Эта лабораторная работа посвящена пространственным преобразованиям трехмерных объектов. В частности, здесь мы поговорим о перемещении объектов, об их масштабировании, обсудим настройку перемещения ...
В этой лекции мы поговорим о жанрах компьютерных игр, о том, как сделать игру интересной. Жанры компьютерных игр, с одной стороны, имеют достаточно четкие границы, но с другой – нередко довольно сл...
В этой лабораторной работе мы ознакомимся с основными способами работы с устройствами ввода. В частности, поговорим о перемещении объектов, обсудим работу с различными устройствами ввода, вопросы а...
Это первая из серии статей, в которой будут раскрыты все шаги создания игр и приложений для телефона на базе Windows Phone 7, используя XNA Game Studio. Сегодня мы выведем два спрайта на экран, нау...
После установки инструментов Вам будут доступны Visual Studio 2010 for Windows Phone и Expression Blend 4 for Windows Phone. Для наиболее удобного создания Windows Phone 7 приложений Вам понадобятс...
Если перед нами стоит задача рассчитать движение тела, то сперва мы должны задать вопрос о размерах тела, т.к. многие задачи решаются очень просто, благодаря лишь тому, что мы можем не учитывать ра...
Большинство аспектов устройства XNA довольно подробно и доходчиво рассмотрено в поставляемой с продуктом документации. Наиболее важный аспект, который довольно хорошо описан – это порядок вызова ме...
Для тюнинга C#-кода, который, как известно, выполняется на CPU, существует достаточно много инструментов профилирования, например можно использовать NProf, он распространяется свободно.
Неявная генерация объектов в процессе работы .NET приложения является неоспоримым злом, а в процессе работы .NET приложения, которые по совместительству еще и являются играми реального времени, так...