Возможно вы искали: 'Nobunaga's Ambition 2'

May 15 2025 15:23:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Dungeon Keeper

Обзор на игру Dungeon Keeper

С 1997 года каждый геймер имеет возможность стать злодеем глобального масштаба. Уникальное сочетание RTS, RPG, FPS и, как это ни странно звучит, GodSim’а – вот такое чудо выпустили 10 лет назад кудесники из Bullfrog.

Dungeon Keeper.


Быть властелином подземелья очень и очень непросто. Постоянные горные работы, призванные расширить собственные владения, добыча золота, целиком уходящего на оплату нужд подчиненных, и ни на минуту не прекращающаяся оборона своей пещеры. Сам по себе хранитель ничего плохого не делает, просто в очередном сказочном королевстве вдруг решили, что он – зло. Соответственно, отряды смельчаков отправились на разборку с властелином подземелья. Он не такой как они, значит он – плохой. Расизм в чистом виде.

Вот и приходится нам, несчастным хранителям на протяжении двадцати основных миссий отбиваться от орд героев и тварей других хранителей. Задача эта, надо сказать, увлекает настолько, что несчастный игрок, вжившийся в роль злодея, очнется от летаргического сна геймплея DK лишь для того, чтобы перевести системные часы Windows на ближайшую пятницу, 13-ое число, дабы получить еще одну дозу этого удивительного наркотика, коим, безусловно, и является Dungeon Keeper.

По началу создается впечатление, что DK – чистой воды RTS. Мы управляем скромного размера пещеркой, в центре которой находится сердце подземелья (ключевая постройка, разрушение которой ведет к game over’у). Под нашим руководством, как правило, трудится пяток импов, которые по одному мановению когтистой лапы, в форме которой выполнен курсор, будут рыть орты, пещеры, захватывать территории и добывать полезные ископаемые. Дело в том, что мало очистить пространство от пустых пород – надо каким-то образом застолбить зачищенную площадку за властелином – собственно, этим и занимаются наши трудяги. А вот к денежным ресурсам надо относиться очень бережно: чтобы от души позлодействовать, надо иметь огромную сокровищницу, до потолка наполненную золотом… или драгоценностями. В отличие от желтого металла, самоцветы со временем не истощаются, поэтому один-единственный кубик драгоценных камней может обеспечить хранителю и его тварям беззаботную старость в любимой пещерке…

Нет, я не оговорился – кубик самоцветов. Игра полностью трехмерна (за вычетом моделей юнитов – спрайтов), поэтому подземелье можно осмотреть с любого ракурса, в том числе и из глаз своих подопечных. Заклинание «вселение» позволяет взглянуть на мир глазами простого импа, грозного дракона или хилой мухи. Просторные залы, в которых суетятся какие-то монстры, моментально превращаются в маленькие (впрочем, гораздо более просторные, нежели стандартные подземные горные выработки), сырые и темные коридорчики, комнатки и залы. Имп из невразумительного месива пикселей превращается в невысокого трудягу, а желчный демон своей тушей закрывает весь обзор. Вселившись в своего подчиненного, мы можем побегать по родному подземелью, помахать мечом и покастовать заклинания, доступные для данного вида монстров.

Монстров в игре довольно много. Но их ни в коем случае нельзя назвать стандартными юнитами: каждый вид тварей имеет свой собственный характер, набор навыков и доступных заклинаний. Более того, подопечные постоянно изъявляют свои пожелания (или мысли) специальной иконкой над своей головой и со временем повышают свой… уровень. Вот вам и пресловутые элементы RPG. Имп десятого уровня отличается от импа уровня первого не только циферкой в своей статистике, но и размерами, скоростью передвижения и… кое-чем еще.


Впрочем, просто так набрать нужные кадры в свое агентство подземного зла вам не удастся. Все твари (кроме импов, получаемых магическим способом, и еще нескольких исключений) приходят в наше подземелье через специальную комнату – портал. Чем выше общий, так сказать, материальный уровень вашей берлоги, тем более продвинутые монстры прибегут в вашу пещеру. Неприхотливым (но абсолютно бесполезным в бою) мухам достаточно самого факта существования вашего подземелья, колдунов можно совратить приличных размеров библиотекой, в которой они займутся разработкой новых заклинаний, ну, а госпожа придет только в том случае, если вы построите для нее комнату пыток, где она сможет истязать взятых в плен людей, гномов, эльфов и… себя. Некоторые из пленников решают, что работать на зло не так уж и плохо. Другие, менее везучие, попадают в тюрьмы, где они страдают, голодают, в конце концов, умирают, принося себя в жертву созданию нового скелета. Ну, а несколько разложившихся трупов на кладбище – залог появления вампира, который, будучи прокаченным до третьего (и выше) уровня, способен… воскресать из мертвых после неудачной битвы.

Битвы представляют собой (за исключением вида от первого лица)… банальный навал, стенку на стенку, в которой побеждает тот, у кого больше монстров, прокаченных до высоких уровней. Тактика имеет место быть, но в основном приходится надеяться на мозговитость своих подопечных, потому как в игре практически полностью властвует indirect control. Еще не факт, что орк, брошенный руководящей дланью под ноги врагам, догадается напасть на него, а не пойдет, скажем, пообедать.

Еще хуже дела становятся тогда, когда в пещере заводится два типа взаимно ненавидящих друг друга существ. Как правило, все это заканчивается глобальным побоищем, после которого в вашем подземелье становится на один тип монстров меньше. За что мухи не любят пауков – понятно, а вот чем не угодил скелет демону – не очень. Колдун, сволочь эдакая, может так «окрутеть» и «поумнеть», что со временем решит избавиться от вашего владычеству. В темницу таких. То же самое касается и рогатого демона – самого мощного, но и одновременно – самого прихотливого монстра в игре. Ему постоянно чего-то не хватает: казна полна, еды - горы, места для отдыха – сколько угодно. А ему все мало. А потом мы случайно подбираем бонус «удвоение числа монстров» и таких засранцев (а значит и головной боли) становится в два раза больше.

Бонусов в игре довольно много и найти их не так-то просто. Кроме вышеуказанного «удвоения», так же есть супер-полезный «+1 к уровню каждой твари» и, например, довольно интересный «переманить героя противника». Как в одном подземелье умудряются уживаться орк и переманенный эльф – я так и не понял…

Кроме всего прочего, в игре так же присутствуют моменты, на первый взгляд, несущественные, но очень важные. Мост. Зачем под землей мост? Для того, чтобы передвигаться по лаве. Конечно, дракон может прогуляться по магме без каких-либо отрицательных последствий для собственного здоровья, но территории захватывать он не умеет. Дверь. Если что-то надо хорошо спрятать, значит лучше все это запереть на ключ. Оптимальный вариант для тех, кому хочется сохранить всех своих рогатых демонов, которые постоянно задирают других монстров. Плюс большое количество приятных мелочей (становящихся мелочами неприятными, если речь идет о подземелье конкурента) вроде различных ловушек.

Магию в игре лично я не люблю, потому что понятия «мана» в игре нет. Есть понятие «деньги» и именно они тратятся на любые спеллы. Причем очередной кастинг одного и того же заклинания будет стоить значительно дороже (вызов импа). Спеллов действительно много – бывалому адепту черной магии есть где развернуться.

Графически игра выглядит великолепно: красивая, детализированная графика в купе с отличными спецэффектами сделали Dungeon Keeper одной из красивейших RTS своего времени. Звук и музыка так же великолепны: постоянный звон кирки, ударяющейся по полускальной породе, боевые кличи орков… Интерфейс – великолепен. Информативен, удобен и прост. Браво.


Спустя некоторое время после выхода игры свет увидел адд-он Deeper Dungeons (с поддержкой 3Dfx и несколькими новыми уровнями), Gold-издание, а через два года – полноценное продолжение, Dungeon Keeper 2. Но та, самая первая часть серии, прославившая слоган «it’s good to be bad», навеки останется одной из самых популярных игр не только своего времени, но и современности.
1758 Прочтений •  [Обзор на игру Dungeon Keeper] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Dungeon Keeper 2 Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Dungeon Keeper Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Dungeon Keeper 2 Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка