В Америке тяжело найти работу. Особенно хорошую, особенно выпускнику. Каждый год это приводит к маленьким драмам — о разочаровании студентов в своей специальности можно писать книги и...
При знакомстве с Андреем все как-то сразу проникались мыслью, что дорога ему — в науку.
— Я и сам так долго думал, — сказал как-то Андрей. — А потом я ...
В 2009 году минская студия Wargaming.net анонсировала два новых проекта, причем каждый из них удивителен. Стратегия в реальном времени Order of War — эксперимент знаменитого японско...
В создании любой компьютерной игры принимают участие представители совершенно различных профессий, от программиста до музыканта. Если проект вышел успешным, то на слуху обычно оказываются име...
Компьютерные игры могут быть очень разными: сложными, смешными, глубокими, серьезными, новаторскими. Однако даже все это вместе еще не означает, что будет интересно. Но есть люди, которые точ...
Жанр квестов, мягко говоря, не слишком популярен уже довольно долгое время. Только ленивый не прочил ему скорую смерть в муках, многие проекты на самом деле не дотягивали до первого дня рожде...
Его имя мало знакомо игровой общественности, лишь преданные поклонники ролевых игр (и серии The Elder Scrolls, в частности) внимательно просматривают каждое интервью, каждую новость, в кото...
Имя Гари Гигакса регулярно встречается на страницах нашего журнала. Неудивительно — в созвездии лучших компьютерных игр ярко светятся ролевые игры, а рассказывая о ролевых играх, мы т...
Кем написан был сценарий?
Что за странный фантазер
Этот равно гениальный и безумный режиссер?
Как свободно он монтирует различные куски
Ликования и отчаянья, веселья и тоски!
Юрий Левитанский
...
«И это — только начало...»
Крис Тейлор
Сложно найти игрока, который никогда не слышал бы о Крисе Тейлоре. Особенно сейчас, когда прилавки штурмует Supreme Commander&nbs...
13 декабря 1972 года на свет появился один из так называемых альтернативных игровых дизайнеров. Он не продает старые идеи в новой обертке, а старается придумать что-то новое, желательно скандаль...
Мне всегда нравилось создавать что-то. Что бы это ни было. Это началось еще в детстве, когда я увлекался моделированием. Я думаю, что компьютерные игры я начал делать, потому что хотел дать игр...
Прошлая статья была посвящена Джону Ромеро, но в ней много внимания мы уделили и Джону Кармаку — все-таки они очень долго работали вместе и, говоря об одном Джоне, сложно не упомянуть...
Джон Ромеро — интереснейшая личность в игровой индустрии. Создав совсем немного игр, он вознесcя до уровня Мейера и Молинье. Программист по образованию, он всей душой ненавидел технол...
Тактические стратегии уже много лет радуют игроков. Жанр стал не просто привычным, а уже приевшимся. И виноваты в этом кучи средненьких, безликих проектов. Они заполонили прилавки, и фраза: &laq...
В хорошей ролевой игре должен быть выбор из множества начальных персонажей. К тому же она должна обеспечивать их дальнейшее развитие разными путями. Ваши действия должны отражаться на игре как ...
Начало времен
Великий, известный, влиятельный. Да, это все о нем. Питер Молиньё не просто сделал ощутимый вклад в индустрию компьютерных игр; он создал новое направление, новый жанр и отдельно н...
Игра — последовательность интересных выборов.
Сид Мейер
Время великих игр и их разработчиков
Многим интересно, в чем же заключается мастерство живого классика игровой индустрии Си...