Шел 1998 год... Я думаю, многие геймеры, заставшие тот год, согласятся, что это был год, не просто подаривший всем нам отличные игры, созданные в самых разных жанрах, но подаривший нам массу легенд, которые до сих пор ставят в пример. На некоторые из них
Разглядывая в начале 2000-х годов пару скетчей, коими Revolution подкармливала заждавшихся фанатов, я с трудом себе представлял то, во что превратится третья часть знаменитого сериала. Потом игра вышла, была благополучно пройдена, дополнительные материалы
Мы ждали Dune 3...
Поистине театральная пауза, взятая Westwood после выхода Dune 2, тянулась целых три года. Фурор, произведенный ей, уже успел пройти, головы игроков - поостыть, а вопрос "Когда же выйдет продолжение?" - стать риторическим. И,
Поглядев на реакцию общественности, условно разделившуюся на множество лагерей (да, мир не черно-белый) поклонников-недопоклонников-полупоклонников третьей части знаменитого сериала от Revolution, Сесил и Ко сделали правильные выводы. *Наверное*, правильн
Оригинал текста здесь.
Автор: Брюс Герик (Bruce Geryk)
Дизайн: Кэти Буш (Katie Bush)
Вольный перевод: Sithhartha
Преуведомление
Данный перевод является достаточно вольным. Немного изменены подзаголовки, стилистика изложения, сделаны минимальные
Как ни банально это прозвучит, но написать статью об этом творении товарища KranK'а довольно сложно. И дело не в том, что она "made in Russia", что само по себе добавляет колорита, а в том, что в любой статье нужно что-то с чем-то сравнивать
Вы любите квесты? Старые классические квесты. Я их люблю. Считается, что жанр квестов умирает. Наверное, это всё-таки неправда, если находятся разработчики, которые под оберткой Action подсовывают обалделым игрокам практически полноценный квест. К счастью
Посвящается всем тем, кто не умеет критично взирать на любимые игры.
А также ботанику Брайану, красотке Джине и пальцу в банке.
В свое время, когда об англоязычной версии этой игры не было и речи, "Руссобит-М" каким-то образом разглядел на не
Значительная часть игроков предпочитает расшифровывать название этой игры как Murder, Death, Kill. Соответствует ли такое наименование истине – неизвестно, потому что разработчики так и не объяснили, что значат эти культовые три буквы. Конечно, есть какие
Красивая, стройная дама на фоне яркого весеннего леса в мгновение ока превращается в небритого мужика с тяжелым мечом наперевес, который топает по темно-коричневой жиже, истребляя орды аляповатых монстров, из этой жижы на него вылезающих. Свет меняем на т
Переход знаменитой игровой серии из 2D в 3D – настоящая трагедия для определенной части фанатов. Гораздо более удивителен обратный переход – из 3D в 2D. Хотя, если разобраться в нюансах, в этом нет ничего странного.
Broken Sword 2.5: Return of the Temp
Изрядно намучившись с ПК-версией этой игры, я-таки раздобыл картридж для Nintendo 64 (множество ботанов погибло, чтобы раздобыть драгоценную коробочку с куском пластика и мануалом внутри) и ощутил все прелести одной из первых игр для 64-битной платформы о
1999 год лично для меня стал годом диковатого 3D. Безусловно, знаменитые «плоские» сериалы обрастали третьим измерением и до, и после этого года, но почему-то в память врезался именно он. Та идиотская, граничащая с безрассудством устремленность, с которой
Минута молчания.
По разбившемуся кораблю.
Как всем известно, всё в этом мире проходит через несколько стадий – рождение, зрелость и смерть. Компьютерные игры не являются исключением из правил и, увы, тоже имеют привычку умирать. Обычно перед смертью о
Причины, по которым отечественная пресса выставляет высокие оценки всяческому непотребству, должно быть, заключаются в том, что это или я в играх ничего не понимаю (злопыхатели идут лесом), или наши журналисты тоже хотят кушать. Бог с ними. Но когда-то оч
По-настоящему гениальная игра рискует оказаться непонятой. Когда желание разработчиков превратить адвенчуру в *нечто большее* перерастает в стремление снять всё, что движется, оцифровать и воткнуть в игру, они также рискуют обрести славу лишь у скромного
У каждого наверняка имеется свое представление о лучшем квесте от Lucas Arts. Кому-то нравится история Full Throttle, кто-то тащится от пересказа всем известного фильма в The Last Crusade, ну а моим фаворитом (если вдруг на мгновение забыть о играх Revolu
В своих пространных и зачастую весьма и весьма субъективных рассуждениях о жизни, видеоиграх и прочих хоть как-то связанных со старыми игрушками вещах, я довольно часто избираю какой-то объект, принимаемый в данный конкретный момент за точку отсчета. И, к
Выход адд-она спустя полгода после релиза оригинальной игры может означать две вещи: либо этот адд-он разрабатывался параллельно с оригиналом и содержит много новых идей, персонажей и лихо закрученный сюжет, либо его клепали в бешенном темпе, надеясь успе
Продолжаем наши рассуждения на тему "этого вы на ПК не увидите, а когда увидите – будете сожалеть, что не видели раньше". Одна из внутренних студий Sony, делавшая всего-навсего вторую свою игру, на момент релиза в 2005 году имела на руках хит вы