У каждого жанра есть свой прародитель. Но разговор сегодня пойдет не о нем. Не будем разводить священные воины по поводу того, кто же из знаменитых survival horror лучше по соотношению дата выхода/качество игры, и обратим свой взор на одну из самых знамен
У Capcom есть как минимум одно качество, которое роднит эту японскую компанию с Россией. Умом ее не понять. Ухватившись за соломинку более-менее удачной идеи, капкомовцы начали активную экспансию на все платформы, какие только можно придумать. Дело дошло
Сделать клон, который в будущем будут вспоминать добрым словом, расхваливая его многочисленные достоинства и закрывая глаза на незначительные недостатки – задача архисложная. Удалось ли хоть кому-то переплюнуть бессмертное творение id? О, да.
Star Wars
Сказ о великом любовнике.
"Ты отказала мне два раза.
"Не хочу", - сказала ты.
Вот такая вот зараза -
Девушка моей мечты!"
Кабаре-дуэт Академия - Зараза
Когда тебе уже 43 года и лысина уже не просто далекая перспектива, а неотъе
Запустили, вгляделись, закрыли глаза. Глубоко вдохнули, открыли глаза, вгляделись. Нет, все то же самое. Посмотрели на часы, глянули на монитор еще раз. Нет, сегодня – в последний раз. Он должен умереть. Прямо сейчас.
James Bond 007: Nightfire.
Выпуска
В 1992 году вышел X-Wing и буквально взорвал рынок - симулятор, с векторной графикой, с полноценными 3D-моделями кораблей, а не спрайтами. Боевая система была тоже на высоте: не просто прицелься-стреляй, а ещё надо было следить за показателями щитов, лазе
«А не сойти ли нам с ума?» - подумали члены безумно талантливого коллектива Shiny и сделали один из величайших хитов всех времен – MDK. Разухабистый геймплей, столь же простой, сколь интересный, не оставил геймеров равнодушными. Конечно, может быть и были
Не так уж много месяцев назад попался мне диск с Rebellion. Стыдно признаться, но об игре я не знал ровным счётом ничего. Даже скринов не видел. Читал на одном сайте обзорчик, что это, мол стратегия. Поэтому пока устанавливал (недолго), размышлял - на что
Тяжело быть маленьким и толстым лысеющим программистом с завышенной самооценкой. Вот и снова наша дама бросает нас в очень неудобном положении – прикованными наручниками к кровати. Как-то не кстати в комнате разгорелся огонь… Совершенно случайно квартира
Забавное это, все-таки, занятие – разбираться в хитросплетениях логики отдельно взятых фирм. Пятая часть после третьей - как так может быть? Чтобы нам там не объясняли, здравая логика подсказывает: никак. На самом деле, хотя полноценной четвертой части и
Неисповедимы пути жадных игроделов. Такой наглости свет еще не видел.
SiN Episodes: Emergence.
В 1998 году вышел шутер, который многие впечатлительные граждане сходу обозвали шедевром. Брутального вида полицейский Блейд расправлялся со злобной кор
Valve, конечно, компания хитрая. Предложив Ritual свои дистрибьюторские услуги и лицензированный движок Source для SiN Episodes, ребята из Valve выдержали месячную, гроссмейстерскую паузу и выдали свой продукт в новомодном формате «эпизода». История повто
Кредитов доверия, в свое время выданных этой игре, с лихвой хватило бы на трилогию шутеров из разряда «крепкие середняки». Мощная рекламная кампания, отличный движок и неплохая задумка, но на деле все обстоит не так радужно, как некоторым хотелось бы.
Si
Новость об анонсе этой игры я в свое время пропустил мимо ушей, а потому появление этого проекта в списке свежих релизов в конце 2001 года приятно удивило. Впрочем, моя радость была преждевременной.
Return to Castle Wolfenstein.
Первый Wolfenstein (кот
Hellforces, в России более известный как Чистильщик.
Что такое отечественный шутер? Это: потрясающая графика, новейший физический движок, неповторимая атмосфера, лихо закрученный сюжет, оригинальный саундтрек. Другими словами: дорогущая и громкая рекла
Геймеров всегда привлекали пороки и темные стороны человеческой личности. Пожалуй, знаменитая фраза «It’s good to be bad» гораздо более популярна, нежели «So, you want to be a hero?». Если в одном проекте смешать стильную графику, отличный геймплей, огром
Sierra долгое время не могла разобраться в том, насколько совпадают ее возможности и желания. Желания, очевидны: сделать отличную игру про будни полицейского отряда. А вот возможности… Полицейские квест, это, конечно, хорошо, но причем тут спецназ? Страте
Вот коридоры Лабиринта вьются,
Они не здесь – и все ж они вернутся.
И пусть для двери найдены Ключи,
Чтобы в нее войти, ты постучи.
Ив Форвард, «Злодеи поневоле»
Так уж повелось, друзья, что все изометрические РПГ принято сравнивать с сериалом Diablo
Mist Land (Mist Land-Юг, ныне известная как GFI Russia) – контора с большим потенциалом и древнейшим проклятием, из-за которого все их проекты выходят, в лучшем случае, чуть-чуть более плохими, нежели требуется для игр, которые можно назвать хорошими. В о
DOOM 2
Немного истории.
После невероятного успеха первого дума id Software просто не могла не выпустить продолжение этой игры. И, хотя в 1994 году были выпущены такие игры, как Dark Forces, System Shock и Descent, даже все они вместе взятые