Возможно вы искали: 'Vaishvanara'

May 20 2025 12:04:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96231542
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18375
• Обзор The Walking ... 18818
• Обзор DMC: Devil M... 19894
• Обзор на игру Valk... 15890
• Обзор на игру Stars! 17776
• Обзор на Far Cry 3 17968
• Обзор на Resident ... 16035
• Обзор на Chivalry:... 17524
• Обзор на игру Kerb... 17993
• Обзор игры 007: Fr... 16636
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17973
• Превью о игре Mage... 14475
• Превью Incredible ... 14732
• Превью Firefall 13495
• Превью Dead Space 3 16349
• Превью о игре SimC... 14744
• Превью к игре Fuse 15454
• Превью Red Orche... 15558
• Превью Gothic 3 16362
• Превью Black & W... 17369
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Silent Hill 3

Обзор на игру Silent Hill 3

В кругах особо впечатлительных геймеров (или, лучше сказать, консольщиков) принято считать, что самые психологичные, самые интересные и «самые-самые» игры делаются в Японии. И не важно, что Final Fantasy в свое время являлась практически калькой с CRPG, а Alone in the Dark вышел, мягко говоря, чуть раньше Resident Evil’а. Но японцы этого не знают. Не ведают они и о том, что «ужасы» - понятие весьма растяжимое.

Silent Hill 3.


Семнадцатилетняя девушка оказывается вовлеченной в холодящую кровь историю, замешанную на страшном культе ужасного бога, который ждет и никак не может дождаться своего пришествия на грешную землю (в данном случае – Америки). Но дабы как-то себя развлекать, это, с позволения сказать, божество способно устраивать простым (и непростым тоже) смертным кровавые бани. Гарри Мейсон и Джеймс Сандерленд уже прошли через этот ад. Теперь пришла очередь Хизер Мейсон разбираться с тем, что же, все-таки, происходит. Надо отметить, что в японских ужастиках часто случается так, что сиквел, по сути дела, не является полноценным продолжением предыдущей части. Обычно он является развитием идей каких-то побочных сюжетных линий предыдущей игры. Так, RE2 является вовсе не сиквелом RE (чьим полноценным продолжением стал RE3), а приквелом RE4. То же самое касается и SH, который является приквелом к SH3.

Вопреки мнению большого числа игроков я никогда не считал Silent Hill эталоном survival horror’а. Дело в том, что страх – довольно обтекаемое понятие и по моему сугубо личному мнению присутствие обычных людей в необычных местах может произвести гораздо большее впечатление, нежели абсолютно шизофреничные фантазии, которые в SH назывались «монстрами». Там, где одни видят глубокий психологизм и гениальную режиссерскую и сценаристскую работу, другие могут увидеть вялотекущий экшен с огромным количеством недостатков. Действующих лиц немного: престарелый детектив, чья судьба решится в концовке игры (для него есть только два варианта), который взялся за обычное расследование, в конечном счете превратившееся для старикана в ад, и два жреца (мужского и женского пола), которые периодически будут вставать на пути Хизер. Гораздо больше различных порождений ада, действительно пытающихся помешать героине. Убогие псы (в каком-то ужастике я уже видел адских доберманов… кто тут не любит Resident Evil?) – это лишь верхушка айсберга. Далее следуют абсолютно дикие плоды фантазии местных сценаристов, среди которых периодически попадаются и боссы. Саспенса в игре нет принципиально – вспомните сколько времени прошло с момента, когда Джеймс очутился рядом с туалетом по пути к Сайлент Хиллу, до встречи с первым монстром? В SH3 карты раскрываются практически сразу, а вялотекущий ужастик перевоплощается в сексуальные извращения с клавиатурой во время боев с разномастными тварями, так как даже не смотря на то, что на дворе XXI век, японцы до сих пор толком и не придумали как можно использовать в своих играх манипулятор типа «мышь» и никак не хотят дать нормальную камеру для разглядывания всего происходящего.


А разглядывать-то есть чего. Дело в том, что Хизер не может одновременно бежать и стрейфиться. Если вы не поняли то, что я сейчас сказал, попробуйте произвести подобную операцию в Tomb Raider, например, Legend. Удобно, не правда ли? По древней традиции всех японских ужастиков, главные герои передвигаются с большим трудом, а для того, чтобы произвести выстрел или, не дай бог, удар, им необходимо занять боевую стойку. Бравые спецназовцы из Resident Evil, правительственный агент из Resident Evil, Гарри и Джеймс из Silent Hill и Silent Hill 2, и вот теперь – Хизер. При этом камера старается выбрать наименее играбельный ракурс, дабы свести с ума геймера. «Если тот не свихнется от ужасов нашего городка, то уж наверняка съедет с катушек, борясь с нашей камерой» - думали про себя разработчики SH3. Дело в том, что очень (очень-очень) часто ваш покорный слуга сталкивался с ситуациями, когда героиню демонстрировали… спереди. Художники и аниматоры Konami постарались на славу, но об это позже. Чего в этом, собственно, плохого? Очень часто нам приходится управлять героями, разглядывая их спереди. Да, но в таких случаях камера зафиксирована в относительно удачном месте, а в SH3 она висит прямо перед Хизер. То есть, практически в метре от нее. А это значит, что появление любого монстра в дельта окрестности девушки вызывает непроизвольный прыжок на месте. От неожиданности. Потому что, хотя радио по-прежнему с нами и оно по-прежнему шумит, предупреждая нас об опасности, вопли устройства начинаются заблаговременно, тут же фонит какофония типа «шум» (видимо, для большего нагнетания нервозности обстановки), а понять кто из врагов и где именно прячется становится практически невозможно. И если простых противников еще можно (и, обычно, нужно) просто обежать, то подобные танцы с бубном вокруг боссов откровенно раздражают, потому как их-то точно обмануть нельзя и приходится вступать в неравный бой.


Всю ущербность местных боев я уже попытался передать собственными эмоциями по поводу всего этого дела. Конечно, ярые фанаты «хорроров» могут мне ответить, что камера так закреплена потому, что жанр такой. Что бегать и стрелять нельзя потому, что… жанр такой. Пугать надо. Но мне есть, что на это ответить. Помните ли вы такую, безусловно хорошую, игрушку, как Vampire: The Masquerade – Bloodlines? По ходу прохождения квеста «дом с призраками» (грубо говоря, наверняка вы поняли что я имею в виду) мы управляем персонажем с видом от первого или третьего лица. В этом доме нет ни одного врага. При всем при этом, атмосфера непонятного страха перед сверхъестественными силами гораздо лучше передана именно в этом маленьком эпизоде сугубо западной игры, нежели во всех лично мне известных японских ужастиках. Суть не в том, что из-за угла вылезет страшный монстр и скушает нас – это и так понятно. Суть в том, что он не вылезает, а все равно почему-то страшно. Чтобы нам было совсем страшно (теперь уже в SH3), разработчики наградили нас несколькими видами оружия. Нож, который годится только для того, чтобы пару раз засветиться в скриптовых сценках, пистолет, автомат, обрезок трубы, шокер… господи, вот каким образом можно поразить продукт воспаленного мозга электричеством? Не знаю. Знаю только то, что брутальности авторам не занимать: встречайте сцену, в которой нам придется бросить включенный фен в воду. Зачем? Дойдите до туда и сами узнаете. Как и в любой уважающей себя игре с богатым консольным прошлым, в ПК-версии SH3 (как, собственно, и в оригинале) присутствуют различные бонусы. Автомат с бесконечными патронами, лазерный меч (что-то не догадался Лукас поставить копирайты на свои lightsaber’ы… или японцы дали ему немного грошей на лапу?..), огнемет… авторы игры очень хотят, чтобы мы перепрошли игру снова. Но делать этого все равно почему-то не хочется.

Графика в игре хороша. Это означает, что лучших моделей персонажей лично я еще не видел. Большой вопрос – кто же красивее: Аликс из Half-Life 2 или Хизер из Sient Hill 3, однако точно можно сказать где визуальный ряд выглядит лучше. Несмотря на неплохие текстуры, высокое качество прорисовки и общего дизайна, локации в игре довольно малы, а те, что побольше обычны стыдливо прикрываются завесой тумана. Вечный туман, постоянно обитающий в играх серии SH, объясняется очень просто, а именно – консольным прошлым игры. Великолепная анимация «человеческих» персонажей и абсолютная убогость (во всех смыслах этого слова) монстров слишком разительно отличаются друг от друга в рамках одной игры. Страх у японцев по-прежнему неразрывно связан с такими понятиями как «маленький городок в США», «убогие и некрасивые монстры» да «большой секрет маленькой девочки». Товарищи, мы все это уже видели! И не хотим видеть снова и снова. И слышать тоже. Кому-то нравятся инструментальные композиции третьей части сериала SH, а кому-то нет. Но точно могу сказать: не зря саундтрек SH2 считается лучшим в серии. Не зря.


Игра несколько растеряла очарование предыдущих частей сериала, но, к счастью, пока что не опустилась до уровня неудобного TPS’а (читай – Silent Hill 4) – и это уже большой плюс. Сюжет и общая атмосфера игры больше не обволакивают игрока липким коконом страха, как это было в Silent Hill 2, однако в любом случае, никогда не соглашусь с теми, кто говорит, что Konami изучает в своем сериале какие-то потаенные фобии людей. Нет, страх по-японски в интерпретации SH – животный ужас перед убогим управлением и ужасными ракурсами камеры. Так, и никак иначе, хотя приспособиться, безусловно, можно. Но пользователи ПК получили убогое управление в квадрате, потому как порты с приставка изначально заточены все же под геймпад, а геймпад есть далеко не у всех. Поэтому можно резюмировать, что игра *может быть* понравится фанатам серии, но играть в нее я рекомендую на PS2 в «The Silent Hill Collection», которая предоставляет нам SH2-3-4 по цене одного диска и при всем при этом игра, на мой взгляд, выглядит несколько лучше, чем на ПК. Естественно, что ли... Ну, а тем, кто хочет просто «погонять ужастик», лично я рекомендую обратить внимание на Silent Hill 2. Он того стоит.
1302 Прочтений •  [Обзор на игру Silent Hill 3] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Silent Hill 3 Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Silent Hill 3 Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка