Возможно вы искали: 'City Bus'

May 15 2025 15:17:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Enclave

Обзор на игру Enclave

Когда речь заходит об этой игре, борцы с консолями разом умолкают. Оказывается бывают – да, бывают! – случаи удачного портирования игры, изначально разработанной для Xbox, на ПК. Тут нет никаких неудобств с управлением, игра обладает великолепной по тем временам (2003 год) графикой (хотя и сейчас смотрится очень и очень здорово) и классическим геймплеем. И такое бывает.

Enclave.


Доспехи-то крутые я купил, а вот меч поменять не мешало бы...
Демон Ватар решил заграбастать земли, которые пропитаны магической энергией, так необходимой Ватару. Но местные жители не согласились с такой постановкой вопроса и решили дать бой чудищу. Все бы было хорошо (для Ватара), не появись в разгар сражения некий волшебник, разбивший посохом землю под ногами демона. Незадачливый завоеватель провалился в Бездну, а те земли с тех пор остались разделенными на две части. Оказались разделенными и народы, участвовавшие в сражении. Однако Бездна в нашей истории оказалась какая-то странная и со временем (порядка тысяч лет) она уменьшилась до таких размеров, что через нее мог бы переступить и ребенок. Что уж тут говорить о злобных обитателях Внешних Земель, которые затаили обиду на процветающий Анклав. А где есть обида обязательно возникает война. Соответственно злодеи хотят воскресить Ватара и побороть Анклав, а последние – пытаются помешать извергам.

Подобную завязку едва ли можно назвать оригинальной, интересной или интригующей. Лихо закрученного сюжета тут нет и в помине. Мы вольны выбрать сторону, за которую будем играть, а сторон всего две: добро и зло. Звучит весьма просто и довольно наивно, но в простоте Enclave кроится не то чтобы гениальность, но совершенно точно – добротность. Впрочем, кампании оказались неравноценными: злыдни будут злобствовать на протяжении двенадцати миссий, а добряки будут биться со злодеями на протяжении целых четырнадцати этапов. Да и задания у них явно поинтереснее… Однако в данном случае речь идет о том, что героев-то мало, а мерзавцев – полным-полно, именно поэтому первые постоянно находят на свои пятые точки приключения ростом эдак метров в 10-15, а вторые занимаются мерзкими пакостями.

Приставочность игры бросается в глаза практически сразу после начала игры, но это отнюдь не портит впечатление. В Enclave существует, условно говоря, система поощрения игроков, проходящих всю игру (причем как минимум по два раза за каждую сторону): открытие новых игровых персонажей. Банальный рыцарь, которого нам предоставляют в начале кампании за Анклав, не вселяет особого оптимизма, но затем появляются такие колоритные персонажи как охотница, колдун… В общем на каждую сторону приходится по шесть персонажей (плюс по одному сюрпризу), причем наборы отличаются друг от друга только наименованиями, но никак не сутью бойцов. Лично мне больше всех приглянулась миловидная друидка, чьи… глаза заставили в одночасье забыть о мадам Крофт. Вооруженная легким оружием ближнего боя и магией природы, это хрупкая девушка под моим чутким руководством без проблема вынесла все полчища интервентов, которые только рискнули встать на ее пути. Как вы поняли, ее основным оружием является магия, а лучшая тактика боя – забраться куда повыше и оттуда дразнить противника магическими снарядами. Полной ей противоположностью является вышеупомянутый рыцарь, который полагается исключительно на грубую силу, но в случае чего может и пальнуть из чего попроще. Выбор героев реализован весьма забавно: на каждую миссию мы вольны выбрать любого доступного персонажа, после чего мы экипируем его и отправляем в бой. Остается непонятным где в это время находится вся остальная партия. Более того, непонятно каким образом можно подменить героя, если прошлый уровень закончился на том, что за вашим персонажем захлопнулась дверь, и пока он все свои дела не сделает, никуда отсюда уйти не сможет. Сей логический казус не особо волновал разработчиков, поэтому здравомыслие будет хромать и в дальнейшем.

Возьмем, например, экипировку. Выбрав персонажа, мы должны приобрести для него что-то полезное и смертоносное. Например, меч. Выбрав соответствующий пункт, берем доступную железку и вручаем герою. Откуда берутся деньги? Все очень просто – вот еще одна причина, по которой необходимо обследовать каждый уголок очередного уровня – буквально повсюду разбросаны мешочки с золотом (реже – драгоценные камни), которые мы и обмениваем в перерывах между геройствами (злодействами) на свободно конвертируемую валюту. Дабы игрок не шибко напрягался, пытаясь найти несуществующий секрет, разработчики воткнули в правый верхний угол счетчик, показывающий какое количество золотого запаса уровня вы уже обнаружили. Так вот вы, прикупив для своего воина различных вещичек, переключившись на другого персонажа с удивлением обнаружите, что его кредитная история не замарана никакими покупками, а по сему вы вольны вновь потратить свое скромное состояние на различные безделушки для героя. Каждому персонажу соответствует не только уникальная тактика ведения боя, но и экипировка – а теперь представьте сколько раз можно перепроходить Enclave по новой.


Дергать за рычаги и шевелить мозгами тоже придется.
Чуть-чуть.

Дабы игрок не перетруждал свой ПК новыми учетными записями, Enclave позволяет перепройти уже давно пройденные миссии. Зачем? – спросите вы. Ну хотя бы для того, чтобы подобрать все золотишко и испытать новый посох друида в деле.

Игровой процесс Enclave прост как пять копеек: нам дана дорога, которая может петлять, раздваиваться и даже превращаться в обширные открытые пространства, но прохождение от этого не станет ни на йоту нелинейнее. Если хочется нелинейности – извольте пройти миссию, а потом вытащить из запасников другого персонажа и… снова пройти эту же миссию. Сделать это не сложно: классический геймплей самого что ни на есть классического фэнтези TPS идем только вперед, если уткнулись в дверь – дергаем за рычаг справа, если справа рычага нет – дергаем его слева. Если идти некуда – прыгаем, если прыгать некуда – думаем что мы сделали не так. В Enclave у меня только однажды случилась ситуация, когда я не знал что делать дальше: помогла перезагрузка. Как выяснилось, это был глюк, который с тех пор никто больше не видел… Передвигаемся мы, значит, по этой самой сюжетной тропе, собираем золотые мешочки и крошим всех встречных-поперечных. Тех кто не крошится – не трогаем (свои, получается), тех кто крошится – трогаем. Все настолько просто, что кажется будто игра примитивна. Нет, господин Asghan, до вашего уровня мы опускаться не собираемся.

Врагов отличает здоровая любовь к жизни. Некоторые монстры могут убежать за угол, если чувствуют, что дело запахло жаренным. Впрочем, случается это довольно редко, да и противники, честно говоря, частенько умирали еще до того, как замечали мою героиню. Однако некоторые деятели зла любят появляться буквально из ниоткуда прямо у вас за спиной, так что будьте на готове, заходя за угол. Но это не глюк и не баг – посмотрите откуда берутся враги, возникающие таким образом, и сами все прекрасно поймете. В игре нет нормальной системы сохранений. Никогда бы не подумал, что скажу такое, но этот факт нисколько не мешает получать удовольствие от игры. Дело в том, что на уровне можно найти один (иногда два) точки сохранения, которые похожи на обычные чекпоинты, но действуют как-то… нелогично. Допустим, вы сохранились, имея четыре лечебных зелья и 50 золотых. Вы прошли чуть дальше по тропке, завалили двух скелетов и выпили одно зелье, после чего подобрали мешок с золотом и, проявив удивительную неуклюжесть, грохнулись в лаву. Моментально герой возрождается на точке сохранения, причем с собой он имеет столько вещей, сколько у него было на момент смерти, а если пройти по тропинке, скелетов вы уже не встретите. Удобно? Не то слово. Логично? Не очень.

Дизайн уровней заслуживает отдельной похвалы. Господа разработчики не скатились до банальных замков и пещер, а выдали *красивые* пещеры и *величественные* замки. Периодически в округе что-нибудь падает, рушится и даже взрывается, но даже самая обычная бочка не подвластна ударам нашего меча. Уровни не похожи друг на друга, а в конце некоторых из них нас ждут классические боссы – красавцы, убивать которых одно удовольствие. Может быть потому, что выглядят они просто великолепно: высокое разрешение, отличная детализация персонажей да и вообще всего, что только можно увидеть в игре, сочные краски и красивейшее небо. Блеск доспехов рыцаря и нищета кварталов города во Внешних Землях – красота да и только. Даже спустя пять лет игра выглядит просто здорово и едва ли разочарует своим внешним видом любителей технологически продвинутых игр. То же самое можно сказать и о великолепных музыке и звуке. Браво, Starbreeze Studios.

Жаль, что подобное нельзя сказать в адрес отечественного издателя Enclave – Акеллы (неожиданно выпустившей игру спустя четыре года после мирового релиза). Махнув рукой на озвучку, господа локализаторы неплохо перевели «брифинги» к миссиям и прочие немногочисленные тексты, но, увы, явно забыли прочитать то, что сами же и написали (тексты набирал человек, который при наборе смотрит только на клавиатуру, потому и не замечает опечаток). Товарищи, так дела не делаются. При таких объемах текста даже одна опечатка может вызвать праведный гнев в адрес локализаторов. Слава богу, что халтурная локализация никоим образом не сказалась на качестве игры и не привнесла в нее своих собственных багов. И на том спасибо.


Эта сцена в динамике выглядит гораздо эффектнее.
Обратите внимание: все золото собрано. На этом уровне совершить подобный подвиг довольно легко.

Может быть я просто плохо слежу за тем, что творится в стане фэнтезийных TPS, но по моему мнению это один из немногих удачных проектов такого типа, а потому всем поклонникам Heretic 2 или (чур меня, чур) Asghan игра настоятельно рекомендуется. Всем остальным также не помешало бы взглянуть на эту, казалось бы, простую, но одновременно затягивающую и интересную игру.
1324 Прочтений •  [Обзор на игру Enclave] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Enclave Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка