Возможно вы искали: 'Wing Commander Academy'

May 15 2025 15:26:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Akalabeth

Обзор на игру Akalabeth

Наверняка, если мы вспомним исходное название Akalabeth, легко можно будет заметить, что засилье сиквелов – беда не только третьего тысячелетия. Игра представляла собой 28 серию линейки Dungeons & Dragons. 28b, если быть точным. 19-летний Ричард Гэрриот создал 28 текстовых ролевых игр по системе D&D. Все они предназначались исключительно для удовольствия самого автора и его многочисленных друзей. Двадцать восьмой повезло больше других – ее создатель, будучи в ту пору одним из младших сотрудников компьютерного магазина ComputerLand переписал игру на BASIC и обернул ее в графическую оболочку. Одно из тех творений, благодаря которым возник привычный нам мир компьютерного фэнтези, продавалось самим Гэрриотом в самоклеющихся пакетах с нарисованной от руки картинкой. Сама идея создания графической игры из текстовой родилась с появлением компьютера Apple II. По большому счету такая игра была предназначена для узкого круга друзей, а графика в ней присутствовала просто потому, что так «прикольнее». 200$, вырученные Ричардом с продажи D&D28b ушли в счет оплаты обучения в Техасском университете. В том же 1980 году изданием игры занялась компьютерная компания California Pacific. Если Ричарду самостоятельно удалось продать всего восемь копий, компания в сумме продала 30000 копий Akalabeth.

Новое название пришло из толкиеновского «Сильмариллиона» - так именовалась глава, посвященная падению Нумeнора. Akalabeth можно назвать первой ролевой компьютерной игрой, только сильно наступив на собственную совесть. Хотя к моменту ее появления игры, как таковые, существовали меньше 10 лет, уже несколько раз создавались не только текстовые (которые, кстати, почти не дошли до наших дней в играбельном виде, скорее всего, потому, что они делались исключительно для внутреннего употребления, также, как и первые 27 игр Гэрриота), но и графические РПГ. Уже появилась на свет серия Dunjonquest и игрушка The Wizard`s Castle, но популярности игры Гэрриота они не достигли. Интересно, что в сравнении с этими играми Гэрриот применил жутко популярный уже в наши дни прием – упрощение. Оба кандидата на звание первой РПГ обладали зубодробительным полутекстовым интерфейсом – шаг вперед по сравнению с чисто текстовыми играми, но… В Akalabeth текста не было вообще. Три-четыре цифры, за изменениями которых стоит следить, и руководство, сначала на четырех, а потом на восьми страницах. Все. Остальное – графика. Интересно, что Ричард Гэрриот отказался от использования ASCII графики, которая будет настолько популярна позже. ASCII – изображение с помощью букв, математических и иных символов – дает широчайшие возможности использования предметов, разнообразие предметов и NPC. В Akalabeth, а потом и в Ultima, была заложена другая идея. Все то же упрощение. Задача игрока была несложна – найти и уничтожить четырех высокоуровневых существ – соответственно, и движок должен отвечать простым целям. Черное поле с белыми картинками-значками 5 типов: города, деревья, горы, замок и подземелья. При входе в подземелья задействовалась другая графика – с крупными и очень запоминающимися монстрами (для и распознавания не требовалось лезть в руководство на 30 страниц) , но он был не сложнее предыдущего, причем – и это уж точно первый раз в компьютерных ролевушках – использовался вид от первого лица.

Итак, уже впоследствии героиня нашего рассказа была признана прародительницей серии игр Ultima. Любопытно, что по своему сюжету она идет вторым номером – аккурат после первой Ultim`ы, в которой главный герой Лорд Бритиш побеждает злого волшебника Мондейна, подчинившего себе дотоле славную и спокойную страну Акалабет, и благополучно воцаряется на трон сам. После уничтожения Мондейна в его подземельях остаются те, кто так и не дождался счастливых перемен. Задача игрока проста как валенок – найти 10 зверюг разной степени страшности, завалить их и сообщить об этом лорду.

Вот ведь ситуация – сразу честно дают понять – герой не ты, все важнейшее, что нужно было сделать в этом мире, уже было совершено без тебя, а тебе осталось лишь выкинуть мусор.

Впрочем, не думаю, что тогда это кого-то интересовало. Мусор выкидывать оказалось чертовски увлекательно. Мир открывался по чуть-чуть – сначала нам предлагают выбрать загадочное счастливое число, затем уровень игры (чем выше, тем тяжелее), потом род занятий своего подопечного – воина или мага. И здесь выбор не особенно сложен – просто маг может пользоваться магическим амулетом, позволяющим перемещаться с одного этажа подземелий на другой, выпускать магические стрелы и кастовать нечто рэндомное (поговорим позже), осмысленно, а воин – только по наитию.

Akalabeth – это схема ролевой игры. Как скелет динозавра. Как модель, не облепленная еще текстурами. Никаких излишеств. Ничего, что отвлекало бы от сути. Все это будет позже. Пока алгоритм простой: герой идет к Лорду Бритишу, говорит ему о том, что он пришел, лорд говорит, что все плохо и надо срочно пойти и убить… И так четыре раза. На четвертый становишься победителем.

Сам не ожидал, что в этом признаюсь, но… чумовая в своей простоте и привлекательности система восстановления HP. Вы заходите в подземелье, убиваете там крыс, воров и скелетов, выходите и становитесь на пару десятков хитов круче. Процесс, как впрочем, и в любой хорошей экшен-ролевухе с уклоном в экшен, напоминает игру в казино. Рано или поздно надоедает загр***** по два-три десятка хитов, хочется всего и много. И спускаешься на второй, потом на третий, потом на четвертый…

Есть несколько факторов, которые могут слегка тормознуть этот процесс. В первом столкновении с гремлином побеждает обычно он. Гремлин дохнет охотно, но в процессе схватки перекачивает в свой карман до трех четвертей вашей еды. А еда – это ключ к выживанию и внутри подземелья и вне его. Есть такая штука – жезл – эта штука при определенном везении превращает в здоровенного ящера (фентезийного «lizardman`a») и может поднять вас за несколько использований к вершинам силы и ловкости… но одна неудача – и все ваши характеристики снижаются до начального минимума.

И вот чем дальше играешь, тем становится понятнее – ты играешь с собственной жадностью. В игре – в более поздних версиях – есть возможность сохраниться, но все это на случай нефатального невезения. В случае невезения с летальным исходом этому жителю Akalabeth уже ничто не поможет. Вот и балансируешь на грани, с одной стороны желание «вот сейчас – сейчас- сейчас я еще чуть-чуть приспущусь, наберу хитов, накуплю еды, амулетов побольше и доберусь-таки вниз», а с другой – шальной гремлин или шальная яма с желанного пятого на нежелательный шестой, судорожная попытка найти выход и встреча один на один с демоном или еще чем похуже. А потом – пауза безнадежного боя или удирание и вдруг… беззвучно нам предлагают удалиться или в очередной раз увеличить численность населения славной, но пока совсем маленькой земли Великого, но пока никому не известного Лорда Бритиша.
716 Прочтений •  [Обзор на игру Akalabeth] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Akalabeth Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка