Возможно вы искали: 'Kingdom Under Fire: Th...'

May 13 2025 17:09:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Tides of War - реквием по мечте

Обзор на игру Tides of War - реквием по мечте

Игры, как известно, бывают разные.

Есть хорошие и плохие, красивые и не очень, интересные и унылые.

Конечно, на оценку влияют два фактора – время и личные предпочтения того, кто их оценивает. Но всё-таки есть игры, признанные хотя бы абсолютным большинством шедеврами или, наоборот, полными неудачами.

Всё это есть. Но есть и ещё одна категория игр – непонятые. О таких играх не пишут в модных журналах, маститые критики авторитетных изданий не спорят о них с пеной у рта, а большинство игроков о них просто не знает, причём даже в момент выхода, не говоря уже о временах более поздних…

Каковы причины этого? Основных – опять же две: нестандартные системные требования к компьютеру (как следствие в будущем – невозможность запустить), а также то, что принято называть «игрой не для всех», то есть ориентация на довольно узкую целевую аудиторию.

А бывает и так, что обе эти причины имеют место быть. Об одной такой «несчастливой» игре мы и расскажем сегодня. Называется она – Tides of War.

По жанру данная игра – RTS, то есть стратегия реального времени. На редкость богатый жанр, не правда ли? Чтобы хоть как-то «выделиться» в нём на имеющемся уже давно «мощном фоне», нужно быть либо «пионером» в нём, либо придумать что-то совершенно оригинальное, как авторы Tone Rebellion или Netstorm.

Tides of War вышла в 1998 году. «Пионером» тогда стать было уже невозможно. Поэтому оставался только второй вариант. И, надо сказать, он был реализован выше всяких похвал.

На первый взгляд, Tides of War – «обычная» морская RTS, где надо управлять кораблями (торговать, сражаться). Видели такое, и не раз, может сказать кто-нибудь. Да и графика даже для того времени для подобных «оценщиков-профессионалов» будет выглядеть «донельзя убого». Даже я соглашусь – графика действительно не ахти. Но, поиграв несколько десятков минут, забываешь не то что о графике, но и о многом другом…

Первое, с чего следует начать, - детально проработанный сюжет игры. Игроку предстояло оказаться в фантастическом мире, где фантастичен только один элемент – то, что такого мира нет. То есть это как бы альтернативная земля. В остальном – всё, как «положено».

Судя по архитектуре городов и внешнему виду кораблей (насколько их возможно разглядеть), время действия игры – где-то XVI-XVII века н.э. по земному летоисчислению. Знающие историю помнят, чем известно это время: борьба Англии с католической Испанией, разгром «Непобедимой Армады», расцвет пиратства, т.н. «второй этап» Великих Географических Открытий – открытие Австралии и начало активной колонизации Северной Америки.

Никаких подобных наименований в игре, конечно, нет. Вместо них есть Корлевство Энглия и Великое Герцогство Дарн. Само собой, это аналоги Англии и Испании. Есть и другие страны, но «играбельными фракциями» являются только эти две страны. Именно страны. Потому что есть ещё две фракции – Южные и Северные Пираты. Куда ж без них?..

За пиратов (любых) играть изначально нельзя, это станет возможно только в ходе развития кампании и только в нескольких промежуточных миссиях, а также это зависит от того, за кого именно вы играете. Кстати говоря, играть за пиратов куда сложнее, чем за королевский (герцогский) флот.

Итак, предположим, игра начата. Есть маленький кораблик на «убогой» плоскости моря, есть курсор мыши. Ну и что?.. В смысле – что делать? Думаете, кораблик можно выделить, щёлкнуть какой-либо кнопкой мыши куда-нибудь, и она туда послушно поплывёт?.. Нет. Отнюдь нет. И вот в тот момент, когда придёт осознание того, что «отнюдь нет», игра будет либо с негодованием выброшена в окно (реальное, не Windows), либо захватит на n временных единиц…

Я лично на флоте не служил, морское дело изучал две недели в рамках военных сборов, а уж историю морского дела – вообще не знал. Поэтому, когда я узнал, что здесь используется реальная историческая система навигации, основанная на румбах, я слегка обалдел. Знаете, сколько румбов всего? 32!!! И каждый из них в игре можно (а то и нужно) применять!

А ведь есть ещё и управление парусами – не менее тонкое дело! Не так-то просто иногда грамотно принять решение – сколько выделить человек, какие паруса поставить в зависимости, например, от погоды…

Третий момент – артиллерия. Сражения есть, и их довольно много, но «просто так» стрелять невозможно – тут всё, как «в жизни»: и прочистить пушки, и зарядить, и прицелиться, и даже подать команду «Огонь!», ибо без неё стрелять никто не будет…

Да и разве в реальности бои были лишь дистанционными? Нет, поэтому здесь есть и абордажи судов. Но есть также и основы абордажной тактики, без знания азов которой взять что-либо на абордаж весьма затруднительно. Обучение же этому – лишь методом «проб и ошибок».

Это – лишь основные моменты. Ещё есть опять же максимально приближенные к той эпохе картография с историческими системами координат и определением курса, есть немало заботы о команде – она иногда достигает 100 человек, и не важно, что вы никогда не увидите их так, как привыкли, - их всё равно надо кормить… Да не просто кормить, а кормить вкусно и разнообразно, потому что если накормите плохо или будете кормить одним и тем же, то они будут хуже работать или даже взбунтуются. Плюс климат, цинга… Ведь было же такое в жизни? Значит – и здесь есть.

Как уже было сказано, действие игры происходит во времена Великих Географических Открытий, а именно – второго их этапа, когда уже больше изучали, чем открывали. Как известно, помимо исследований и захватов территорий, в то время была развита торговля. И это нашло отражение в игре – существует специальный режим торговли, весьма сложный, надо сказать, более того – как и в жизни, пока идёт торговля (а она иногда идёт довольно долго), матросов всё равно надо кормить…

Tides of War – игра исключительно «кораблём». И что же – исследования (а они здесь есть) ограничатся только побережьем? Отнюдь – есть же реки! Не важно, что рек вообще нельзя увидеть на карте – будем считать, что они есть…)

Вот только разве плавание по реке такое же, как по морю?.. Разве навигация такая же? Нет, нет, и ещё раз нет! Я помню, как я уже выучил морскую навигацию (не без жуткого труда), и, когда впервые вошёл в «устье» «реки» (это возможно не с самого начала игры), то был «приятно» удивлён тем, что придётся учиться едва ли не всему заново… А в этой игре вообще почти всё время приходится чему-то учиться…

Без боёв с враждебным флотом и/или пиратами в те годы – никуда, да и возможности вашего судна со временем начинают не соответствовать заданиям миссии (да-да, тут миссии!). Решение? Правильно, ремонт, если сломано, и усовершенствование, если требуется. И это всё тоже представлено в весьма детальном виде, вплоть до переобучения отдельно (!) рядовых членов команды и офицеров и повышения уровня комфортности проживания их в каютах, а также выставления приоритетов в направлении политики улучшения технических характеристик корабля и жизни его обитателей.

А вот об упомянутой «жизни обитателей» надо заботиться обязательно. Мы уже сказали о кормлении как о факте, а также об установке и разнообразии рациона. Но, как говорится, «не хлебом единым…» У матросов должно быть свободное время, им надо развлекаться… Офицеры предпочитают коротать время в своём кругу, а не со всяким «сбродом». Вахты, караулы, патрули (да, и это всё тоже есть!) должны быть точно определены по времени и распределены, причём в зависимости от ситуации – по-разному… Нельзя уж очень загружать всех работой – будет бунт. Но нельзя позволить и слишком многое. Если кто провинился – надо наказать. Но и при этом стоит учитывать, что наказания за сон на вахте и за попытку бунта не должны быть одинаковыми… В общем, вновь всё сложно, но крайне важно и должно быть учтено...

Даже сейчас, я уверен, у вас уже возникает ощущение чего-то грандиозного. А ведь это – только крошечная верхушка огромного айсберга…
Только первую часть игры игроку предстояло командовать кораблём. Потом появятся и другие варианты. Например, разве не интересно побывать в роли командира целой эскадры? Само собой. Но вот командовать ей куда сложнее, а значит – придётся снова учиться, причём учиться не только быть расторопнее. Тактика эскадренного боя отличается от «одиночной», да и суда в подчинении у командира эскадры – разные, что тоже имеет значение.

Сложно? Пока да, но вот потом – потом начнётся настоящий ужас: командование шлюпкой. Ведь надо же показать наглым офицерам, что командир – по-прежнему лучший? Надо, спору нет. Вот и придётся отправиться на маленьком судёнышке в путешествие к неизведанному острову в Южных Морях, населённому каннибалами-язычниками. А у них есть пироги… Причём они ими умеют пользоваться. А вот игрок шлюпкой не управлял ещё… Снова учиться? Именно! Но – в, что называется, «полевых условиях»…

А ведь здесь есть ещё и дипломатические сношения с царями открытых земель (но вот это единственное, что не очень развито), есть задания по уничтожению «пиратских гнёзд», есть совершенно особое конвоирование торговых или транспортных судов…

И есть ещё очень много всего другого, что я не успел или попросту забыл описать. Но всего про эту игру и не расскажешь…

Да, пусть здесь графика «не очень». Но ведь правильно говорят про старые игры – «там, где заканчивается графика, начинается воображение». А помогает в этом… звук. И очень. Звуковой ряд реализован просто блестяще. Топот ног, ругань, выстрелы пушек, скрип натягиваемых парусов, всевозможные команды, передаваемые «от вас» офицерами матросам… Практически каждому приказу соответствует определённая озвучка, являющаяся важнейшей частью игры. Создаётся впечатление, что действительно оказался на корабле XVII века…

Каков итог? Это безусловный шедевр - думаю, с этим согласятся все. И не просто шедевр, а ярчайший пример того, чего можно достичь, если не отдавать все силы графике. Лично я знаю очень немного игр, которые могли бы даже приблизиться к проработанности игрового процесса к Tides of War, не то что превзойти его.

Говорят, что полное руководство к игре на Западе представляло собой книгу, сравнимую по толщине с энциклопедическим словарём. Это и не мудрено!.. И, возможно, именно своей, без преувеличения сказать, чудовищной сложностью и масштабностью, пусть и при минимуме графики, она попросту не дошла до основной массы игроков, а тех, до кого дошла, - отпугнула. Но зато те, кто её освоил, могут этим гордиться (я не про себя, я так до конца и не освоил, хоть и прошёл где-то за год). Воистину, мечта любителей «серьёзных» игр осуществилась. Да, мечта…

Но если всё так хорошо, то почему тогда статья называется «Реквием по мечте»? Почему вместо абстрактных слов, да ещё в прошедшем времени, «игроку предстояло» я не употребил нормальных «вам придётся»?.. Да потому, что вряд ли вам «придётся»…

Хотим мы этого или нет, но мир вокруг нас стремительно меняется, и порой – отнюдь не в лучшую сторону. Это относится ко всему, в том числе и к играм. Самый простой ответ – «старые традиции отжили своё, пусть молодёжь учится жить теперь по-новому». Но если бы дело было только во вкусе и эстетике…

На смену старым процессорам, ОС и графическим технологиям пришли совершенно новые. И многие старые игры оказались не способны «приспособиться» к новым условиям. Какие-то всё «восприняли» нормально. Какие-то «заставили» – сделали патчи, обработали тем или иным способом. Потому что о них помнили, о них знали, в них хотели продолжать играть… Tides of War – не из таких, поэтому к ней никогда не было выпущено ни одного не то что патча, а хоть чего-нибудь стоящего…

Говоря языком образов – многие игры смирились.

Она не смирилась. Причём не смирилась в самом жёстком смысле этого слова. Как вам хотя бы это – только Windows 95 (даже OSR2 уже – нет!) для нормальной работы?

Непонятая, непризнанная даже тогда, ныне же совершенно забытая практически всеми как из-за неизвестности тогда, так и из-за категорического неприятия нового железа, она по сей день, словно призрак Золотого Века, прибывает где-то в тени этого Мира и, может быть, ждёт, когда найдутся те, кто решительным мечом программиста разрубит столь несправедливо падшую на неё паутину забвения…

Но Золотой Век всё равно уже не вернётся никогда. Нам же остаётся только не становиться «Иванами, не помнящими родства», и не забывать о по-настоящему великих вещах, коих нас почему-то лишили…

Мы помним тебя, Игра!.. Мы чтим тебя! Мы скорбим! Воистину – никто не забыт и ничто не забыто, ни один матрос, ни один поход в Дальние Страны, ни один орден, полученный из рук короля!

Покойся с миром! И жди, жди, несмотря ни на что…
1173 Прочтений •  [Обзор на игру Tides of War - реквием по мечте] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Tides of War - реквие... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка