Возможно вы искали: 'Tabloid Tycoon'

May 20 2025 12:05:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96231542
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18375
• Обзор The Walking ... 18818
• Обзор DMC: Devil M... 19894
• Обзор на игру Valk... 15890
• Обзор на игру Stars! 17776
• Обзор на Far Cry 3 17968
• Обзор на Resident ... 16035
• Обзор на Chivalry:... 17524
• Обзор на игру Kerb... 17993
• Обзор игры 007: Fr... 16636
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17973
• Превью о игре Mage... 14475
• Превью Incredible ... 14732
• Превью Firefall 13495
• Превью Dead Space 3 16349
• Превью о игре SimC... 14744
• Превью к игре Fuse 15454
• Превью Red Orche... 15558
• Превью Gothic 3 16362
• Превью Black & W... 17369
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру World in Conflict: А вот и Кузьма…

Обзор на игру World in Conflict: А вот и Кузьма…

Красный уровень тревоги. Войска в полной боевой готовности. Солдаты пишут прощальные письма, зная, что многие больше не вступят на порог родного дома. Вся авиация поднята в воздух, бронетехника уже приняла наступательное построение, а у артиллеристов начинают сильно чесаться руки…
Интересы двух сверхдержав пересеклись в одной точке. Прозвучал первый залп, окончательно нарушив тонкую грань мирового равновесия… Началась Третья Мировая Война.
Who will prepare?

Loud & ClearЯ скорее одобрю кампанию за нацистов в играх про ВМВ (как-никак, а сиё есть неотделимая часть истории), чем очередную буржуйско-патриотическую стрелялку аля Freedom Fighters.
Сюжеты про то, как Советский Союз попёр войной на капиталистов, уже песком скрипят на зубах. Чует моё сердце, такие “шедевры” фантастской мысли становятся отправной точкой действа некоторых игр, дабы угодить поколению взращенных на всепоглощающей любви к фаст-фуду американских детишек, в воспитании коих сильный упор делался на “свободу слова” и на прочие, неизвестные неотёсанным балалайщикам с просторов холодной России, премудрости демократии. Ну какой Билли откажется завалить роту краснознамённых Иванов после трудного для в школе, где ясным языком было сказано, что коммунизм - зло?
Жаль, но World in Conflict исповедует именно такой путь развития игрового мира. Войска СССР вторглись на землю “свободы, равенства и братства”. Цель шоу-программы – погромы, разрушения, да налаживание поставок сорокоградусной. Налицо затёртые штампы.
До релиза WiC преподносили нам как эдакий Flashpoint в стратегическом варианте. Ещё, по словам девелоперов, мы получим полное представление о широкомасштабных боевых действиях в условиях современной войны, кинематографическую графику, реалистичную физику и модели повреждений, точные копии реально существующей техники… Слюнные железы не выдерживаю? Тут во внимание надо только одно принять: обещанья часто не приводятся в исполнение.



OverratedВозможно, я чего-то не понимаю. Почему если с рекламные плакаты орут про полный реализм боёв, то всё, в большинстве случаев, сводится к тотальным побоищам? Конечно, это эффектно, но где тут хоть капля правдоподобности?
Несложные принципы игры постигаются на ходу. Учимся вызывать подкрепление, ибо “Иваны” наседают толпами, выкуриваем роту особо одарённых “таварысчэй” серией бензиновых взрывов, кои являются артобстрелом, да пускаемся в дальнейший пляс. Первые два уровня “сингла” кажется, что перед нами игра, метящая на статус “нечто особенное”. Но спустя ещё один уровень нас наплывает призрачное ощущение дежавю, а вся надуманность и “пластиковость” происходящего начинают не на шутку беспокоить. Тут можно особо выделить “полоску здоровья” у юнитов, что отправляет к временам первооткрывателей жанра стратегий. А здесь, свою очередь, отличились гражданские постройки: не ожидали, что небоскрёб превратится в строительный мусор от снаряда из подствольного гранатомёта? И далее: дифференциация техники на лёгкую, среднюю и тяжелую (как следствие, подсчёт “миллиметров” отпадает сам собой), отправляющиеся в дальний полёт танки, являющиеся порождением недофизики, и ни одного намёка на какие-либо модели повреждений. Взаимодополняющие друг друга факторы, не так ли?
Все вышеперечисленное – уж очень броские недостатки и без того одноклеточного геймплея. Никакой суворовщины. “Медведи” вяло прут неорганизованными ордами, любят бесцельно носиться туда-сюда, а гордость советской промышленности – танки, не мучаясь угрызением совести, оставляют пехоту без прикрытия. Эти же танки, кои слывут одними из лучших в мире (как и остальная отечественная бронетехника), не избежали наказания за свои качества, т.к. забугорная мысль решила, что те, кто пьют мутную, не обладают достаточным разумом для создания достойных экземпляров. Вот и лопаются “Тэхи”, як мыльные пузыри, завидев “Абрамс” за добрый километр; вот и носят наши соотечественники балалайки вместо огнестрельного оружия и шапки ушанки (в переносном смысле) вместо касок… Залп, и скопище БТРов, выписывая пируэты в воздухе, превращается в свалку металлолома. Исчезают останки лучших из сынов отечества также быстро, как появились. Лом нынче в цене…


Ибо цель их всех – развлекать наши умы спецэффектами, взрываясь и разлетаясь на куски. И в тоже время, сила гамбургера, в лице ремонтного грузовичка, спасает воинов свободы от преждевременной гибели. Приспешники Дядюшки Сэма очень сэкономят на цинке.
WiC - рай для хардкорного RTS’чика. Со временем нулевой приклад мозгов к игропроцессу становится основным способом прохождения миссий. Стоит погрузиться в сомнения, на секунду остановиться, дабы обдумать происходящее и спланировать дальнейшие действия, вместо того, чтоб беспорядочно сносить врага многочисленными “поддержками” (от артиллерии, точечных бомбардировок, напалмового удара, до более деликатного метода решения наболевших проблем - ядерной боеголовки, всё к вашим услугам), стремглав кидать подопечных в атаку, и очередная волна вражеского десанта укажет нам точное направление леса. Кстати, жалеть воинов своих не стоит, и не потому, что в игре присутствую “характеры и личности”, а потому, что ресурсы, на которые приобретается подкрепление (как, собственно, и поддержки) растут вместе с убиением неугодных.
Итог: счёт матча Россия – Америка предопределён.

For Blood and EmpireЯ не отрицаю тот факт, что меня впечатляет пейзаж, открывающийся с полуметра над башней танка, и иллюстрирующий ораву противников, попавших под удар авиации. Я и не собираюсь оспаривать огромное количество мелких деталей и объектов, присутствие которых играет только на руку визуальному оформлению. И не буду критиковать игру за плохую обрисовку или текстуры низкого разрешения, ибо этого просто нет. Ведь как красиво смотрятся напалмовые кострища, какое изобилие красок демонстрирует нам атомный взрыв, но… Так или иначе, а при виде этой красоты просто не удержаться от углубления в сравнения. Ну уж на сию кандидатуру сами собой напрашиваются Company of Heroes и В Тылу Врага – самые яркие примеры того, как внятная разрушаемость, модели повреждений и физика могут оставить от игры нестираемые впечатления позитивного характера. Да, надо признать, на их фоне WiC не более чем мышь серая. Затачивалась игра-то под DX10 и, я так полагаю, на нём все приятные стороны графики откроются. Безмерно счастливым обладателям DX9 придётся лицезреть откровенный “средняк”. Однако, даже “средняк” может недружелюбно оскалиться в сторону приличных конфигураций. Виновница – подруга всех и вся – леди оптимизация, коя коснулась WiC’а лишь взглядом. Например, у меня это выражается в том, что первые несколько минут каждого уровня игра безбожно выдаёт 10 кадров в секунду, а потом плавно поднимается до спасительных 25-30(скорее всего, виной тому обширные локации), такое не очень приятно глазу.


Бравые они больно эти янки. Наверно, в этом и кроется причина их постоянных побед. Пафосные, надуманные интонации слышаться в каждой реплики каждого юнита, более того, в каждом ролике. Излишне трагический голос вещает нам о текущих событиях во время экрана загрузки, приторная тягомотина в рисованных роликах (аля комиксы) душит, заставляя нажать на Esc. Но и хорошее тут есть. Первое что радует, так это приверженцы Марксизма-Ленинизма, говорящие БЕЗ АКЦЕНТА на русском языке, т.е. “товарыш”, “досвыданиа”, “пагани сабако” и т.д. будет не более чем ностальгией, вспоминаемой с улыбкой. И второе – СофтКлаб, они-то и выручают игру на российском рынке. Ход их прост – выкинуть нафиг все эти фальшивые ноты, весь навеянный неизвестно чем героизм из реплик, и заменить на нормальные голоса, голоса именно солдат, а не Рембо. Пять с плюсом товарищи.

Behind The MaskИ чём всё оказалось? Перед нами – помесь Red Alert, Generals и Company of Heroes. Т.е. русофобский сюжет, но с отсутствием всякого стёба, плюс стандартный, невыдающийся геймплей, и плюс масштабность происходящего.
Идеальный рецепт запеканки для западного потребителя.

By Коррион
684 Прочтений •  [Обзор на игру World in Conflict: А вот и Кузьма…] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру World in Conflict: А ... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка