Начнем с того, что я попался на многообещающую надпись «tactical/jRPG» словно неразумная горбуша на блесну времен царя Гороха. Внешний облик игры недвусмысленно намекал на то, что это очередная «H-game» с большим количеством голых девочек и минимумом игро
Когда обещанный эксклюзивный шедевр игростроя всё-таки вышел на уже почти сошедшей с рынка приставке (2004 год – до смены поколений «ящиков» оставался всего год), толпа приставочников, обеспечившая игре высокое место в хит-параде продаж видеоигр, взвыла о
Введение.
Много игр проходит мимо нас мимолетно, оставляя лишь короткие воспоминания, очень малый процент их оседает, отбирается внутренним фильтром (у каждого он, разумеется, свой). Игра Outlive, вышедшая в 2001 году, и, чего уж скрывать, явно не блиста
Кто-то посмотрит на неидеальную кожу, покрывающую квадратные лица главных героев, на то, как они размахивают "ландскнехтами", забрызгивая декорации кровью странного цвета, и подумает: "Вот это я понимаю, вот это - настоящая игра для *мужико
Зачастую мы всегда находимся в поиске, куда-то идем и чего-то ожидаем. Доказательства этому доводу можно найти как в поступках, так и в глубине мыслей, переживаниях каждого человека. Если вы никогда не теребили в руках первый попавшийся предмет, беспокояс
SimCopter (1996)
Волшебник в голубом вертолете
Много ли вам известно хороших игр про вертолеты? Сомневаюсь. А до середины прошлого десятилетия их и вовсе не существовало! Правда, к тому времени наиболее технически (и материально) продвинутые пользов
Rapture.
Нет, не подводный Город из восхитительного Bioshock. А самый настоящий восторг. После аляповатого Xenus маленькая, но очень гордая Deep Shadows взяла на свои натруженные плечи неподъемную ношу – и… Подняла! Аттракцион неслыханной дерзости, нес
Скорпион Обезображенный (лат. Scorpiones deformis).
Необязательное вступление.
Игра вышла в Германии, затем в СНГ. Автору досталась немецкая версия с русским текстом. Он её благополучно снёс, установил английскую версию, но диалоги почему-то остали
Если бы видеоиграм вручали «оскары», этот проект вполне смог бы урвать несколько статуэток, предназначенных, по идее, более именитым соперникам. Платформеры, знаете ли, кое-кем всерьез считаются исключительно детскими игрушками. Совсем недавно Braid опров
«Всего побольше, и можно без хлеба» - девиз сиквела не самого плохого шутера последнего времени. Официальный вариант звучит так: «…мы хотим, чтобы пользователи направляли разработку и взаимодействовали». Обычно хочется как лучше, а получается не очень, у
Они сошлись...
Наверно каждому почитателю rogue-like RPG хотелось хоть когда-нибудь, хоть чуть-чуть, увидеть воплощение великих миров "NetHack", "Angband", "ADOM" или какого-нибудь иного своего фаворита в графическом испол
Фантазии, навеянные известной игрой
(с небольшими подсказками по ее прохождению в форме художественного произведения)
1. Poland
Он стоял на башне своего командирского танка, наблюдая в бинокль за пересекающими германскую границу колоннами танков и
Умелое использование отличного движка и талантливых дизайнеров привело к тому, что Orange Box, собственно, и стал Orange Box’ом. Без этой игры оранжевая коробка имела право называться разве что антологией Half-Life 2. Но – обошлось… Ну, ты слушай, слушай,
Оригинал статьи был опубликован в журнале EDGE
Перевод блистательно выполнили Virgil и Sleepy Emp.
Очень редко случается так, чтобы отличная игра без проблем прошла путь от зачатия до рождения. Большинству в процессе развития приходится в муках б
Infinity Ward явно подустала делать одинаковые игры про события одной и той же войны, а потому решила отказаться от тематики Второй мировой. Но свято место пусто было недолго: Activision и ранее привлекала этих ребят для создания «нужных» игр, а теперь, к
У двух самых известных на просторах ПК и приставок японских видеоигр жанра survival horror никогда не было большого количества общих черт. Формально обе эти серии двигались параллельно в рамках жанра action/adventure. В одной из них традиционно преобладал
Понять Итагаки несложно: в своем желании развести фанатов файтингов и поклонников виртуальных красавиц по разным игровым веткам, да еще так, чтобы последние обитали и на одной, и на другой, он сумел превзойти все самые смелые ожидания. Игра-то продалась.
Если бы Бога не было, его следовало бы придумать (c) Вольтер.
Название игры Deus Ex с латыни переводится как «Бог из» и взято из выражения «Deus ex machina» (дословно: «Бог из машины»). Нарочито опущенное третье слово оставляет фразу незаконченной, нам
От создателей Castlevania и Silent Hill 2 всегда ждешь чего-то особенного, пусть даже зачастую и получаешь Homecoming или Origins. Но понять то, зачем вдруг прославленной играми совершенно другого типа Konami понадобилось делать проект, в котором шикарные