Когда речь заходит об отечественном игропроме, действует принцип «о мертвых или хорошо, или...». Эти, значит, эксплуатируют героя гражданской войны, выдавая один ширпотребный квест за другим, тут, получается, издеваются над вымышленным персонажем, запавше
Я обучаюсь урокам вожденья и сокращаю число населенья!.. - таким бы мог быть девиз кровавого рейсинга Carmageddon, если бы он был разработан в России. Но в 1997 году на разработку такой жестокой игры в России ни у одного разработчика рука не поднималась.
В этом черном небе нет ни одной звезды. Бог спит, и его недостроенный мир мертв своей собственной смертью. Заводная мышь делает вид, что поглощает бесконечный кусок пластилинового сыра. Сине-зеленые козявки делают вид, что пасутся под огромным искусственн
Где-то в глубине космоса, очень далеко от ближайшей населенной системы, висит капсула. На первый взгляд, она безжизненна и не представляет никакой угрозы для мирного космического путника, который решит пролететь мимо нее. Но червь сомнения уже точит увере
I'm ready, man, check it out. I am the ultimate badass! Check it out. We got tactical smart missiles, phase plasma pulse rifles, RPG's... we got Sonic Electronic Ball-Breakers! We got nukes. We got knives, sharp sticks.
х/ф "Aliens"
"We Created Worlds"
- Origin
Имя Ричарда Гэрриота и компании Origin хорошо знакомо всем поклонникам CRPG – знаменитый Лорд Бритиш стоял у истоков Origin и совместно с группой талантливых энтузиастов сотворил удивительный мир сериала Ultima.
Ultima'тум Ричарда Гэрриота
Ultima - один из старейших игровых сериалов. К сожалению, к нашим дням шедевр господина Ричарда Гэрриота окончательно выродился, но в родословной игры есть немало достойных предков. Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worl
Как известно, если бы у ланцетников были боги, они были бы похожи на ланцетников. Благодаря Prey мы знаем, что рассказывают о Морпехе прошедшие посвящение чероки.
Взвесить все за и против этой игры довольно сложно. В целом возникает ощущение передержан
В России большинство любителей КИ – профессионалы, готовые часами вгрызаться в зубодробительный гранит неудобоиграемых произведений. Как хорошо, что некоторые отечественные издатели это понимают. И вот мы имеем Sudden Strike, Silent Storm, «В тылу врага».
LucasArts – как много в этом звуке для сердца геймера слилось…
А ведь если задуматься, то эта компания - какая-то большая ошибка, невозможная в современном мире маркетинга, пиара и тому подобных вещей. Представьте себе, что вы основали подразделение о
Киллер или самоубийца?
1998 год нашей эры был переломным для жанра RTS. Доселе восседавший на троне жанра C&C получил удар ниже пояса от Starcraft. Творение компании Blizzard показало миру, что в стратегиях в реальном времени важны не только крутые
Мне часто снились другие города. Города, которых я никогда не видел. В них не было ничего необычного – дома, улицы, сады, пригорки, реки, каналы, озера, океаны. «Это опасная игра», – грозила мне пальцем девушка, в глубоком декольте которой прятался профес
Здравствуйте, уважаемые посетители "Авторской колонки" форума old-games.ru. Так вышло, что в обсуждении статей данного раздела дело едва не дошло до банов и предупреждений. Всему виной неосторожные высказывания некоторых людей на тему "Каки
Crysis – очередной блокбастер, в котором за красивой картинкой и приличным физическим движком не видно игры. Он стыдливо короток. Он робко кивает в сторону продолжения банкета. Как будто мы можем поверить, что это был всего лишь аперитив, а настоящее пирш
С первого взгляда F.E.A.R. напрашивается на сравнение с Doom 3 — одинокий персонаж в лабиринте тёмных коридоров, скриптовые «пугалки» и очень схожий графический стиль, не говоря уже о высокотехнологичности движков. Но первое впечатление оказывается обманч
Нефть. В современном мире это слово давно стало синонимом слова война. Благородное черное золото давно превратилось в чертово золото. Счет локальных конфликтов, развязанных на почве жажды обладания нефтяными ресурсами, скоро перейдет, если уже не перешел,
Любите ли вы тактические стратегии так, как люблю их я? Вполне возможно. Возможно, вы даже любите их больше меня, но не любить их совсем - это похоже на аномалию (а не шпион ли вы, батенька?). Человек всегда стремится к жизни лучшей, хочет иметь определен
Невыносимая легкость бытия
Авторы Summoner честно пытались подружить приставочные и компьютерные РПГ; конечно, безрезультатно. Всё хорошее, что есть в игре, унаследовано по материнской консольной линии, остальное – печальные последствия межвидового
Не знаю, чем меня так привлек MM в свое время. Может быть, тем, что это была самая первая игра на моем первом компьютере? Может. Но ведь многие другие игры забылись, а MM вспоминаю до сих пор. Что-то такое непередаваемое, атмосферное есть в этой игрушке.