Возможно вы искали: 'Civilization 3: Conquests'

May 15 2025 15:25:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Cybermage: the Darklight Awakening.

Обзор на игру Cybermage: the Darklight Awakening.

Почему люди любят компьютерные игры? Да потому, что в них есть определенная заранее задача. Если в "реале" ты зачастую творишь что-то, совершенно не зная, зачем ты это делаешь, то тут такие фокусы не проходят. Даже в тех играх, в которых есть свобода действий, роль таких задач выполняют маленькие квесты - найти, убить, построить, и так далее... Так вот, хотелось бы исполнить "оду" задаче, стоящей перед игроком в компьютерной игре 1995 года выпуска

Cybermage: the DarkLight Awakening.

Игрок "просыпается" в теле, которое при знакомстве с ним оказывается телом чуть ли не бога. А все дело только в стоящем рядом с количеством здоровья индикаторе загадочного синего цвета, который мало того, что означает силу, что позволяет дистанционно убивать супостатов, так еще и эта сила восстанавливается с течением времени! Правда, кроме одного вида выстрела, у нас пока ничего в запасе не обнаруживается, так что исчерпав всю синюю энергию от врагов надо будет удирать.

В дальнейшем интерес вызывает строение инвентаря. Он состоит из секций по кнопкам F1, F2, F3. Ваш первый вид выстрела находится в "секции" F2. И больше нет возможности до этой фичи добраться. То есть вместо привычных для большинства FPS кнопок 1-9 (или 1-0) придется переключать оружие и предметы инвентаря комбинациями клавиш последовательно. Из убитых вражин (но не из роботов) пару-тройку секунд торчит "душа" - такой синий призрак, который можно подойти и "выпить", за что герою дадут бонус к основным характеристикам (здоровью и энергии). Вот такая вот "прокачка" - выбирать, что именно качать, Вы не сможете. Только не пейте коричневую душу! Не скажу, почему. (Не бросай меня в терновый куст, хе-хе...) Еще один как бы "ролевой" элемент действа - деньги. Кое-где за них можно купить кое-что. Обычно там же можно кое-что и продать. А еще... Нет, это "спойлер".

Такое сочетание необычных факторов родило у одного из описывающих этот продукт творцов сентенцию "Cybermage is a schizophrenic beast" (ссылку не дам, не знаю уже). Действительно, геймплей просто шизофренический, трудно подобрать более точное определение. Идешь себе с какой-нибудь вполне технического происхождения пушкой наперевес. Смотришь на число оставшихся боеприпасов. Вспоминаешь, что у тебя есть магические суперудары. Выбираешь, как именно мочить в сорти... э-э, лабиринте гада. Идешь дальше. Тут кончается энергия. После чего вновь вспоминаешь про пушку. Как сказал автор, по-моему, все в той же англоязычной рецензии - "возвращение Гэндальфа на "Звезду Смерти".

Враги - под стать. Кто с ракетами. Кто с файерболами. Локации - под ту же стать. Взять хотя бы стенные текстуры.

Все было бы не настолько круто, не будь в этой игре попытки обоснования того, что может и что должен делать главный персонаж. Это самое "обоснование" Вы будете искать всю игру. И находить части в ее процессе. Надо сказать, что это самое объяснение не простое. Во-первых, уровень английского языка заставил меня постоянно откидывать вниз челюсть - а это чуть ли не больше любимый мною язык, чем родной. Во-вторых, не простое оно потому, что оно просто не простое! Я, к примеру, далеко не до всего дошел. Впрочем, мне говорили, что "слишком умный". Мешает. Там много такого, что вызывает ассоциации с китайскими представлениями о противоположностях, энергии ЦИ и т.д. Вот поэтому я многого и не понял. Попробуйте посмотреть независимым "взглядом". Может, больше понятно станет.

Так я обещал "оду". Я играл в версию с сильно порезанными файлами ресурсов. То есть у меня не было ни intro, ни extro. Хоть фоновая музыка не была убрана - уже больше, чем ничего. Так что же меня так зацепило? Есть у меня по минимуму одна версия. Наверное, та самая ЦИ. Та самая синяя штуковина, которую никто у меня (живого) не отнимет. К которой если и кончатся "патроны", то стоит отойти в безопасное место... постоять... подумать о высоком... и, вновь устремив взгляд к индикаторам, обнаружить там полный "бак".
И даже не очень напрягает то, что эта самая энергия используется для убийства и разрушений. Такова c`est la vie. Если не ты, то тебя. И еще - то, что кто-то назовет действие главного персонажа "спасением мира", только вызовет из моей памяти еще одну знаменитую сентенцию: жить захочешь - не так раскорячишься! То есть загрузить в приемное устройство диск, на котором что-то написано про то, что ты и кто ты, волнует гораздо сильнее размышлений о том, каким может быть мир без Главного Плохого Дяди. Про которого еще тоже совершеннейшим манером ни черта не понимаешь.

Другими словами. Мне очень приятно в данном конкретном случае то, что кто-то задумывается о границе возможностей самого человека, не обвешанного "достижениями" наукотехники. О паре противоположностей, которые при взаимодействии обращаются не в НИЧТО. А в целое. Об энергии и ее возможных природах, а точнее о "внутренней энергии", "жизненной энергии", и тому подобных сомнительных с точки зрения науки вещах. И делает из этого приятную (при всех ее подвисаниях и других ошибках, которые, к сожалению, имеются даже в официальной ее версии) игру.

Игру, в которой просто получаешь кайф от перемещения из точки А в точку Б. От созерцания урбанистических пейзажей за прозрачной оболочкой опускающегося лифта. От ориентации в неизвестного происхождения лабиринтах с известной кусучести монстрами в них. От совершенно непредсказуемых поворотов сюжета и меняющегося с ними "геймплея".

Хотя, постойте. Надо признаться, что автоматический (технического происхождения) бластер - тоже хорошая пушка! Последнее, о чем я не мог не сказать, ибо долго сам занимался музыкой. Кое-где фоновая музычка просто _подходящая_, что тоже бывает далеко не во всех играх... Местами же она, на мой вкус, просто гениальна. Progressive-размеры, синкопирования, какие-то очень странные, но уместней некуда спецэффекты (и все это MIDI). Например, одна из мелодий имеет размер семь восьмых. Пинк Флойд в переисполнении AIR... Ну, примерно.

Да, и еще. Я даже скажу Вам, почему я взялся за этот текстовый материал. А просто в голове крутится: тарам-папам-пам... одна восьмая... вторая восьмая... Надоело. Может, кто-то еще хотя бы скачает. Хотя бы музычки послушать. А то я как композитор, который в голове уже сочинил что-то, а никто не слышал. За исключением того, что этот piece of music написал, конечно, не я.

Вот такая вот old game...
1044 Прочтений •  [Обзор на игру Cybermage: the Darklight Awakening.] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Cybermage: the Darkli... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка