна* в 1996 году. Проект этот действительно
Наша история продолжается. Пресеченное на корню злодейство – не повод ставить крест на криминальной истории Альбиона. Сотни лет спустя пасторальные пейзажи уютных деревенек превратятся в жуткие и опасные топи, столица древнего государства разовьется в сол
Если в предвкушении раскрытия сюжетных тайн вы приготовили карандаш и листок бумаги, то спешу вас разочаровать: Visceral не собирается в третий раз «удивлять» одним и тем же приемом. «Говорящие» названия глав ушли в прошлое, но игра от этого, естественно,
В этом году выйдет масса игр. Многие люди с нетерпением ждут хотя бы одну игру из этой массы, нервно сторожа блоги разработчиков, проверяя их twitter, facebook, форумы, домашние страницы на предмет новой информации, трейлеров, тизеров, концепт-арта, скрин
Отдохнуть Маллинзу не удалось: спустя два года после выхода первой части игрового сериала Soldier of Fortune, ставшей культовым боевиком своего времени, командиры ударного флагмана Raven Software решили забросить агента в пекло новых событий мирового масш
Теории заговоров крайне популярны в современном мире, который находится в социальной напряженности. Практически любая история, описывающая сегодняшний день, тем или иным образом касается злоупотреблений властью со стороны его теневых хозяев. На сегодняшни
D.O.G Fight for you Life
Прерия была залита светом знойного полуденного солнца. Где-то далеко, будто по самой кромке горизонта, на бешеной скорости неслись несколько точек, поднимая тучи пыли. Одна точка полыхнула пламенем, и над ней, словно маяк, вз
Space Quest: Мир, какой он есть
Часть статьи является переводом с spacequest.net
Space Quest – знаменитый сериал адвенчур от не менее знаменитой компании Sierra. Многим фанатам квестов вообще хорошо известно имя Роджера Вилко – младшего уборщика и, на
Одним движением руки подвесить в воздухе имперского штурмовика, другим – столкнуть его коллег в пропасть. Что еще нужно для полного счастья? Кажется, что Star Wars просто создана для зрелищных поединков, а жанр слэшеров специально создан для Star Wars. До
От сиквелов всегда ожидаешь большего, да и разработчики это *большее* стабильно обещают, но обычно выходит так, что продолжение чуть-чуть разрастается вширь… и только. В данном случае даже этого не произошло: в иных играх вводная часть длиннее бывает. Что
История не терпит сослагательного наклонения, но то – история настоящая, нашего с вами мира. Вселенная же Star Wars не стесняется обрастать удивительными и взаимоисключающими подробностями. Падаван, взмахом руки разрушающий целый Звездный Разрушитель? Это
Потенциал этой игры ощущается уже во вступительном ролике, вкратце раскрывающем сюжетную подоплеку проекта. Авторы то ли не поняли, что им удалось сотворить, то ли не успели довести начатое до ума – сроки, возможно, поджимали. Как-никак – launch-title.
Эта игра – натуральная неожиданность, нечаянно ставшая самым заметным событием шутеростроения последних лет. Кто бы мог подумать, что авторы Painkiller и Unreal внезапно явят миру проект, в общем-то, не то чтоб сильно отличающийся от среднестатистического