Возможно вы искали: 'Magic Candle 3, The'

May 15 2025 15:28:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Warcraft 3: The Reign of Chaos

Обзор на игру Warcraft 3: The Reign of Chaos

Побольше пафоса, господа! Подбавьте эпики! Для чего нужны сказочные королевства? Естественно для того, чтобы их рушить, топтать, колоть и сжигать да так, чтобы в конце ничего не осталось. Праздник жизни и смерти продолжается, теперь нам придется соображать на четверых.

Warcraft 3: Reign of Chaos.


Бувально через минуту от этой толпы не останется никого, кроме героя.
А больше, как выяснится позже, и не надо.

Многострадальный Азерот истекает потоками крови на протяжении последних четырнадцати лет. С тех пор, как открылся портал в мир людей, эльфов и гномов, через который хлынули орды (или, точнее, Орда) много воды утекло. Сначала, вроде бы, побеждали одни, потом, вроде бы, другие. И когда мир уже, казалось бы, неизбежен надо – жизненно необходимо! – придумать новую угрозу, перед лицом которой бывшие враги станут лучшими друзьями, а былые баталии покажутся играми в войнушку в песочнице. А каша, судя по всему, заварится знатная…

Насколько все мы знаем, главным героем несостоявшегося Warcraft Adventures должен был стать Тралл, молодой вождь, надежда орков, загнанных людьми в резервации после событий первых двух Warcraft’ов. Однажды молодому вождю птичка (она же предсказатель, она же колдун, она же двигатель сюжета) нашепчет, что над Азеротом сгущаются тучи и умный орк, который отличается от глупого тем, что он жив, должен быстренько грузиться на корабли и отбывать в Калимдор. А уж там – будь что будет. Не по годам мудрый Тралл, как ни странно, внемлет словам колдуна и соберет своих… хм… людей… нет… воинов – точно – воинов, с которыми и отправится на неизвестный для себя континент. В это время в Лордероне все спокойно: король распивает чаи, господа паладины распугивают тролль да прочих зверюшек, как вдруг выясняется, что в королевстве не все спокойно. Молодой Артес, сын знаменитого короля Лордерона, отправляется в путь в надежде разузнать что же такое странное происходит с жителями королевства. Впоследствии раскроются масштабы происходящего, которые просто невозможно постичь умом: как можно было упустить из виду целый культ станистов, готовящих почву для прихода очередного большого зла?! В стремлении надавать пинков верховному оккультисту Кел’Тузеду, Артес переступает черту, став тем самым, несколько иным человеком, нежели он был в начале этой эпопеи. В это самое время Тралл помогает минотаврам отбиваться от кентавров на далеком Калимдоре и еще не подозревает, что былого Лордерона уже нет и его новоиспеченной орде тоже не поздоровится…

Являясь, по сути дела, обычной RTS, Warcraft 3 сходу пленил мою сердечную мышцу своей эпической историей о борьбе эльфов, людей и орков с Большим Злом. И, вроде бы, сюжет не особо изощрен, некоторые ходы, казалось бы, избиты, а ведь цепляет – цепляет! Сюжета в игре много во всех смыслах – действо постоянно прерывается на скриптовые ролики, которые в обязательном порядке расскажут нам о соотношении сил и событиях, произошедших с момента завершения последней миссии. Кроме того, в редчайших случаях (в начале игры и окончании каждой главы) нам демонстрируют великолепные ролики, которые достойны того, чтобы их дорисовали до полноценного фильма и крутили в лучших кинотеатрах мира. Ну, может не мира… Хотя, чем черт не шутит – Final Fantasy свое представительство в киноиндустрии имеет, чем Warcraft хуже? В общем, ролики великолепны.

Всего в игре четыре противоборствующих стороны и каждая имеет какие-то интересные особенности. Начнем с того, что нежить – главные злодеи Reign of Chaos – до боли похожи на зергов из StarCraft. Все признаки налицо: возможность строительства только на специально «загаженных» участках земли и общий шарм полностью отстроенной базы свидетельствуют о том, что Blizzard в обязательном порядке оглядывалась на своих триумфальных «орков в космосе» при разработке Warcraft 3. Тут вам и умертвия, которые бегяют точь-в-точь как зерлинги, и здания, которые строятся «почти» самостоятельно… Особо ценным является возможность «проапгрейдить» «дома» (интересно, зачем мертвым дома и – главное – провизия?) до охранных… ммм… сооружений. Жаль, что башни враги выносят в первую очередь, а потому после удачно отбитой атаки какое-то время нам не удастся пополнить число своих бойцов. Господа некроманты выделяются на фоне прочих юнитов возможностью поднимать скелетов, к сожалению, на время, зато тех десятков секунд, отведенных среднестатистической костяшке, вполне достаточно для того, чтобы в пылу знатной драки задавить вражеского героя массой. Кстати, если кто не в курсе, в игре имеется easter egg под названием… гидралиск. Попробуйте, отыщите… Привет от StarCraft? Или StarCraft 2?


Стремительная кавалерийская атака застала врага врасплох.
Обратите внимание каким странным образом нежить добывает золото.

Да, в игре появились герои – специальные юниты, которые могут набирать опыт, получать уровни (максимум – десять) и носить всякую всячину общим числом в шесть наименований. Тут вам и кольца волшебные, и зелья целительные и мины, которые Артес заботливо располагает вокруг своей базы в финальной битве. Но самое главное – это уникальные возможности героев (общим числом в четыре штуки), которыми они и выделяются на фоне всех остальных юнитов. Тут вам и возможности пульнуть молнией, которая поразит всех врагов в округе, и воскрешение мертвецов, и супер-мега-удар по кому-нибудь из врагов… в общем, герои – ребята важные, нужные и – главное! – полезные. Ведь там, где танк советский не пройдет и бронепоезд не промчится удастся просочиться разве что Траллу или Артесу с небольшой горсткой воинов.

Warcraft 2 был начисто лишен «ролевых» миссий, в которых строить ничего не дают, но воевать приходилось достаточно. В Warcraft 3 это недоразумение ликвидировали и мы получили целую россыпь заданий в духе «возьми героя и проведи его через толпу врагов в противоположный угол карты». Из общего числа миссий, коих в игре более тридцати на четыре кампании плюс пролог-обучение, неприятным сюрпризом явились так нелюбимые мной еще со времен StarCraft’а миссии на время: «продержись полчаса», «убей сто человек за двадцать минут», «не дай подойти никому из врагов к Важному Персонажу ближайшие тридцать минут»… Неужели у дизайнеров Blizzard не было никаких других рычагов, подергивая за которые они могли бы увеличить время на прохождение сингла? Даже с учетом того, что кроме «основных» заданий имеются и «побочные» (читай: халява в метре от базы), игра все равно кажется несколько… короткой… Или легкой?

Отчасти это ощущение легкости бытия возникает из-за того, что ИИ не доставляет нам особых проблем и прет как танк по кратчайшему расстоянию. Все заранее заскриптовано, продумано и прописано. Откиньтесь на спинку кресла и восхищайтесь тем какой вы умный, а ваш кремниевый друг-соперник – дурак. Этому поспособствуют умные соратники, которые знают, что если появился враг, то его надо побить и, коли еще живы, надобно вернуться туда, где их оставил хозяин. Мелочь, а приятно.

В остальном все довольно стандартно: если нежить еще хоть как-то необычна, то орки, люди и эльфы в целом не выбиваются из общих для всех фэнтези канонов. По-прежнему господа и орки из Азерота питаются исключительно золотом и деревьями, как и прежде имеется ограничение в двенадцать юнитов на одну «рамку». Видимо, великие секреты Blizzard не подвластны уму геймера, но хотелось бы узнать: почему в C&C я могу выделить столько юнитов, сколько надо (а надо много), а в Warcraft 3 – только дюжину? Слава богу, что существуют горячие клавиши… Еще одним приветом из прошлого является процесс изничтожения построек. По древнейшей традиции, подрубленная мечом башня в обязательном порядке загорается и, в конечном счете, распадается на атомы, не оставляя после себя даже мокрого места. Господа противники ведут себя гораздо вежливее и дарят нам свои привлекательные скелетики на фоне цветущей травки. Менеджер среднестатистической военной базы должен всего-навсего наладить производство, а дальше оно само все накопится, построится – успевай только новые шахты находить. Особо надо отметить тот момент, что чем больше наша армия, тем меньше золота мы добываем. Для начала мы получил штраф (налог?..) в 30% от добываемого драгоценного металла, для особо крупных армий он уже составит грабительские 60%. Некоторые здания могут дать сдачи врагу, но… В общем, Warcraft 3 – это все то, что мы, конечно же, любили во времена Warcraft 1&2 (ну, за исключением Blizzard-ненавистников и прочих антиглобалистов), что мы не очень любили в StarCraft и даже немного того самого, за что Diablo 2 до сих пор можно легко и просто приобрести почти в любом европейском магазине видеоигр. Плюс – полное 3D.

И хотя возможность поиграться с камерой и глянуть в глаза самому завалящему орку достоина внимания, Warcraft 3 берет вовсе не технологической начинкой, но атмосферой эпической битвы стройных и организованных рядов зла с ордами разномастного и недолюбливающего друг друга добра. За это мы когда-то полюбили Warcraft, за это же Warcraft 2 когда-то стал одной из лучших игр, наверное, за всю историю индустрии.

Особо хочется отметить локализацию, выполненную фирмой «Софтклаб». Каждый персонаж весьма добротно изъясняется на русском языке, а интонации актеров не вызывают желания отыскать в сети английскую версию игры. Добротно переведенные тексты, отсутствие багов локализации и – внимание! – заветный ключик к battle.net’у за весьма скромные деньги. В общем, СПК могут гордиться своими «правопреемниками».


Молодой Тралл по дороге к ближайшему оазису Калимдора...
Очередной "ролевой" эпизод игры.

Warcraft 3 – не игра-веха. Наверное потому, что все это мы уже видели в других играх от Blizzard, но в разных пропорциях. Правда любители клонирования не распознали в Warcraft 3 просто качественную игру от Blizzard и безуспешно стали ее клонировать, но это уже их проблемы. Со своей же стороны могу сказать только то, что если вам импонирует жанр RTS вообще и творчество Blizzard в частности – то вы в обязательном порядке должны познакомиться с этим шедевром 2002 года (на фоне остальных игр того года, эта стратегия заслужила такое звание «локального» шедевра). Всем остальным также настоятельно рекомендуется ознакомиться с этим продуктом. Надо же кому-то спасать Азерот…
1013 Прочтений •  [Обзор на игру Warcraft 3: The Reign of Chaos] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Warcraft 3: The Reign... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка