Возможно вы искали: 'PBA Tour Bowling 2001'

May 15 2025 15:25:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Siege of Avalon: На осадном положении.

Обзор на игру Siege of Avalon: На осадном положении.

<>, игра, в России более известная как <<Осада Авалона>>.

Role Playing Game – жанр универсальный. Элементы RPG, при условии, что руки у разработчиков растут из нужного места, могут быть вкраплены как в стратегию, так и в шутер, и в симулятор, и в аркаду. Наоборот, принципы других жанров будут вполне пристойно смотреться в проекте, что принадлежит к ролевому жанру.
Такие эксперименты, по сути, и являются двигателем эволюции жанра. Создавая что-то новое, доселе невиданное, некто дает пищу для размышлений другим, пусть даже конкурирующим коллегам по цеху. Это как конструктор – собрать можно что угодно, но главное, чтоб получилось что-то конкретное, без лишних и недостающих деталей.
Впрочем, хотелось бы окинуть взглядом те игры, что у большинства геймеров и ассоциируется с “обыкновенными” RPG, а именно: изометрия, вид сверху, очередной герой, пришедший по душу тёмных сил и прочих негодяев. Да-да, публика нуждается и в таких играх тоже. Конечно, был Diablo, был Baldur's Gate, однако, не помешала бы “золотая середина” между методичным геноцидом нечисти и вдумчивым геймплеем с огромным количеством побочных квестов, приправленных ветвистыми диалогами и сложной системой прокачки чара. Звучит абстрактно и размыто, но и такие экземпляры попадаются. Например, Siege of Avalon.

Война и МирМанера раскрытия и подачи сюжета в Siege of Avalon проста как мясорубка. Никаких роликов и озвученных диалогов. Почти всё и вся визуально-звуковое заменили километры текста, да такие километры, что невольно вспоминается известный роман в 4-х томах Льва Николаевича Толстого. Признаюсь, это напрягает. Очень сложно усваивать огромное количество букв, кои обрушиваются на нас в диалогах, где три варианта ответа (два из которых, так или иначе, приведут к нужному результату) - праздник изобилия.
Говорить, конечно, будет с кем. Среди положительных персонажей игры не будет ни одного “солдата” или “стражника”, у каждого, даже у лошадей в конюшне, есть имена, и каждый (кроме лошадей в конюшне, разумеется) может рассказать кто он и откуда. Всё бы хорошо, но вводный мини-рассказ задаёт темп приступам зевоты.


И так, осилив (а может быть, и нет) несколько страниц вступительного текста, мы приступаем к созданию протагониста. Дело это нехитрое. Человек мужского пола предоставляет право лишь изменить его внешность путём перебора цветов некоторых частей тела, да автоматически или вручную раскидать “очки обучения” по понравившимся характеристикам.
Наш подопечный – уже заранее определённая личность (благосклонность девелоперов пролилась лишь на имя, ибо мы вольны обозвать ГГ как нам хочется). Данный молодой человек приплывает в Авалон, город, осаждённый расой полуорков (сии товарищи, видите ли, посчитали людей губителями матери природы). С одной стороны, парнишке несказанно повезло – его корабль единственный, что сумел выбраться из речной засады. С другой, уж больно плохое положение в городе: оружия нет, продовольствия нет, предатели и супостаты, ежеминутно затевающие что-то недоброе*. Ещё и родной братец, встреченный после долгой разлуки и ставший в Авалоне “своим человеком”, пропадает во время вылазки во вражеский стан.

Три на дваТакое вот безобразие. И разбираться во всём придётся нам. Благо никто с ходу не будет нагружать архиважными поручениями, и мы можем побегать по замку (с новыми главами открываются новые помещения замка и закрываются старые), полюбоваться неплохими интерьерами, поговорить с конструкциями из пикселей, кои своим видом вполне напоминают людей. Реплики их разнообразны, некоторые могут только рассказать что-то о себе, некоторые подкинут задание, а особо важные и недружелюбные персоны с презрением фыркнут в нашу сторону.
Это уж слишком хорошо, чтоб быть на все сто процентов правдой. Со временем на глаза всё чаще начинают попадаться отроки copy/paste. Яркая и чёткая палитра с каждым новым объектом неохотней подкидывает новые оттенки. Непропорциональные друг другу локации замка начинают больше раздражать, нежели радовать. Например, апартаменты важных персон (такое чувство, что такие люди – каждый второй персонаж игры) представляют собой бездумное, исполинское переплетение коридоров и комнат, обладающее совершенно не интерактивным интерьером, т.е. сундуков и шкафов с ценным содержанием, почти нет. Напротив, в самом начале игры на небольшом этаже, где располагаются солдатские спальни, можно разжиться неплохим добром.


Засилье персонажей тоже не есть положительная черта игры. Многие из них могут изречь только две-три коротенькие фразы, а речи объёмом побольше обладают минимальной информативностью. Спрашивается, зачем это? Что за сакральная мотивация была у девелоперов? Если выкинуть из игры две трети ненужных лиц (хотя бы их реплики), то место для озвучки и роликов худо-бедно да нашлось бы.
Впасть в состояние глубокого сна мешает приличное количество побочных квестов. Только вот стая штампов решила облюбовать и этот закоулок. Почти все задания достойны либо рядовых служащих FedEx либо людей, чьи позывные “сорок седьмой”. Даже квесты, где разговоры должны играть главную роль (например, уличение в предательстве), не представляют никакого интереса. Циклические диалоги с очевидными вариантами ответа. Промахнуться сложно.
Неизменяемое разрешение в 800х600, интерфейс, съедающий четверть экрана, неудобная карта… При таких условиях (особенно в выше раскритикованных локациях) выполнение некоторых задач, поставленных перед нами, немного затрудняется. Дабы компенсировать это, девелоперы прибегли к “панацее”, которая, на их взгляд, является решением всех проблем – текст. Нам дают в помощь не один только дневник, журнал заданий или событий, нет, нам дают всё это разом. В журнале заданий содержатся только краткие описания текущих квестов. В журнале событий – заметки по заданиям и интересные факты. В дневнике же подробно описаны особо важные события. Как вы думаете, это есть плюс игры?
Ролевая система балансирует на гране примитивности. Несколько параметров: сила, мистицизм, координация, боеготовность и т.п. Доминирование определенных параметров задаёт класс персонажа (воин, маг или разведчик), заняться их комбинацией тоже можно, но это приведёт к отрицательному результату.
Привычных Level Up’ов здесь нет. Выполняем задания, отправляем к праотцам нелюдей**, получаем очки опыта и тратим их на разнообразные “умения”. Эти “умения” – не что иное, как повышение\понижение отрицательных\положительных модификаторов. К примеру, когда мы обвешиваемся металлом, растёт модификатор “нагрузка”, он в свою очередь влияет на скорость передвижения и боя. Также некоторые другие свойства элементов нашего обмундирования могут отразиться на модификаторах: понизить или повысить скрытность, скорость регенерации. Ничего неординарного, как, впрочем, и вся игра в целом.



Хотели как лучше… SoA вещь довольно приличная, с одной поправкой: она покажется приличной тем, для кого названия BlackIsle, Bioware, Atari, Interplay, Blizzard - пустой звук. Остальные же не найдут в ней ничего интересного, так, унылое действо на пару-тройку вечеров.

* - Тут кто-то может возмутиться, мол, плагиат на Icewind Dale 2. Но, спешу уверить, SoA вышла за два года до IWD2.
** - Говорят, игра чрезмерно сложна из-за того, что монстры наносят большой урон. Говорят, что save\load станут настоящими спутниками игры. Правдивость данных утверждений я на себе испытал лишь частично. Мой герой из-за бага (а может быть из-за нового кожаного шлема или 10 очков опыта, потраченных на прокачку у первого попавшегося учителя) в какой-то момент сделался бессмертным, да плюс к тому ко всему, на него перестали действовать отрицательные модификаторы (танк, обвешанный бронёй скачет впереди планеты всей и лихо машет любой шашкой аки донской казак). Патчей нет. <<Новый Диск>> оказался на недосигаемой простому уму высоте.

By Коррион
771 Прочтений •  [Обзор на игру Siege of Avalon: На осадном положении.] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Siege of Avalon: На о... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка