Возможно вы искали: 'Mile of Cry'

May 15 2025 18:46:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Aliens vs Predator

Обзор на игру Aliens vs Predator

Компьютерная игра Aliens vs Predator вышла в свет в мае 1999 благодаря усилиям английской студии Rebellion и быстро завоевала большую популярность по обе стороны океана. При этом удивителен не сам факт ее популярности (все-таки игра создана на основе культовых фильмов 20th Century Fox), сколько то, что она оказалась крайне интересным проектом. А это, увы, большая редкость для игр "по мотивам"… AvP запомнился своей оригинальностью, уникальным геймплеем, бескомпромиссной жестокостью и, конечно же, той самой атмосферой… Атмосферой страха и ужаса, атмосферой азартной охоты, атмосферой безудержной ярости, наконец... И все это в трех абсолютно непохожих друг на друга кампаниях.


Тьма и ужас
Кампания за людей – самое неоригинальное из того, что есть в игре, но даже она захватывает с самого начала и не отпускает до последнего выстрела (или вздоха). Мрак, шорохи, нагоняющий ужас писк детектора движения, чужие, которые в любой момент могут свалиться на тебя с потолка, и разъедающая кислота... Отсюда главный принцип игры за колониального морпеха – живешь пока бежишь, бежишь, пока стреляешь. Действительно, даже присев, человек движется со скоростью бега большинства современных шутеров. Что уж говорить о чужих, которые даже не бегают... а просто летают по уровням с совершенно нереальной скоростью! Но о них позже... Итак, наш морпех просыпается в своей каморке из-за крайне неприятного сна. Мигают аварийные огни, вдалеке воет сирена, а нас, кажется, просто забыли в суматохе эвакуации... "Ну, приятель, ты влип!.." – раздается голос из экрана на стене... И это правда! Никогда до и никогда после я не испытывал такого страха, как в кампании за людей из первых "чужих". Ей-богу, иногда я чувствовал, что вспотела мышка!.. Ни вторая часть этой игры, ни Silent Hill, ни относительно недавние Doom 3 и Call of Cthulhu не смогли уже вызвать таких эмоций.

Основная беда для морпеха – тьма, царящая на всех уровнях. Для борьбы с ней могут использоваться осветительные шашки (запас их бесконечен, но одновременно можно кинуть лишь четыре), а также прибор ночного видения. Последний слепнет от любого яркого огня, кроме того, одновременно с ним нельзя использовать датчик движения. Кстати, этот девайс – еще одно ноу-хау разработчиков, оказался практически бесполезен. Радиус его действия всего 30 метров (чужие преодолевают это расстояние буквально за пару секунд), да и сигнал поступает слишком редко. Однако колорита игре он несомненно добавляет. Ориентироваться же приходится главным образом на слух. Благо, в одиночной кампании пришельцы имеют обыкновение жутко шуметь. Для борьбы с тварями в нашем распоряжении есть оружие, знакомое по фильмам:

Импульсная винтовка М4А1 обладает высокой скорострельностью и точностью, с одной очереди сносит голову чужому, но откровенно слабовата против противников покрепче. Не спасает даже подствольный гранатомет, использующийся в основном против скоплений трутней.

М-56 Смартган – любимец публики. Этот пулемет обладает способностью отслеживать противников и изменять геометрию ствола так, что каждая пуля летит точно в цель. Тварей не спасает ни темнота, ни даже невидимость. Но урон от нее лишь немногим выше, чем у импульсной винтовки. Альтернативный режим стрельбы отключает самонаведение.

Огнемет – редкое для шутеров оружие. В одиночной кампании практически бесполезен, т.к. не убивает сразу, а лишь поджигает противников, предоставляя им возможность не только подбежать и куснуть, но и подпалить нас самих.

Гранатомет. Та же история. Крайне полезная в мультиплеере вещь находит мало применения в кампании из-за узости коридоров на уровнях. В наличии три вида гранат: обычные, осколочные и гранаты с датчиком движения, срабатывающие при приближении к ним. Сколько народу подорвалось на собственных же гранатах – не перечесть!

Ракетница, ну, она и в Африке – ракетница! Ничем особенным не примечательна, кроме медлительности перезарядки и огромного урона. Опять же в полной мере ее мощь можно прочувствовать лишь в мультиплеере.

Миниган, он же "шестистволка" – просто шедевр! Пусть отдача велика, и стрелять из-за этого можно только стоя, но!.. Мощнейший калибр в купе с поразительной скорострельностью не оставляет шансов никому. Попавшие под раздачу трутни просто разлетаются на куски, остальные теряют головы и конечности и корчатся в предсмертной агонии...

Кстати, это еще одна из особенностей игры – отстрелить, обрубить или отгрызть можно практически любую часть тела. Незабываемы моменты, когда чужой с отстреленными нижними конечностями все еще пытается подползти к тебе. Или человек с отрубленной рукой, достающий уцелевшей кистью пистолет...

А лицензия у вас есть?..


Хищник представляет собой универсального охотника. Ему ничего не стоит пригвоздить голову морпеха к стене с расстояния в несколько десятков метров, а тот даже не успеет понять, что же его убило. Невидимость съедает небольшую часть энергии и позволяет незамеченным подкрадываться к жертве поближе. А там уж идут в ход клинки, установленные на запястьях. В принципе, в игре нет надобности собирать трофеи, однако без этого теряется некий шарм в прохождении миссий за хищника. А поэтому наклоняемся над трупом, замахиваемся клинком и с победным криком отсекаем голову! Найти жертву помогают различные режимы зрения. Первый повторяет зрение человека, что не очень-то соответствует фильму. Второй – тепловидение, засекает людей с любого расстояния. Третий по-видимому улавливает электромагнитные поля, что позволяет увидеть наэлектризованных чужих и киборгов. Четвертый режим улавливает неизвестное науке излучение, благодаря которому можно увидеть других хищников, даже если те под "накидкой невидимости", а также очень удобно искать диск.

Арсенал у нашего браконьера вполне внушительный. Кроме клинков на запястье и гарпуна имеется наплечная плазменная пушка – крайне мощное орудие, которое, однако, тратит много энергии; самонаводящийся диск, распиливающий любого противника пополам, а затем возвращающийся к своему хозяину; а также, так называемый, "пистолет" – устройство, навесом стреляющее электромагнитными разрядами и предназначенное в основном для борьбы с чужими. Вообще в драке с ксеноморфами хищник заметно теряет в своей "крутости". Во-первых, те не обращают никакого внимания на невидимость, а во-вторых, в них довольно сложно попасть из гарпуна или наплечной пушки... Один только пистолет и спасает. Кроме всего прочего у хищника в запасе всегда есть волшебный шприц с некой голубоватой субстанцией. С диким криком вколов его себе в грудь, хищник мгновенно восстанавливает себе здоровье, а заодно съедает добрую половину запаса энергии. Вообще, играть за хищника, пожалуй, легче всего, а потому и наименее интересно. Но это мое мнение.

Чужой. Как много в этом слове!..
Многие бросали играть за него на самом первом уровне, т. к. просто не могли найти выход из лабиринтов храма. Многие не совладали с бешеной скоростью ксеноморфов. И каждый второй жаловался на головокружение при беге по стенам и потолку... Но стоило лишь немного привыкнуть к неудобствам, как приходило осознание факта – геймплей за чужих уникален!

Способность ползать по любым поверхностям присутствует здесь не просто для галочки, она дает неоспоримое преимущество над противниками. Всегда есть возможность незаметно подкрасться по потолку или забраться в вентиляцию, чтобы обойти участок, охраняемый автоматическими пушками, а затем свалиться сверху на толпу людей и убивать! Темнота из помехи превращается в верного союзника, а ведь в AvP можно разбить любую лампочку!

Глаза чужого – также уникальны. Во-первых, угол обзора зашкаливает далеко за стандартные 90 градусов, получается сферическое зрение. Во-вторых, чужой может чувствовать запахи – все живые существа подсвечиваются хорошо заметным издалека сиянием. По нему можно определить и вид преследуемого – синее сияние у людей, ядовито-зеленое у хищников и красное у самих чужих. Киборги же не пахнут ничем, и зачастую их просто не замечаешь (и очень удивляешься, получив заряд дробью из ниоткуда). И в-третьих, наконец, у чужого развита способность к эхолокации. Экран становится блеклым, дальние объекты теряют свои очертания, зато вблизи все прекрасно видно даже в кромешной тьме.

Все вооружение чужого дано ему от природы. Лапами он устраивает перед собой настоящую мясорубку, одним взмахом отправляя на тот свет по несколько человек за раз. Мощным ударом хвоста легко убить даже хищника... Но самое страшное – это челюсти. Вообще, крайне забавно представлен процесс восполнения здоровья чужих. Если хищник лечит сам себя, а люди подбирают стандартные аптечки, то ксеноморфы... кушают, разрывая трупы и откусывая головы. Челюсти появляются, если навестись центром экрана на голову жертвы. Если она еще жива, то после укуса здоровье восстанавливается полностью. Именно поэтому иногда так полезно не убивать с налета все и вся, а потихоньку подкрадываться к цели, приговаривая про себя - "Тише... тише, родной. Замри на секунду..."

Квинтэссенция смерти – так можно охарактеризовать чужого. Представьте себе небольшой зал, в котором находятся пять морпехов. Сколько нужно времени на то, чтобы разорвать их на клочки? Полторы секунды - самое большее! Страх от игры пропадает полностью, здесь уже ты – убийца, а не жертва. И даже хищник в конце воспринимается просто как помеха на пути к цели...

Последний аккорд


Графический движок игры был не слишком требователен к "железу", однако выдавал потрясающую по тем временам картинку. Детализованные модели, великолепные огненные эффекты, динамическое освещение... Даже сейчас картинка игры впечатляет, а тогда она просто сводила с ума. Не подкачал и звук, во многом заимствованный из фильмов. И дополняла все это великолепная и очень атмосферная музыка, местами динамичная, а местами нагоняющая тревогу... Все это позволяло полностью уйти в мир Чужих против Хищника.
1150 Прочтений •  [Обзор на игру Aliens vs Predator] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Aliens vs Predator (2... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Aliens vs. Predator 2... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Aliens vs Predator Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Aliens vs Predator 2 Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Aliens vs. Predator 2... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка