Age of Nations?
Можно сказать, что Age of Empires породила некую особую прослойку RTS. Потому что похожих своей концепцией на AoE игр вышло довольно много, но отнюдь не все они запомнились. Empire Earth был довольно-таки дерзким клоном, которого не дов
Реквием по сиквелам.
Нынче очень любят говорить, что, дескать, сиквелы делать разучились. Вот раньше, что ни вторая часть – то хит, что ни третья – то шедевр. При этом народ не забывает плеваться, если продолжение игры сделано хотя бы на том же движке,
Тяжело было ожидать, что результаты будут иными. Несмотря на всё многообразие жанра, существует сразу несколько причин, по которым топы получились настолько (в определенной степени, безусловно) предсказуемыми. Для начала сразу было оговорено: речь идет о
Этот мир не настолько жесток, чтобы назвать противников лютыми врагами. Но его пронизала война за земли, за ресурсы, за свободу. В лице миролюбивых кроликов и жестокосердных свинов вы можете увидеть политических деятелей, верховных главнокомандующих и люб
"Мать-перемать, айсман-деил"
Навигатор Игрового мира, №8/2000
Return to Innocence
Что нужно, чтобы создать хорошую CRPG? Для этого нужна продуманная игровая система, хороший, но понятный сюжет, обилие заклинаний и предметов, которые персо
«Сьерре» уже всё равно: она спит сном мертвых, и гневные выкрики в ее адрес никоим образом не скажутся на ее погибшей репутации. Главная задача, наверное, в том, чтобы предостеречь создателей нового AvP от первобытной, бессмысленной и беспощадной охоты за
«Война – это не игра» - лозунг, который совершенно не волнует ни EA, ни Activision. А потому они, с пеной у рта постоянно переманивая игроков друг у друга (пока первая клепает адд-оны, вторая одаривает общественность сиквелами), вряд ли скоро забросят сво
Driver: Parallel Lines [PC] .
Лето 1978 года. Нью-Йорк накрыт жарким маревом, на улицах смешиваются гуляки, хиппи, яппи и наркоманы. По фешенебельному Манхэттену катят шикарные линкольны, Гарлем и Бронкс упадочны и грязны, а отчаянные и быстрые Игги П
Долгое время разработчики видеоигр пытались как можно точнее скопировать знаменитое детище Rare, которое разошлось многомиллионным тиражом, но по непонятным (им) причинам сделать этого не удавалось. Даже другие игры по бондиане выходили не столь захватыва
Совсем недавно в Steam’е закончилась очередная рекламная акция в духе «поиграй два дня, авось потом купишь за тридцатничек (долларов) очередной наш шедевр». Игра, безусловно, достойна внимания игроков, но за те два дня, что в нее можно было играть соверше
Когда зехиры были большими.
Кажется, я наконец-то понял, чего мне не хватало в современных RPG. Не прошло даром близкое знакомство с M&M, Wizardy и прочими играми «первой волны». Мне не хватало возможности сгенерировать партию самостоятельно и зани
Воскрешение Лазаря.
«…Он воззвал громким голосом:Лазарь! иди вон.
И вышел умерший, обвитый по рукам и ногам
погребальными пеленами…». (Иоанн 11: 43)
Давным-давно, в селении Вифания, народу иудейскому было явлено настоящее чудо: Иисус воскресил Лазаря. И в
Раскрывая общую тенденцию взросления компаний, разрабатывающих игры, можно увидеть своеобразную лестницу, где каждая ступенька есть достижение. Но, как показала нам Firefly Studios, не всегда эта лестница ведет вверх. Иногда она вообще не имеет направлени
Главный недостаток этой игры заключается в том, что талантливейшая Massive Ent. выбрала на роль сценариста Ларри Бонда. Этот человек, если кто не в курсе, друг знаменитого Тома Клэнси – они даже отметились очередной советофобской книгой, написанной в соав
Похоже, что принцип «канадской матрешки», основной тезис которого я обозначил в прошлый раз, действительно существует. Relic не устает удивлять общественность: понять Massive, которая висела на краю пропасти, но всё-таки выпустила свой скромный (в плане р
У каждого из нас есть свои любимые игры, которые проходятся много раз, просто потому, что в них приятно играть - в игровом мире чувствуешь себя как дома, даже если этот мир не очень светел и приятен (как мир Fallout например). О Фоллауте мы еще вспомним,
Предупреждение: Это не обзор, которые я и писать-то толком не умею, а скорее небольшое игровое эссе.
Вещи, которыми ты владеешь, в конце концов
овладевают тобой (Ч.Паланик «Бойцовский клуб»)
Антресоли - это как дверь в прошлое, и, изредка открывая её
Старомодное и совершенно безобразное выступление Stronghold 2 на торжестве других “мамонтов” игроиндустрии, казалось бы, должно было поставить точку на серии Stronghold. Но разработчики решили взять реванш, предупредительно выстрелив в общество нескольким
В 2000 году первая часть этого сериала если и не удивила всех (трехмерные тактические стратегии к тому времени уже не были чем-то из ряда вон выходящим), то, как минимум, приятно порадовала. Но продажи игры были невысоки, и общественность, (как принято по
Ох, и незавидна судьба пойманного шпиона: скажешь правду - к стенке; не скажешь - пытка, потом расстрел. Остается изощренно лгать. Но за сотни тысяч лет своего существования человечество давно научилось распознавать и добывать Правду, методично совершенст