Возможно вы искали: 'Westward'

May 15 2025 15:28:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Marathon Infinity - Курс Самоподготовки Богов

Обзор на игру Marathon Infinity - Курс Самоподготовки Богов

Things have gone terribly awry. Until now, I thought myself immortal, but now I know that is not true. There are things that can destroy me with the ease that I slaughtered the Pfhor naval garrison and the Western Arm of their Battle Group Seven. But in their final gasp they used a weapon that I thought they had retired, even Tycho tried to keep them from using it.

Now I fear what that weapon has unleashed will destroy us. I once boasted to be able to count the atoms in a cloud, to understand them all, predict them, and so did I predict you, but this new chaos is entirely terrible, mindless, obeying rules that I don't comprehend. And it is hungry.


Marathon Infinity

Ne Cede Malis*

Первый уровень должен вызывать ассоциации с первой серией игры.
Начало исполнено в лучших традициях - оптимистично-триумфальная концовка прошлой серии ОПЯТЬ отменяется, часы отматываются минут на пятнадцать назад и изменяется один мелкий фактик. В прошлый раз Дюрандаль (Durandal) похитил MJOLNIR - нашего кибер-героя - с "Марафона". В этот раз... Pfhor взорвали-таки свою бомбу судного дня. Солнце L'howon-а стало сверхновой, и ударная волна крайне резво стремится к орбитальной станции, которую Дюрандаль выстроил на орбите планеты. И конечно же её берут на абордаж уже обречённые на кровавую смерть солдаты Pfhor...

Правда, эпической смерти наш герой не получит. Тот (Thoth) каким-то образом вырывает нас из пространства и времени, выдаёт таинственное наставление про тысячи возможных исходов... и бросает в прошлое. Понеслись.

Confound Delivery

Старина Тот снова в деле. Только теперь он не совсем на нашей стороне...
Второй уровень бьёт под дых ещё больнее - мы просыпаемся на корабле Тайхо. На ФЛАГМАНЕ Тайхо, который направляет флот Pfhor в сторону L'howon-а, чтобы отбить его у Дюрандаля. Брифинг запутывает нас в конец - это не Дюрандаль, а Тайхо выкрал нас с "Марафона", и заморозил, потихоньку перепрограммируя, чтобы иметь на руках козырь если дойдёт до встречи со старым другом. Дошло.

С этого места и начинается ПРЕЛЕСТЬ Infinity. Нас будет швырять по разным точкам зрения на события прошлой серии - вернее, по разным реальностям, в каждой из которых MJOLNIR имеет совершенно разные политические взгляды, а в иных и вовсе их лишён. Мы помогаем Тайхо узурпировать власть, подняв мятеж среди солдат Pfhor, вырезаем B.O.B.-ов толпами и помогаем Pfhor-скому гарнизону на планете обороняться от местной фауны... а затем оказываемся с другой стороны, помогая Дюрандалю спастись от смерти тем же самым способом что и раньше - но в куда более острой ситуации чем в прошлый раз.

Эти "дежа вю" распространяются не только на сюжет, но и на уровни - целые куски были выдраны из прошлых серий, часть уровней сюжетных вообще основана на старых десматчевых картах, но всё это сюжетно обосновано и отторжения не вызывает.

Естественно, так как место и время действия осталось неизменным, игре не потребовалось существенных косметических изменений...

You're Wormfood, Dude

Единственный новый ствол - автомат для стрельбы в вакууме.
Враги все те же самые. Ну, почти все те же. Было добавлено ещё несколько вариаций огнемётчиков, джаггерноутов и S'Pth'Kr-ов, хотя коснулось это в первую очередь расцветок. Зато людям повезло больше - налицо новый вид B.O.B.ов - одетые в скафандры и вооружённые плазменными пистолетами как у MJOLNIR-а. И все как один - на уровнях, где нам предстоит сражаться ПРОТИВ них. Весело, чёрт побери!

Оружие... прежнее. Напрочь. Введён лишь один новый ствол - Flechette, псевдоавтомат, способный стрелять даже в вакууме. Но не под водой, нет. Да-да-да, вы меня верно поняли, нас опять ожидают прогулки в космосе, которых нам так недоставало. А также длительные заплывы в лаве, дайвинг-сеансы в глубоких подводных озёрах... и даже штурм самой натуральной ГЭС! Но об этом - чуть ниже.

Как несложно понять, за год мало что можно было наворотить в прежнем движке, который ещё год назад выглядел слабовато на фоне тех же Dark Forces или System Shock, так что конструктивно это та же самая игра, просто с офигенным количеством новых уровней. Вот.

Post Naval Trauma

Терминалы теперь по большей части содержат логи - логи людей, логи S'pth, логи Pfhor... с иллюстрациями конечно же.
Сюжет Infinity описанию не поддаётся. Прыжки между реальностями создают пять независимых и слабо пересекающихся сюжетных линий, которые усугубляются вставками МЕЖДУ прыжками, возможностью выбирать на какой уровень попадёшь дальше и даже риском попасть обратно на уже пройденные уровни... словно никогда на них не был. Путешествия во времени и пространстве - штука опасная.

В любом случае, тут будет всё. Предательство, верность, безумие, философия, шизофрения, обьяснение загадок прошлых серий и загадывание совсем новых... и за всем этим - длинный путь MJOLNIR к реальности, которую ещё не затронул освобождённый взрывом мегабомбы Спящий Бог, W'rcacnter, чтобы предотвратить этот самый взрыв...

А также Jjarro, нездоровое количество пересечений с сюжетными линиями Halo и Pathways into Darkness и ещё один новый трек от группы Power of Seven в качестве титульной мелодии. Тех же щей...

Electric Sheep

Уровни-"кошмары" сносят крышу раз и навсегда.
Так вот, о прыжках. Каждый раз когда кончается очередной визит в очередную реальность, мы получаем инструктаж от Тота по поводу наших деяний... и попадаем в некий своеобразный "хаб", призванный символизировать раздрай, творящийся в кибернетическом сознании MJOLNIR-а. Неслучайно ведь в игре всего три главы (а также пролог и эпилог, которые не в счёт), названные по трём стадиям прогрессирования самосознательности искуственного интеллекта - Despair, Rage, Envy. Тайхо, Дюрандаль и Лила уже прошли этот путь. Тот считает его ересью... А MJOLNIR? Он идёт по нему всю игру, уравнивая себя в правах со всеми ИИ, что ворочали его жизнью всё это время...


Титульные экраны глав по-прежнему зрелищны... жалко что их всего три штуки.
Так вот, о кошмарах. Муторная акробатика, безумное число врагов, три-четыре выхода с уровня и рассказываемый терминалами запутанный детективный сюжет, не имеющий к игре никакого, казалось бы, отношения... всё это здесь, внутри. В качестве бонуса за упорство - с каждого из кошмарных уровней есть выход на Самый Последний Уровень. Вернее, его кусочек. Словно ткань реальности прорывается, выпуская нас ненадолго поглазеть на состояние той космической станции, с которой всё началось, чтобы мы успели увидеть сколько там уже вражеских солдат и что нас ждёт в случае успеха нашей авантюры с изменением реальности...

Whatever you please

Помните это место? Во второй раз спасение Дюрандаля будет уже не столь простым.
Но всю эту философию исследовать сразу необязательно. В первейшую очередь, Марафоны были, есть и остаются драйвовыми экшенами с закидонистым оружием и экзотичной боевой системой. В этой серии главная особенность - поддержка. Почти всё время есть кто-то, кто прикрывает нашу спину - просто со сменой реальности, меняются и условия. Будут ли это автоматчики Pfhor, или толпа B.O.B.-ов, или же те самые джаггерноуты -- вам кто-нибудь да поможет. Ну, за вычетом той реальности где MJOLNIR насолил всем сразу и поэтому его с удовольствием попытаются подстрелить и те, и другие.

Кстати о подстреливании... за счёт специфического формата подачи сюжета, не удивляйтесь уровням, которые придётся начинать не только совсем без оружия, но и с минимальным запасом здоровья. И если тот один (1) такой уровень во второй серии вызывал личноуменя уйму сложностей... здесь таких три, один страшнее другого.

А дальше... дальше нам остаётся только удивляться изобретательностии Bungie - так, один из секретных уровней спрятан в текст нескольких терминалов. HEX-кодами. Копипастите их вместе в один файл в нужном порядке, получается архив, внутри которого зажат этот самый уровень. Круто? Круто. Безмерно круто.

One thousand slimy things

Первый большой уровень-кошмар запутывает яркими стенами и невидимыми врагами.
Конечно же, сюжет нельзя было бы создать, не имея интересных персонажей под рукой. В этот раз сценаристы Bungie решили подсократить километры монологов спорящих ИИ - поэтому мы читаем внутренние служебные записки Pfhor, отчёты по экспериментам над пленными S'pth, кошмарические рассказики в кошмарных уровнях... Всё это создаёт атмосферу, наполняя мир игры жизнью -- и конечно же компенсируя катастрофическую нехватку заставок, диалогов и прочей мишуры, свойственной современным кинематографичным шутерам. В стародавние времена всё делалось иначе, да.

Но и наши старые знакомые на месте. Циничный Тайхо, иронично-гордый Дюрандаль, отрешённо-философичный Тот... а также новые участники нашего парада космических клоунов - сам Адмирал Тфеар, корабли которого мы подрывали в прошлой серии, ближайший дежурный Jjarro по имени S'bhuth...

You Think You're Big Time? You're Gonna Die Big Time!

Очередная репетиция Самого Последнего Уровня.
Для особых эстетов игра наполнена дополнительными наворотами. Многие уровни можно вообще не посещать, с некоторых - перескакивать через несколько за раз. Это, конечно же, не гарантирует что вы увидите и прочитаете весь сюжет, или хотя бы достаточную его часть чтобы уцепиться за смысл, но зато - подобие свободы! И речь идёт не только о секретных уровнях, или тех самых репетициях Самого Последнего, нет -- при должной ловкости из того же хаба можно сразу запрыгнуть в третью главу, правда оторвав от сюжета при этом весьма значительный кусок.

Отдельно радует наличие в игре нескольких специальных полусекретных уровней, рассчитанных на кооперативное прохождение - на них можно попасть только при совместной работе, и их можно пройти только при совместной работе. Хотя есть упёртые Видмастера, которым удавалось на них забраться в одиночку, выбраться оттуда уже гораздо труднее...

Aye Mak Sicur

Лава. Лавы в этой игре навалом. Хорошо хоть не каждый раз в ней надо плавать...
В заключение. Если вас зацепили прошлые серии, Infinity вам понравится. Даже если тупо игнорировать многослойный и зубодробильный сюжет, сам челлендж проползания очередного безоружного уровня в игре, которая абсолютно не признаёт никаких читов, уже является приятным занятием.

А если не игнорировать сюжет... что ж, разминка для мозгов вам обеспечена. На ОЧ-ЧЕНЬ долгое время, поверьте мне. Крайне долгое.

To you, we are deeply grateful, and release what little hold we might, as Durandal, have had on your soul.

Go.


________________________
* - Как всегда, названия параграфов являются реальными названиями уровней игры. Даже "You think...".
744 Прочтений •  [Обзор на игру Marathon Infinity - Курс Самоподготовки Богов] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Marathon Infinity - К... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка