Тут мы немного рассмотрим антиальясинг (AntiAliasing) а конкретнее его частную реализацию мультисемплинг (MultiSampling). Я не буду вдаваться в детали теории, математические обоснования и понятия, ...
Урок, рассматривающий основы работы с Vertex Textures Fetch в XNA. Фактически это не один урок, а целых четыре, материала очень много, но интересно. Одним из плюсов является то, что автор (Catalin ...
Так уж случилось, что мне пришлось довольно много времени уделить разработке GUI компонент (контролов). Наиболее известные/популярные технологии в .NET это : WinForms — враперы для стандартных конт...
Hardware Instancing – техника, позволяющая выводить множество объектов за один вызов драйвера. Т.е., нам достаточно один раз вызвать DrawIndexedPrimitives(…) и получить на экране не однин, а нескол...
Простой пример, как добавить в Chase Camera Sample (XNA 2.0) эффект полноэкранного ускорения (за счет смазанности) движения. Motion Blur особенно хорошо смотрится на динамичных сценах. На все про в...
В этой лабораторной работе мы рассмотрим систему координат, которая используется при создании двумерных игр, поговорим о выводе двумерных изображений в XNA, рассмотрим вопросы наложения изображений...
В этой лабораторной работе мы рассмотрим среду разработки, в которой нам предстоит работать, а так же изучим стандартный игровой проект, на основе которого создаются компьютерные игры.
Эта лабораторная работа посвящена обработке взаимодействия трехмерных объектов. Мы рассмотрим способы обработки столкновений объектов, поговорим о взаимодействии трехмерных объектов и указателя мыши.
В этой лабораторной работе мы рассмотрим вывод трехмерных объектов. В частности – формирование объектов средствами XNA Framework и работу с загружаемыми трехмерными моделями. Так же здесь мы погово...
В этой лекции мы поговорим об игровых ресурсах, о редакторах для создания игровых ресурсов, а так же обсудим историю, развитие и особенности применения XNA Game Studio 2.0/3.0
Если вы начинаете разрабатывать серьезный игровой проект – вам понадобится игровая документация. Эта лекция посвящена вопросам разработки такой документации. В частности, мы поговорим о концепт-док...
Эта лабораторная работа посвящена основам работы с трехмерной графикой. Здесь мы поговорим о трехмерной системе координат, о составных частях трехмерных объектов, о матричных вычислениях, которые и...
План курсов посвященнных основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Особенно полезен для начинающих ...