О-о-о, Вайс-сити… Винсент, ты когда-нибудь бывал в этом городе? Друг мой, ты многое потерял. Забудь о своем любимом Либерти-сити, этом порождении тумана и дождя: в Вайс-сити всегда светит солнце, даже когда на улице дождь и небо затянуто облаками! Это пре
«Да я ее одним махом» - думал я, наивно полагая, что ничего сложнее «марио» в природе не существует. За отведенные «первоклассные» каникулы можно было бы пройти очень много игр – хороших и разных. Но всю неделю мне пришлось пробиваться сквозь толпу летучи
“…А еще я распорядился поставить фонтан за пять тысяч долларов. Да, прямо в самом центре. Посетителей ведь надо поразить сразу! Столы было решено поставить в один ряд, правда не хватило места для ширм, ну, да и черт с ними. Сюда приходят не за тем, чтобы
Может быть, десять лет назад кто-то даже не подозревал, что в этой игре есть сюжет. Я о его существовании знал, но был уверен, что, как и история первой части, он не получит продолжения. Что ж, я ошибался.
Quake 4.
Строггать – не перестроггать.
Статья была изначально опубликована в журнале Edge.
Перевод by: Sleepy Emp и Virgil
«Она, без сомнений, стала игрой, изменившей всё» - у Йошинори Китасе, человека, который стоял за одним из важнейших РПГ-проектов игровой индустрии, есть все причины п
оригинал статьи на Rock, Paper, Shotgun
Shogun стал эпической игрой, изменившей все, вдохнувшей новую жизнь в жанр стратегий реального времени в то время, когда казалось, что игровой дизайн навечно застрял в тупике tank rush'а. Можно было бы предпо
Между первым расцветом нашей ресторанной империи и моим недавним приездом прошло достаточно много времени. На заработанные деньги я решил организовать незапланированный отпуск и совершить тур по миру. Посетив множество стран, и побывав в местах столь отда
Выпуск компьютерных игр встал на потоковое производство сравнительно недавно. До настоящего времени каждый игровой проект тщательно обдумывался, кропотливо моделировался… И только после этого игре придавали форму, высеченную из огромного монолита знаний в
Когда в прошлом году я искренне радовался тому, что отечественные разработчики подарили нам одну из лучших ролевых игр современности, я и представить не мог, что дополнением к нему получится вот *таким*. Первую часть я ожидал со вполне объяснимым скепсисо
О BattleTech слагают легенды. Вселенная, поглотившая огромное количество горячих голов и талантов. Бесконечное противостояние гигантских роботов с применением оружия последнего достижения техники давно превратилось в само собой разумеющееся действо. Да и
Понять, что Dead Space для EA Redwood Shores – прыжок выше головы, легковесный валанчик, нежданно-негаданно ставший атомной бомбой, - несложно. Достаточно всего лишь критично взглянуть на список игр, созданных этой конторой за все время ее существования:
Главное правило сиквела в приквеле не действует. Приквел – это, по сути дела, «сиквел наоборот». Расклад сил, ход событий и – о ужас! – развязка известны с самого начала. Тем, кто знаком с оригиналом, само собой. Ввиду вышесказанного – имеет ли смысл вооб
Люди не хотят жить вечно. Люди просто не хотят умирать.
Станислав Лем.
Некоторые люди боятся смерти, а многие намеренно отказываются думать о ней. И лишь немногие счастливчики уверены, что уход в мир иной является лишь началом новой, лучшей жизни. Не в
Я видел, как Секура это делает множество раз. Стремительно сокращая дистанцию, она уворачивалась от выстрела быстрым полуоборотом и наотмашь рубила мечом по рукам дроидов. Обезоруженные, они проживали еще миг своей бессмысленной механической жизни в ожида
Пожалуй, эта часть легендарной ролевой линейки является наиболее портируемой игрой серии, уступая только своей предшественнице. Среди бесчисленных ремейков, выходивших как эксклюзивно в Японии (NES’овский, или, логичнее сказать, Famicom’овский, *оригиналь
Вам наскучило в очередной раз спасать мир, читать слёзно-сопливые диалоги и собирать по кусочкам бессмысленное оружие? Тогда добро пожаловать в Кобра-Сити! Забудьте на время о волшебстве, гоблинах, заколдованных принцессах и прочих атрибутах стандартной J
Обессмертив свое имя в далеком 1999, Rebellion вполне логично предположила, что больше можно и не париться. Дата, конечно, может варьироваться: всё зависит от ваших личных предпочтений, но, на мой взгляд, Aliens vs. Predator 99-ого года выпуска на порядок
- Чем я стал?! Что я такое?! Зверь? Лапы, когти…я ничего не понимаю. А ведь утром всё было как обычно. Я пил чай со своей девушкой, я помню, как она улыбалась, глядя на меня. Это всё в прошлом! Проклятая семья! Гореть вам всем в Аду! Скорее всего, это про
ЕА напоминает больного человека, заскочившего в игорный зал, самая длинная стена которого уставлена однорукими бандитами. Трясущимися руками он бросает монету в аппарат, дергает рычаг, со всех ног бежит к следующему автомату – лишь бы кто не опередил! – и
Вряд ли можно найти человека, который смог бы поспорить с фактом – ныне игры размножаются с кроличьей скоростью. Это касается не только независимых проектов, серий и “семейств”, но и “подражателей”, слабых подобий, безликих, уродливых и непризнанных клоно