Возможно вы искали: 'Dominion'

May 15 2025 15:27:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру kill.switch -- "Где у него кнопка?"

Обзор на игру kill.switch -- "Где у него кнопка?"

"Archer has a nuke."
"What? Where'd he get one?"
"I stole it for him."


kill.switch
Ник Бишоп думал, что его жизнь принадлежит ему одному. В самом деле - удачная военная карьера, участие в эксперименте по кибернетической аугментации нервной системы, сделавшем его сверх-солдатом, любовь и свадьба с руководителем проекта по этой самой аугментации... но всё это было отнято у него в один миг. И теперь, вместо того чтобы предотвращать войны... он будет их разжигать.


Поначалу манера подачи информации в игре настораживает. Какие-то радиопереговоры, во время которых герой стоит истуканом будто то ли он так паршиво анимирован, то ли потому что не принимает в них участия... Но потом всё проясняется. Таинственные "Контролёр" и "Центр", голоса которых отдают Бишопу приказания, лишь манипулируют им через новейшую компьютерную систему, дающую "Контролёру" прямой доступ к опорно-двигательной системе Бишопа. Естественно, самого его никто не спрашивает, хочет ли он убивать неподкупных арабских террористов, похищать секретное бактериологическое оружие или угонять ядерные ракеты. Потом всё это изменится -- но сначала...


На первый взгляд, k.s - тупейший, прямейший TPS без каких-либо существенных достоинств. Собственно, об этом можно догадаться с разбегу - видеоряд насквозь вторичен, весь дизайн является набором заимствований (навскидку? Один из кусков арта на обложке игры делает Бишопа похожим на Фишера из Splinter Cell; один из треков с первого же уровня заимствует огромные куски музыки из Deus Ex...), набор анимаций жестоко ограничен, арсенал несмотря на красочность и длину списка ведёт себя довольно однообразно...

А потом обнаруживается двойное дно. И имя ему - Blindfire.


В игру на уровне тупого фана включены акробатические этюды из прочих игр. Бишоп может бить прикладом (кстати, в Splinter Cell этого нельзя делать ДО СИХ ПОР!), может прыгать в стороны как Макс Пейн, прижиматься к стенам как какой-нибудь Солид Снейк, высовываться из-за угла с автоматом чтобы кого-нибудь продырявить как он же. А ещё -- ещё-- он может не высовываться. А просто высунуть руку с автоматом и пальнуть наугад. Пустая трата патронов? Отнюдь. Во-первых, чисто по тупой теории вероятности кого-нибудь может задеть шальная пуля. Во-вторых, даже если никого не заденет, вражины всё равно кинутся врассыпную и/или за укрытие, что позволит Бишопу отлепиться от стены и перебежать в более удобное место... или метнуть гранатку.

С того момента как вы осваиваете blindfire (к слову сказать, нормально реализованный на данный момент (кроме сиквела k.s по имени Fire For Effect) разве что в последней серии Syphon Filter - ни один другой сникер эту фишку так и не внедрил), игра преображается. Зачем соваться под пули лишний раз? Акробатика и углы спасут нас. Игра обретает неожиданную для shovelware-ного TPS глубину. Казавшиеся поначалу лишними sneak-элементы гордо показывают свои малополигонистые рожицы и начинают подбавлять адреналину в кровепоток.


Конечно же, уровни игры линейны как стрела, но это не мешает отдельным этапам каждого уровня быть решаемыми разными способами. Можно конечно просто всех перестрелять -- но Бишоп бегает и прыгает достаточно резво, чтобы повторить ту сцену из CG-заставки, где он разделывает взвод солдат сделав всего два выстрела. Да, оппонентами управляют скрипты, но это не мешает им иметь почтичестный LoS, из-за чего к ним вполне реально подкрасться со спины или просто про-sneak-нуть мимо. Согласитесь, неожиданный поворот судьбы от TPS, десять минут назад казавшегося тупым из-за кажущимся бесконечным потока респавнящихся врагов и безумно быстро утекающего лайфбара.


В основе игры стоит древнющий движок RenderWare, подаривший нам уйму перлов разной степени прожаренности, начиная от полутрешевого Dave Mirra BMX и заканчивая знаменитыми Grand Theft Auto начиная с третьей. Да, ПК-порт делает вид что не понимает что такое анизотропия, FSAA, и уж тем более что бывают разрешения экрана выше 1024х768. Но это всё легко правится настройками видеокарты и ручным редактированием CFG-файла после чего внешность игры становится... терпимой. А что, цветное освещение есть, динамические тени есть от КАЖДОГО источника света (в том числе, заметьте, и от каждой -- повторяю, КАЖДОЙ -- вспышки выстрела! вспомните сколько напряга эта фича доставляет в том же F.E.A.R.!), Бишопа малополигонистым назвать вряд ли получится, а врагов мы вблизи почти не видим.


Так вот, об арсенале. Бишопу выдана уйма огнестрела и три вида гранат. Гранаты обычные - осколочная, светошумовая и "липкая", которая вешается на стены как в каком-нибудь Halo. Зато огнестрел...
Парад аббревиатур - AKU, AK47, M4, M1, M249, MP5, MP5SD, M203... и незнакомая мне M3000. Да, вы верно прочитали - автоматы, пистолет-пулемёты, снайперская винтовка, пулемёт и шотган. И подствольник к одному из автоматов, чтоб жизнь малиной не казалась. Каждому стволу выдан свой собственный звук выстрела -- но перезарядка всё равно идёт с одним и тем же абстрактным лязгом, увы.

Некое подобие ТТХ... наблюдается. Ну, у творений H&K меньше разброс, но слабже удар. Оба варианта АК бьют в белый свет как в копеечку, зато сносят кого угодно с первого попадания. Про шотган и так всё ясно, равно как и про пулемёт. Кстати, радует наличие кнопки "прицел", позволяющей не только заглядывать в оптику у снайперки, но и глазеть через мушку пулемёта, навесную мини-оптику немецкого пистолет-пулемёта и так далее. Мило, и иногда зело удобонько. Прибавляем сюда расставленные то тут, то там стационарные пулемёты с бесконечным боезапасом - и стандартный TPS-арсенал готов.


Ах да, чуть не забыл. Музыка. Кевин Мантей, наш горячо любимый "бюджетный Джеспер Кид", потрудился... некоторым образом. Мне до сих пор непонятно, что тут делает один из дискотечных треков Deus Ex, но заглавная тема игры весьма прилипчива, а весь остальной саундтрек неплохо слушается в метро или во время велопрогулки. Стандартноватый экшеносаундтрек - брейк-бит, чуточка оркестра, капелюшечка электроники и роковые ритм-гитары. Ничего такого, что вы запомните на всю оставшуюся жизнь, но и ничего, что резало бы слух. Слишком уж сильно.

Речь... адекватна. Естественно, если говорить про оригинальную версию, а не катастрофичную лоКАЛизацию "Руссобита", в которой участвовало всего двое человек - "мужской голос" и "женский голос", из-за чего за сюжетом уследить просто невозможно (про то, как деревянно и неправдиво играют свои роли актёры русского дубляжа, я умолчу с вашего позволения). При том что в игре всего шесть персонажей, считая появляющихся лишь в CG-роликах. Которых мало и которые настолько изобилуют повторами (впрочем, обоснованными сюжетно), что словосочетание "дежа вю" может начать вызывать у вас истерический хохот. Бывает.


А напоследок я скажу вот что... это - идеальная жвачка для мозгов. За сюжетом следить необязательно, хотя несмотря на все усилия авторов сделать его неразборчивым, он способен хотя бы привлечь внимание. Что для проекта С-класса весьма и весьма неплохо. Если вам не жалко потратить пару-тройку вечеров на TPS, содержащий одну (1) революционную и до сих пор нераспространённую фишку, вы способны смириться с дурацким сюжетом и местами мнительной графикой -- дайте k.s шанс. Вполне может понравиться. Если нужна графика получше или хочется stealth-элементов, сыграйте в сиквел - Fire For Effect может и является четвёртой серией сериала CT Special Forces, но на самом деле это улучшенный и дополненный kill.switch с транспортными средствами и слегка мультяшной графикой.


Ах да, чуть не забыл.

Take cover. Take aim. Take over.
529 Прочтений •  [Обзор на игру kill.switch -- "Где у него кнопка?"] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру kill.switch -- "Где у... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка