Возможно вы искали: 'X-Tension'

May 15 2025 15:27:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R. - The Shadow of Chernobyl/Oblivion Lost/Shadow of Oblivion

Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R. - The Shadow of Chernobyl/Oblivion Lost/Shadow of Oblivion

Давным-давно, в близкой-близкой стране бывшего СССР появился на свет проект - Сталкер, и много изменений прошёл он в своей "эволюции", и много чего интересного привнёс в жанр 3D-Action, но вот он вышел, и все сразу поняли - что-то тут не так....

Закончим же на этом вступление и перейдём к делу:

Итак - разочарование этого года по куче рецензий, неплохой экшн по другим вариантам, прочее, прочее, прочее - Сталкер.

Cразу - я использовал пропатченную версию 1.0005 , в ней множество багов убрали! Сложность - ветеран.

Игра, как уже все знают, посвящённая Чернобылю и той ***** что творится в нём. Почему же такой бред с названиями и прочим? Мы можем только предполагать... IMHO сначала игра задумывалась как сюжет вокруг или после событий 1986 года, а потом сюжет решили не связывать и придумали ЗОНУ, которая появилась на том самом месте в 2006 году после неизвестного взрыва, оттуда и все изменения, ну, а Lost, видимо, добавили, когда им прижали кое-что ребята из THQ, доказательства тому, похоже, последняя пара уровней.



Ну как, красиво? Только вот не все дотуда дойдут...

Перейдём к игре - после короткого непонятного ролика получается, что мы с непонятной татуировкой и кпк с заданием Убить Стрелка появляемся в результате на локации торговца Сидоровича перед Зоной и начинаем потихоньку свой путь к свободе своей судьбе. Бегают собачки, происходят аномалии (аналогично shit happens), раскиданы тайники и квесты, а вот в Зону нас не пускают, придётся искать обходные пути. Вот она - точка начала.

С самого начала начинаются понятки с движком - он не изменился, все модели и прочее ровно такие же, какими были в старой преальфе, так что же нового, и при чём тут DX9, спросите вы! А вот при чём. Как уже заметили, в опциях видео есть настройки - статическое или полное/частичное динамичное освещение и ещё пара галочек в дополнительных настройках, которые только при динамическом освещении доступны - это действительно ОСВЕЩЕНИЕ и этим всё сказано!

То есть, погодными эффектами, HDR-эффектами и освещением, собственно, новый сталкер от старого и отличается, мало того - что нашему хорошо, то немцу смерть, разработчики даже не подумали о том, что есть ещё и такое понятие, как МАТЕРИАЛ, из которого сделана поверхность и фактически на всём это самое освещение отражается и выглядит ОДИНАКОВО - то есть, полное динамичное освещение применительно к моделям смотрится мягко говоря как полный п***ц, посмотрите на Сидоровича так и со статичным - поймёте.

А ведь в Чистом Небе уже точно будет DX10, интересно, в чём же будет оно выражаться... В API DX10 вместо DX9 только что ли?



Что-то Сидоровичу совсем плохеет с динамическим освещением...

Выглядит, конечно, динамическое освещение красиво (за исключением моделей).

Проглючившись и выключив динамическое освещение, осматриваемся и начинаем поиск заданий, аптечек etc. Сразу поражает урезанность локации - поначалу это списывается на сюжет, но потом банально надоедает бегать по Зоне с постоянной загрузкой, особенно по квестам вида от дающего до задания (обычно просто что-либо принести, убить итд - на 2 минуты дел-то) и обратно (сама дорога займёт минут 7-10).

Локации порезали, пару мест вообще выкинули из релиза (а именно, 3 локации), зато становится сразу ясно, почему убрали транспорт! Да, с такой структурой на машине вы прорвётесь куда угодно за 2 минуты, а если просто проехаться по заданиям - то это будет сплошной экран загрузки, учитывая размер локаций!

Итак - мы ждали это (смотреть обязательно!), а получили только набор того, что видно в отвратительных роликах от разработчиков (первый - сборка фанатов)

От остального же мало что оставили. Зато сюжет действительно занятен , особенно учитывая количество концовок.


Агропромовский туннель - место множества секретов. А на транспорте через него проехать не дадут...
Сюжет я, само собой, рассказывать дальше не буду, за парой исключений, поэтому пройдёмся по всему подряд в самой игре, наконец:

Итак - монстры. Их "многообразие" поражает, видов 15 максимум, и те стандартные, мы их уже раньше видели в демо и прочем - кровососы, кондукторы (секрет что) собачки, особые монстры. Вот и всё многообразие фактически, с особыми, в чём особое удовольствие, вы разберётесь сами - не буду портить его, а вот с кровососами и прочими всё примитивно - их хвалёная невидимость и аномалии очень даже спокойно видятся, а вот жизней им ОЧЕНЬ ДАЖЕ прибавили, что делает схватку с ними много ближе к Action, а перезарядку против 2+ таких в замкнутом пространстве смертельной.


Ну совсем уж "особый" монстр, смотреть жалко...
Собаки бегают по карте спонтанно, стаи где-то обитают, остальные себя ведут примерно так же. Респаун присутствтует, так что если решите, что мало кого-то убивали - просто выйдите в другую локацию и войдите обратно...

Аналогично вещи и ассортимент у торговцев даже при save-load восстанавливаются и рандомятся заново.


А этого вы так никогда и не увидите, чего не скажешь о снорках...
Action-часть игры, прямо говоря, не радует - косость нашего героя зависит только от оружия фактически (водка не в счёт, не трогайте водку!), а разброс определяется ВЕСЬМА странным образом, на него фактически погода на марсе влияет, можно выпустить обойму по патрону на голову, а можно минимум половину мимо, целясь туда же.

Кровосос и Кондуктор, самые забавные, и нечастые монстры.

Фактически нормальное оружие и патроны будут только из бонусов, а обычными пользоваться слабо и сложно, вот только под патроны угадайте - 300 патронов - это мелочи, и только патроны с трупов вам компенсируют затраты. Подбирайте оружие под такие патроны, которые падают с трупов в данный момент!
Люди в игре откровенно тупят, высовываясь и подставляясь частями тела из засады, зато в команде работают идеально. Своим приказы, кстати, отдавать нельзя.

Аналогично save-load скидывает все состояния и позиции в дефолтные, то есть, вполне вероятно, что кто-то рядом встанет к вам спиной. Или наоборот.

Глюки с save-load имеют и неприятные стороны - достают очень сильно ближе к концу, когда вы, например, сохраняетесь в реакторе на лестнице и после load'a видите, что нечто с шотганом и бронежилетом на +90% брони от оружия стоит не на этаж выше, а уже рядом с вами - этот частый глюк с "проваливанием" сквозь пол имеет место и в случае с врагом рядом со стеной.


А как вам летающие монолитовцы? Как говорится, если есть проваливание, то есть и взлёт...

Далее - аномалии. Они видны за километр, а для непонятливых есть и звуковой индикатор приближения, так что с этим всё просто. Главное - артефакты из них и выпадают!



А это не аномалия - это наследие Чернобыля 1986 : радиация.

Дипломатия и прочее в игре реализованы хоть как-то. Есть 2 основные группировки, есть бандиты, есть свободные сталкеры. Берёте задания убийств - получаете во врагов тех, кого убиваете (их стороны), в частности, свободным наплевать, как правило, а вот со Свободой и Долгом лучше не шутить, особенно с Долгом - бар буквально окружён ими!


А вот это мечты... правда говорят крысы всё-же где-то встречаются...
Собственно о стиле игры - моё IMHO - это почти RPG, причём среди такого стиля это как тормент среди своего. Вы - ничто в этом мире и только к концу станете хоть чуть-чуть сильнее окружающих, и то даже не 2х1, а методом боя из-за угла.
Суть - найти себя (ничего не напоминает?). Это пускай и симулятор жизни в очень небольшом объёме, но направление "то самое", а, значит, начало положено и всё ещё будет. Та жа техника и сон возвращается в игру неофициальным патчем, например, думаю, остальное так же. И отход от внешней рпг-части в подземные лаборатории в стиле Horror-Shooter вполне оправдан, мало того - никогда не знаешь, когда этот самый переход произойдёт, потому что ночь пускай и есть для галки, но с соответствующим освещением и не на открытой местности вполне тёмная, а кровососы, как известно, не спят...

И поэтому я бы поставил игре очень высокую оценку. Не за то, что нам обещали с Action-части, а за атмосферу и именно за RPG-часть, уж что-что, а такого я даже в современных RPG давно не видел...
Пройдя все испытания(запомните - найдите и возьмите декодер!) вы наконец то окажетесь у того самого блока ЧАЭС и сделаете свой выбор... А какой - зависит от того что вы делали раньше... и ещё раз - не всё то, что кажется - реальность, не поддайтесь наркотику!
И хотя пара последних уровней - чисто F.E.A.R. + Portal , но всё же - истина где-то рядом там...

Финал.


Выброс уже скоро.


Под реактором


Монолит - конец всему.
2045 Прочтений •  [Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R. - The Shadow of Chernobyl/Oblivion Lost/Shadow of Oblivion] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R. - The ... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка