Прошу не судить за отсутствие исторической достоверности (в смысле, за несоответствие реалиям серии BattleTech) - я не стремился написать ещё одну главу истории этого мира, я всего лишь создал свой кусок истории, который мог бы быть, если бы... Имена все
В свое время бондиана наделала много шума. Культовые киноленты о секретном агенте 007 не сходили с экранов кинотеатров. Людям нравилось смотреть на холеных шпионов, живущих под крылышком у государства, людям нравилось представлять себя на месте героев без
За то время, что его не было, изменилось многое. Первые два-три года лучше него всё равно ничего не было, потом у плагиаторов иссяк поток чужого креатива и клонировать стало нечего, а популярные серии-конкуренты сдулись сами собой, даже диверсии в офисах
И порвало его чудище поганое на кусочки меленькие, да и издохло в тот же миг над останками его от ран зияющих. И стал добрый люд пир пировать, столы накрывать, по усам текло, в рот почти никому не попало. И я там был, мед-пиво пил, останки героя узрел (дв
Игровая индустрия столь стремительно заполняется новыми проектами, что иногда просто не успеваешь увидеть и попробовать все самые свежие игры. Наверное, к этому стремиться и не надо (например, сиквел к Kane & Lynch явно пробовать не за чем: гнилостный
«Прежде чем в Греции настали Темные Века, отважный смертный стал равным светлым богам. И вот Кратос воссел на троне, став новым богом войны, но во сне он видел свою семью. Семью, убитую им самим. Но длани смерти к нему не простерлись. И Вещие Сестры не вл
Почему так получилось, что у каждого человека есть свое мнение по каждому поводу? Неужели нет единственно верного ответа на очередной вопрос? Почему одни журналисты превозносят очередную игру до небес, другие втаптывают в грязь, и – как правило, но не все
Chrono trigger
Компания- разработчик: Squaresoft
Год выпуска: 1995
Платформа: SNES
Дорогие друзья! Рад вам представить мою первую попытку написания рецензии к игре. Да не к простой игре, а к своего рода легенде своего времени.
Когда-то ее пытались клонировать все подряд, но мало кому это удавалось сделать на достаточно высоком уровне. Да и сама Лара Крофт за последние десять лет не то чтобы сдулась, но пороху в пороховницах ей явно не хватает. Да, совсем недавно в ее честь назв
Тем, кто полагает, что создание полудюжины версий одной и той же игры для десятка существующих платформ (с серьезными, очень серьезными различиями между версиями!) – изобретение современных игроделов, могу сказать следующее: вы заблуждаетесь. Не скажу точ
Многие годы ожидания иногда проходят зря. Некоторым фанатам мало подправленной графики да нового сюжета: таким подавай современный игровой процесс и удобство при игре на приставке. Зачем-то нужны многочисленные изменения, жанровые откровения и продвижение
Каждый винтик, каждая царапина на лобовом стекле навечно остановившегося у запруженной людьми платформы, каждая нитка на каждом предмете одежды каждого человека из этой толпы – всё это прорисовано с такой любовью, так тщательно, что не прочувствовать тот
Золотая эра квестов осталась в далеком прошлом. Времена расцвета Lucas Arts и Sierra давно миновали, и сегодня даже создатели Monkey Island и Full Throttle выпускают исключительно шутеры во вселенной "Звездных войн". Видимо, они приносят больше
Как создать хорошую игру? Да так, чтобы было интересно не просто с удовольствием провести дефицитное время, но и вынести что-то полезное для себя? Такую систему используют ширпотребные обучающие программки для детей от трех до семи лет. А что делать взрос
Весело, задорно, с огоньком. Надо стараться быть оптимистом, но реальность отрезвит самого смелого идеалиста. Увы, в четвертый раз уже не интересно. Я сказал – в четвертый? Это смотря как считать. Для тех, кто играл действительно во все игры серии, – шест
Идеи из ниоткуда не берутся: исчерпав лимит «свежака» за один заход, затем придется год за годом выпускать унылые адд-оны, дабы хоть как-то поддержать еле окрепшее «оригинальное» творение. В крайнем случае можно украсть парочку идей из своих же проектов,
Спекуляции на почве альтернативной истории – прекрасная возможность для сомнительных сценарных ходов и создания удивительно неудобоваримых продуктов. К счастью, авторам удалось избежать дебрей всепоглощающего бреда и бессмыслицы, вместо этого Sega предлаг
В первый раз я услышал о S.T.A.L.K.E.R. в начале 2000-х, в каком-то журнале. Точнее, увидел и прочитал. Статья впечатляла - судя по всему, намечалась отличная игра, ведь тема Чернобыльской аварии отлично подходила для классного сюжета и мощной атмосферы д
Выход сиквела сопровождался бурными проявлениями радости и любви к Naughty Dog со стороны почти всех известных игровых изданий. Проект получил множество наград, продался огромным тиражом, и теперь его, в принципе, можно ставить в пример остальным. Другой