Возможно вы искали: 'Трехмерные шарики'

May 15 2025 15:33:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Call of Duty 4: Modern Warfare

Обзор на игру Call of Duty 4: Modern Warfare

Запустив эту игру, я понял то, что никак не хотел понять (или принять?) в течение последних шести лет. Былых шутеров больше не существует. Уровень графического исполнения современных FPS достиг такой планки, что уже не нужны ни путанные уровни, ни спрятанные ключи от секретных дверей – даже сюжет – и тот не нужен. В моду вошли совершенно другие игры – прямолинейные, быстропроходимые и напичканные шикарными сценами и великолепной режиссурой.

Call of Duty 4: Modern Warfare.


Господа разработчики любят повторяться.
Несколько падений вертолетов в рамках одной, весьма короткой игры - это уж слишком.

Господа из Activision почему-то не захотели выпускать третью часть знаменитого MoHAA-клона на ПК, но могу вас уверить: мы с вами ничего – абсолютно ничего – не потеряли. Даже приобрели. Те сотни рублей, которые мы могли бы потратить на очередную порцию 8-часовой истории «о войне». Снова пальба, фашисты – в общем, Call of Duty. Или CoD2 – кому как нравится. Но в четвертой части товарищи сценаристы решили закрутить сюжет как-нибудь ну вот уж совсем пооригинальнее, да так, чтобы не стыдно было и на ПК выпустить. В итоге мы имеем все тот же Call of Duty, но немного не о том. Форма существенно преобразилась, а вот содержание осталось прежним со времен самой первой части сериала. На этот раз нам не придется истреблять бесконечные полчища фашистов году эдак в 1943. На замену первым пришли международные террористы («российское» ответвление которых именуется, почему-то, сепаратистами… нехорошо как-то, товарищи), а взамен второго мы имеем начало XXI века. Некий террорист засел в Неназванной Стране (судя по карте – в Ираке) и моет ноги в нефти и Персидском заливе. Такое положение дел не устраивает США и Британию (им больше всех надо, понимаете?), поэтому первые разрешают себе развязать войну против террористов, пришедших к власти в Неназванной Стране, а вторые штурмуют корабль, который, прикрывшись честным именем Эстонии (!), перевозит в трюме выводок мерзавцев и уголовников (!!), которые куда-то тащат что-то очень ядерное и чрезвычайно опасное. Казалось бы – нас ждет классическое, в стиле Call of Duty, разделение труда: в шкуре американского морпеха мы принимаем участие в массовых побоищах, а переодевшись в спецназовца с берегов Туманного Альбиона, по-тихому снимаем часовых ножичком. Ан-нет, террористы применяют ядерное оружие и стирают с лица Земли город и всех солдат армии США, которые посягнули на этот рассадник демократии по-арабски, а мы, под руководством капитана Прайса (очевидно, родственника *того* Прайса) штурмуем укрепрайоны в северном Азербайджане и в Сибири. Вот такие дела.

Геймплей не изменился ни на йоту – каким был, таким и остался. Микроскопическая нелинейность в духе «каким образом пройти в следующий зал – по левому коридору или по точно такому же правому?», устойчивое чувство того, что в некоторых местах противники *в принципе* не кончаются и полное отсутствие аптечек. Шик-модерн: никаких аптечек, никаких медиков – получили в голову из гранатомета? Бежим за угол «лечиться». Можно спрятаться за своими товарищами – «сюжетные» однополчане не погибнут даже если все террористы мира нанесут по ним пятьсот ядерных ударов за раз – этим и пользуемся, пока наши раны чудесным образом не рассосутся. А что поделаешь? Фанера, тонкие листы металла – все это больше не защищает бойцов со злом от вражьих пуль. Автомобиль, удачно припаркованный около огневой позиции, на проверку оказывается неприятным сюрпризом, который рванет прямо над вами после одной-двух очередей из АК-74. Местная публика все так же не пытается произвести на нас впечатление своим интеллектом, а тупо давит силой. Подкрепления прибывают и прибывают, и только занудство затянувшейся баталии мешало мне определить сколько же еще трупов вышлет мне на встречу ИИ в данной конкретной комнате. Проще всего плюнуть на всех и бежать напролом к спасительной точке сбора – враги будут стрелять в спину, но побежать за нами они не догадаются. Впрочем, наши тоже хороши: в «стелс»-миссиях (именно в кавычках – какой уж тут стелс…) ваши напарники совершенно точно не погибнут, а в побоищах с участием десятков действующих лиц стоит кому-то из главных героев крикнуть «у нас потери», как вдруг на местности неподалеку материализуется свежий боец со злом. Удобно, однако.


"Самая реалистичная компьютерная игра из существующих на данный момент" - гласит надпись на коробке.
Иногда кажется, что это правда.

Удивительное дело: стоило поменять фашистов на террористов, а 40-ые на другое тысячелетие, как игра вдруг заиграл красками и обрела некий шарм, который отсутствовал у предыдущих WWII-частей. Миссия в Припяти – дань моде. Эдакий флэшбек с участием зеленого Прайса и его учителя, снайпера-сенсея. Вот она – нелинейность-то! Можно снять часового, а можно пройти мимо. Можно пристрелить собачку, а потом отбиваться от оравы бешеных псов, а можно… пройти мимо. Сбитый вертолет пригвоздил командира к земле? Не беда – теперь мы можем переносить его на себе и сажать там, где, как нам кажется, он принесет максимальную пользу – сюжетные персонажи неубиваемы, забыли? Попытку Infinity Ward воссоздать постсоветскую реальность сложно назвать удачной. На каждом втором здании красуется слово из трех букв, намалеванное красной краской. Кое-где это же слово написано той же краской, но почему-то справа налево. Для меня до сих пор остается загадкой что делала «буханка» на тренировочной базе британского спецназа, ну, а ее регистрационный знак достоин того, чтобы его отправили на «Что? Где? Когда?» с следующей постановкой вопроса: «Это что за?..» Кто-нибудь может объяснить что означает «Ноучийчоь 52-81»? Вот и я не могу. В Припяти (самой атмосферной локации всей игры) привлек внимание плакат «Водитель! Помни – тебя ждут дома!» Да уж действительно. В северном Азербайджане, где-то неподалеку от магазина «Елисеевского», расположилась таксомоторная станция. Работает круглосуточно, вот только персонала нет. Жаль.

