Возможно вы искали: 'Colin McRae Rally 2007'

May 15 2025 18:15:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Darkstone

Обзор на игру Darkstone

Делать клоны еще надо уметь. Ведь клонмейкерство – это почти искусство, ставшее для многих компаний единственным делом, которым они умеют заниматься. Что уж там говорить: Baldur’s Gate в свое время рассматривался именно как Diablo-killer, и только волевое решение руководства Interplay подарило нам великую РПГ всех времен. Отечественный «Князь» также собирались целиком слепить по образу и подобию Diablo. Но ближе всех к идеалу в 1999 году удалось подобраться другой игре. Если бы не Diablo 2, вполне возможно, что именно он бы стал лучшим rogue конца XX века.

Darkstone.


В волшебном государстве случилась страшная беда. Смерть. Для победы над страшной бедой была создана магическая сфера, затем зачем-то разделенная на 7 частей, которые прислужники добра (Жизни) попрятали по самым укромным углам царства. И именно в этот момент жаренный петух вновь клюнул местное население в филей. Злой некромант Драк уничтожил все остатки воинов добра (монахов доброй богини: друиды и драконы сгинули несколько раньше…) и начал злодействовать. А все это означает, что пришло время появиться герою, который соберет все части сферы, победит злодея и вернет на землю королевства мир и Жизнь. До поры, до времени, естественно. Вся загвоздка заключается в том, что просто так камушки никто не отдаст – придется выполнить специальные квесты. И вот вам «похожесть на Дьяблу» номер один: вся карта генерируется по ходу игры, так же, как и все подземелья (всего более тридцати уровней), что означает, что двух одинаковых прохождений Darkstone, скорее всего, не будет. Особенно, если учитывать тот факт, что за каждую часть сферы отвечает глобальный квест, а всего существует 22 варианта таких квестов. Вот и посчитайте количество всевозможных комбинаций. Впрочем, суть игры от этого не изменится ни на йоту: какая разница под видом чего бродить по лесам и вырезать нечисть: работника вестерн юнион («пойди да отнеси денежку, милок») или наемника из Арулько («бяка нехорошая украла у меня вещь. Верни вещь и побей бяку!»)

Впрочем, есть тут один примечательный момент. Главных героев в игре два. Мы с самого начала генерируем двух персонажей и за нашим любимчиком постоянно следует напарник, на которого, при случае, можно переключиться. Впрочем, «генерация» - весьма громкое наименование для скромного процесса выбора класса, пола и имени персонажа. Изменяемых основных характеристик в игре всего четыре: сила, отвечающая за урон в ближнем бою, манна, ответственная, естественно, за магию, ловкость и живучесть. Соответственно, стоит нам получить уровень (а уровней всего 60), как нам выдадут 6 очков опыта, которые можно потратить на прокачку основных навыков персонажа. Также у персонажей имеются различные умения, которых, впрочем, не особо и много. Способности находить ловушки и временно увеличивать характеристики героя едва ли можно назвать чем-то необычным, а вот ликантропия (оборотничество) и поиск пропитания – очень любопытные скиллы. Особенно учитывая тот факт, что герои постоянно просят кушать.


Несколько удивляет набор классов, выставленный Delphine Software на наш суд. Очевидно, что лучшая связка персонажей – воин+маг. Зачем нужны монах (вариант – монашка) и убийца (воришка) – не очень понятно. Дело в том, что махать мечом, как ни крути, лучше всего умеет именно воин. Ну, а маг не имеет себе равных среди тех, кто осмелился засесть за толстенную книгу заклинаний. Судя по описанию персонажей, некоторая половая дифференциация в игре все-таки присутствует. Так амазонка, например, считается гораздо более слабым персонажем, нежели воин. Колдунья презрительно именуется «самоучкой», неспособной достичь уровня настоящего мага. Лично мне не кажется, что все настолько плохо, как говорится в описаниях героев. Совсем другое дело, что оружия и доспехов в игре не особо-то и много, что есть недостаток для настоящих рогаликов. Конечно, каждый меч можно несколько раз улучшить у кузнеца, но каждый раз прочность предмета будет уменьшаться. И еще большой вопрос что лучше: супермеч с 1/1 прочности или тупой ножик с 100/100. Спеллов также довольно мало – всего чуть более тридцати наименований. Конечно, каждое заклинание можно «проапгрейдить» три раза, но все равно, это совсем не то, что 90 настоящих, уникальных заклинаний.

Игровой процесс выполнен в лучших традициях Diablo. Затарившись яблочками, рыбкой, зельями и познаниями (да-да, школы магии имеют место быть. И это хорошо), отправляемся в дальние странствия по абсолютно трехмерным локациям Darkstone. Сейчас у меня язык не пошевелится назвать игру очень красивой, однако на максимальном удалении, персонажи и окружающая среда выглядят очень пристойно. Стоит только приблизить камеру, как перед нашим взором вырастут убогие буратины, криво срубленные топором. Кажется, что «Проклятые земли» и Darkstone разделены целым десятилетием графических изысканий и революций, а на самом деле – всего годом… Впрочем, деревца все-таки выглядят вполне сносно, да и кровушка, выплескивающаяся из жертв нашей банд, очень мило окрашивает ступни наших воинов, которые в последующие несколько секунд следят везде, где может ступить их кровавая нога. Не есть хорошо то, что все в округе покрыто плотной завесой тайны. В прямом и переносном смысле. Мы видим довольно большой кусок карты, однако реально нам доступна лишь небольшая область, в центре которой находится персонаж, в данный момент руководимый игроком. Все остальное покрыто непроницаемой пеленой тьмы. Жуть.

Еще хуже становится, когда до руководимого ИИ напарника добирается противник. Скорее всего он попытается дать сдачи, однако не стоит особо надеяться на умение искусственного болвана: вполне вероятно, что пока вы будете целиться молнией во врага, тот будет с упоением лупить по вашему товарищу, который вдруг неожиданно вступил в партию несопротивленцев. Лучший вариант для прохождения игры – постоянно руководить воином, а магу выставить автоматический кастинг лечилок. И то хлеб.

Видеороликов в игре немного, но и назвать их качественным довольно сложно. Интро лично меня заставило задуматься о нелегкой судьбе мужиков в капюшонах – столь неказистых лиц я не видел довольно давно. Звук идеальным назвать нельзя. Конечно то, что попадание по врагу и блок можно определить по звуку из динамиков (внешне тоже выглядит очень и очень красиво) – есть очень хорошо, однако само качество этих эффектов оставляет желать много лучшего. Так же, как и формат музыки – mp2. Навязчивые мотивчики, постоянно преследовавшие меня при игре в Darkstone, заставили меня хорошенько задуматься: все это я уже где-то слышал… Стандартный, в общем-то, саундтрек для очередного фэнтезийного рогалика. Не плохой, не хороший. Просто – стандартный.


Яркие краски полностью трехмерного Darkstone’а (у которого в свое время были довольно высокие системные требования) и отличный интерфейс (в любой момент игры одним щелчком мыши можно вернуться к пройденным локациям… совсем другое дело, что раскладку нельзя настроить под себя) не отменяют того факта, что он – абсолютно вторичный и неоригинальный проект. Diablo мрачнее, Diablo интереснее. По моему сугубо личному мнению, Diablo даже красивее. Потому что трехмерность сама по себе еще ничего не означает. Секрет загадочного оскала Дьявола и на сей раз не поддался сторонним разработчикам. А это означает, что Diablo по-прежнему живее всех живых.
1478 Прочтений •  [Обзор на игру Darkstone] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Darkstone Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка