Итак, сага Halo наконец подошла к концу… С выходом REACH у игровой серии сменяются «родители»: студия Bungie уходит от Microsoft под крыло Activison, отходит от Halo и займется разработкой чего-то абсолютно нового. Так что REACH фактически – финальный акк
Tom Clancy’s H.A.W.X.
Как писатель и сценарист, а также известный совето-, а потом и русофоб Том Клэнси добрался до индустрии компьютерных игр – тайна, нам неизвестная. Но зато всем хорошо известны продукты франшизы "Tom Clancy’s" от Ubisoft
Адепты приставок искренне раздражаются, когда слышат в свой адрес упреки в том, что именно тлетворное влияние игровых консолей сказывается на всеобщей деградации игровых жанров. В платформерах компьютер сам «тянет» руку к следующему уступу, в шутерах здор
После скоропостижной кончины Master of Orion 3 особых надежд на возрождение жанра глобальных космических стратегий не было: в стратегическом жанре в моде (и тогда, и сейчас) – RTS, достойные игры выпускали (и выпускают) крайне редко, свободы выбора у игро
Life is not the opposite of death. Death is the opposite of birth. Life is eternal. (с)
Мы пришли в кинотеатр. Нас было пятеро. Две девушки и трое парней. Кино позиционировалось как «инновационный мистический триллер». Не испытывая особых иллюзий по этом
Еще до появления известного дополнения In the Wake of Gods я, безнадежный любитель CRPG, пытался создавать на базе Heroes of Might and Magic III ролевые карты. Конечно, приходилось терпеть очень много условностей, на которые нужно было пойти при реализаци
I take from the rich. And give to the middle class. Well, the upper middle class.
-Лоуренс Гарфильд
В любом обзоре Robin Hood: TLoS вы нет-нет да найдете упоминание о Desperados: Wanted Dead or Alive или серии Commandos. Хорошо, если там не будет оби
На 23 июня 2009 года большие боссы из Codemasters назначили наступление по всем фронтам. В один день должны были выйти: сиквел известного «симулятора злодея» (PC, PS3, Xbox360), его приквел (Wii) и простенький спин-офф (DS). И если над первым работали зас
Мотому Торияма – так зовут главную проблему Square Enix, от которой она, впрочем, не торопится избавляться. Когда этому человеку удается встать у руля какого-нибудь проекта, то на свет божий может появиться что-то ужасное… навроде Final Fantasy XIII. Он ж
Порой абсолютно неясно, как тот или иной деятель в какой-либо области вдруг достигает весьма приличных высот. Высот в плане статуса, не творчества. Превратить драматических персонажей в банальных J-pop-исполнителей? Легко. Расправиться с сюжетом как таков
Лара Крофт уже довольно давно пропала с радаров игровой общественности. После Underworld были какие-то невнятные сообщения о новой игре серии, которая станет чуть ли не «песочницей»… В общем, ересь какая-то. Пока «песочница» дозревает в закромах Crystal D
Всем уставшим от ратных дел и героических подвигов посвящается.
Серия Emergency, потихоньку подбирающаяся к вершине списка симуляторов всевозможных миротворческих служб, на третьей части осуществила самые смелые мечты поклонников. Разработчики из Sixteen
Старая-новая вселенная стремительно обрастает свежими событиями, персонажами, явлениями. Появляются новые мифы и легенды, еще пока не забыты предания оригинальной дилогии. И если предыдущая игра серии, скажем так, весьма вольно обошлась с доброй памятью л
Вместо предисловия
Есть у меня дурная привычка – играть в «новые» игры не тогда, когда они только-только вышли в свет, а «когда-нибудь потом». Через два года, через три, пять, десять... случается по-всякому. Neverwinter Nights 2, пожалуй, ещё повезло.
Я был продюсером Fallout Tactics.
Большинство поклонников считают, что
это не настоящий Fallout. Вынужден
не согласиться - мне кажется, самые
важные элементы там присутствовали
(сравните, например, с Fallout для PS2).
- Tony Oakden
"Сержант
Скромность не порок.
Будучи разработчиком компьютерных игр, сложно заниматься подлинным творчеством и экспериментировать, когда в процессе замешаны действительно большие деньги. Слишком велик риск остаться ни с чем и в будущем поменять прибыльную и прият
Система достижений как бы лишний раз намекает: надоесть, может, надоест, но ты же хочешь собрать все «ачивы», хочешь ведь? Не очень. Истинно «компьютерный» эксклюзив выполнен в на удивление «приставочном» духе: броско, эффектно, поверхностно. Речь идет, е
Trackmania Sunrise
Жанр: Racing;
Разработчик: Nadeo;
Издатель: Digital Jesters, Buka Entertainment;
Год выхода: 2005, 8 апреля.
Автомобиль сферический. В вакууме
Первое погружение в мир Trackmania навевает воспоминания о школьных уроках фи
В такие моменты четко ощущаешь, что пришел твой черед встать на путь политики двойных стандартов. Когда речь идет о гипотетическом Assassin’s Creed, то гипотетически упрощенное управление раздражает меня до зубовного скрежета и хруста суставов сжимаемых п
Он давно перестал обращать внимание на буран и все бежал, взрывая могучей поступью военных сапог белый порох рассыпчатого снега. Он давно не доставал револьвера, предпочитая шестизарядному барабану рожок автомата AK-74. Он давно проводил в уме знакомые ра