Кинематограф у Infinity Ward хлещет через край – в этом смысле они если и не переплюнули Valve с ее Half-Life, то уж сравнялись – точно. Безостановочный экшн подкрепляется потрясающими визуальными эффектами, подстрелянные террористы падают согласно тому, куда попала пуля, особо ретивые достают пистолет и пытаются в последний раз уязвить непобедимого героя, а те, что уже распрощались с жизнью, аккуратно достают гранату, которую кинут себе под ноги, когда заметят солдат противника. Рация не умолкает: солдаты переговариваются друг с другом, начальство корректирует планы, а «сепаратисты» убеждают друг друга, что «американцы отступают». Залатав дыры, танк союзников выстрелом через дом подбивает арабский Т-72. Каждый кирпичик падает куда ему положено, башня «Т» приземляется на незадачливых террористов, а американцы с самодовольным «куда теперь?» переезжают неправильно припаркованную легковушку жителя Неназванной Страны. Иногда дизайнеры заставляют нас действовать быстро: за полторы минуты надо вытащить девушку-пилота из побитого вертолета, за время, которое необходимо пролететь спасательной группе, надо остаться в живых, ну и в самом конце за 11 минут надо успеть спасти мир.

Оружие будто и не менялось – абсолютно не обращая внимания на то, что в руках не ППШ, а АК, мы методично расстреливаем все, что движется. Режим ночного видения –эффектно, но применяется всего полтора раза – увы и ах – все остальное время мы прячемся за ящиком, высовываемся, получаем в голову, восстанавливаем здоровье, высовываемся… Но ведь интересно же, черт подери! Восточный город будто сошел с экрана кинотеатра, когда в нем показывали «Падение «Черного Ястреба», Припять – почти точная копия «сталкера», так и кажется, что сейчас босс достанет из кармана PDA и предложит пройти к ближайшей трубе – там бутылка водки припрятана… CoD4 – это шутер на один вечер (один вечер по текущему курсу равен 6 часам игрового времени) – пройти его на любом уровне сложности не составляет труда – заботливые разработчики запретили нам сохраняться где нам заблагорассудится, зато в случае нашей гибели возродят нас там, где положено и подскажут, что, дескать, не надо было стоять рядом с бочкой, на которой написано «взрывоопасно» - понятненько?..

Особо хочется отметить старания Нового Диска, локализовавшего COD4. В оригинале русскоязычные персонажи выдавали весьма забавные реплики, переводчики поправили эти немалочисленные огрехи и теперь игра звучит так же, как звучали предыдущие части сериала: сочно, громко и правильно. Особо что-то переводить тут и не требовалось (это вам не Thief 2, знаете ли): даже задания на миссии – и те читать не надо, потому что на компасе указано точное расстояние в метрах до следующего жизненно важного триггера – таковы реалии современного игропрома – говорят, что в будущем рука человека потеряет два пальца, но оставшихся ему будет вполне достаточно для немногочисленной физической деятельности. Вот и FPS деградируют до состояния одноклеточной амебы – разве что автонаведение еще не прикрутили, но это, судя по всему, дело времени.

Игра весьма демократична в плане системных требований. Едва ли ей будет достаточно указанных в минимальных требованиях 512 Мб ОЗУ, но на весьма слабой машине она выдает потрясающую картинку, до которой ребятам из закрытого клуба «у кого есть U3 Engine» на той же системе еще пахать и пахать.


Старина Прайс...
После прохождения игры в памяти всплывает эпичная сцена обороны развалившегося сарая от орды кавказских террористов. Рукопашная с моджахедами неподалеку от ЧАЭС… Всяческим «правдам о девятых ротах» придется очень сильно постараться, чтобы на них обратили внимание. Ведь CoD4 – это не только безостановочное мясо, но и поездка по оккупированному террористами городу с последующей казней персонажа, который на время предоставил игроку свои глаза, это взгляд на ядерный гриб глазами умирающего солдата, это трясущаяся рука, сжимающая пистолет, теряющего сознание Соупа, чьи друзья и однополчане были только что добиты контрольными выстрелами в голову безымянными злодеями в масках…

P.S.
Никакой русофобии – в игре имеются «лоялисты» - *хорошие* русские. Почему-то по версии IW, РФ в будущем ждет гражданская война. Конечно, если НАТО и дальше будет содействовать различным террористам, так оно и будет, вот только судя по игре, НАТО сам и будет воевать с этими отморозками. Ну и где, спрашивается, логика?

Хотя все равно как-то неприятно. На этом фоне Кейт Арчер, расстреливающая бесконечные запасы живой силы богом забытого гарнизона в Сибири – ангел во плоти.
1678 Прочтений •  [Обзор на игру Call of Duty 4: Modern Warfare] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Call of Duty 4: Moder... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Call of Duty 4: Moder... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка