Возможно вы искали: 'AstroDriller3020'

May 15 2025 15:30:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Операция Silent Storm

Обзор на игру Операция Silent Storm


Когда речь заходит об отечественном игропроме, действует принцип «о мертвых или хорошо, или...». Эти, значит, эксплуатируют героя гражданской войны, выдавая один ширпотребный квест за другим, тут, получается, издеваются над вымышленным персонажем, запавшем в душу всем поклонникам «Семнадцати мгновений весны». Самые хитрые анонсируют мега-РПГ и десять лет ее делают, муссируют слухи, пережевывают собственные же пресс-релизы «невиданного шедевра», а потом заходишь на их сайт: предпоследнее сообщение – идет бета-тест, последнее – проект заморожен… На фоне всех этих безобразий, Нивал похож на мастера игростроя, который с высоты смотрит на своих коллег-неудачников. Еще бы, дай бог каждому творческому коллективу выпустить за время своего существования хотя бы один проект уровня

Операция Silent Storm.


Ловкость рук, гранатомет и, как следствие, удобнейшая огневая точка готова.
Феномен Нивала уходит корнями в «аллоды» - первый их серьезный проект, который в те годы называли если и не ответом западу, то, как минимум, намеком на то, что что-то мы умеем. Небольшой дисбаланс был исправлен в следующей игре – «Повелителе Душ» - и снова успех. Затем были шедевральные (ну люблю я их и все тут) «Проклятые земли», необычная дилогия «Демиурги», мыльная опера в двух частях и с уймой адд-онов «Блицкриг» и недавний проект, которого без преувеличения ждал весь мир – «Герои меча и магии 5». Неназванной осталась только «операция» да ее немногочисленные адд-оны/переделки. Эту игру анонсировали за пару лет до релиза, и лично я ожидал от нее если не прорыва в жанре пошаговых тактических стратегий, то, как минимум, громкого заявления Нивала о себе как о вполне достойном производителе игр такого типа. К сожалению, мои ожидания не оправдались, и в свет вышла отличная игра, которой чуть-чуть не хватило до уровня звезды тактического небосклона.

Начнем, пожалуй, с сюжета. Создатели великолепных историй тех же «аллодов» и «ПЗ» выдали какую-то совсем невразумительную историю о террористической организацией, которая в разгар ВОВ решает поставить сразу весь мир (и союзников, и представителей стран «Оси») на колени. Расчет прост: сейчас начнется суматоха, а я воспользуюсь ситуацией и брошу в толпу гранату. Планы коварных злодеев мы будем разрушать на протяжении целых двух компаний: авторы почему-то решили, что спасать мир силами нацистской Германии и ее союзников как минимум так же интересно, как разрушать козни «Молота Тора» силами Англии, СССР, США и Ко. Лично я бы предпочел сыграть отдельно за СССР и за союзников, ну да бог с ним. Сюжет подается нелепым образом: на очередном задании мы получаем какую-то зацепку, тянем за соответствующую ниточку, тащимся на только что открывшуюся локацию, достаем там свежую пачку пищи для ума, получаем очередное задание (никаких роликов – все в виде текстовых документов…)… и так до финала, где нам, наконец-то, продемонстрируют пафосный ролик, в котором главный герой в любом случае будет говорить мужским голосом.


Одна огневая точка - хорошо, а две - лучше.
В SS имеется возможность создать свою аватару, которой и предстоит схлестнуться в финальной схватке с главным злодеем. Поначалу генерация персонажа вызывает интерес, но он тут же пропадает, когда дело доходит до «конструктора» лица. Честно говоря, как эти ползунки ни крути, получится так себе. Ну, бородатая женщина шестнадцати лет отроду – и чего в этом интересного? Три изменяемые характеристики (сила, ловкость, разум), пол, национальность, одна из шести профессий (солдат, снайпер, гренадер, медик, инженер, разведчик) и развесистое древо умений – у каждого класса – свое собственное. Выглядит весьма внушительно, на деле – все так же весьма интересно: мы честно взламываем замки, лечим раненых и пытаемся провести тихую операцию по нейтрализации всех врагов в секторе силами одного персонажа с ножами в руках. А потом выясняется, что проще всего выламывать дверь пулеметной очередью, что чем лечить ранения лучше их предотвращать, что гранатомет – гораздо интереснее и веселее ножа. И хотя с очередным «уровнем» мой разведчик и получает очередной плюсик к передвижениям в темноте, на деле – она у меня большой специалист по пулеметам. Вот как-то так. Врагов в игре много, порой доходит до ситуаций, когда брошенная граната со стопроцентной вероятностью убьет не менее двух врагов – так зачем тогда напрягаться и «прокачивать» пистолеты?

Арсенал в игре впечатляет, но на деле половину из того, что хранится на базе и выдается нам (точнее, что мы сами выбираем) перед началом миссии, вполне можно выбросить при попадании в игровую зону. Да, пистолет тратит очень мало очков действия и будет полезен «в случае чего». Но таких случаев, как правило, не возникает, так зачем таскать с собой лишний груз? Автоматы дискредитируют себя тем фактом, что они просто-напросто… не нужны, потому что лучший автомат – это пулемет. И хотя последний занимает в 1,5-2 раза больше места в инвентаре, его очередь и повреждения наносит соответствующие. Винтовки представляют собой определенную ценность для снайперов и еще одного-двух персонажей в команде, общей численностью до шести человек, но заигрываться с ними не стоит: ОД просят много, стреляют, как следствие, редко… Гранаты и прочие пугачи используются крайне редко и то лишь для демонстрации возможностей движка или в каких-то безвыходных ситуациях (об этом позже). В общем, понятно, хотя шестиствольных пулеметов тут и нет, но дело Fallout в SS живет и побеждает. Особняком стоит продукт, созданный буйной фантазией разработчиков игры. «75 достоверных образцов вооружения Второй Мировой» - написано на коробке с игрой. И один не очень достоверный. Специальные костюмы, чем-то напоминающие росомаху из Tiberian Sun, по уши нагруженные футуристическим вооружением (тяжелыми пушками, гранатометами и лучевыми ружьями) – именно в такие «игрушки» облачены злодеи под конец игры. Я не знаю как вы, а я в свое время ждал честной пошаговой стратегии «про войну». И хотя центральный скриншот на коробке с игрой навевал определенные сомнения в адекватности создателей игры, надежда все же была. Зря. Получайте свои бронированные костюмы и пушку, которую собираются забросить на орбиту Земли террористы. И все это во времена ВОВ…


Почти безвыходная ситуация.
Но на деле все эти моменты отходят на второй план, когда речь заходит о, собственно, боевых действиях. Все возможные промахи в плане сюжета, вооружения (ну ни слова ведь не было об этом до релиза игры – ни слова!) и т.п. с лихвой компенсируются классическим пошаговым боем и тотальной разрушаемостью игрового пространства. Дизайнеры не диктуют игроку, как следует себя вести в той или иной ситуации. Классический пример: миссия начинается с того, что мой отряд находится в офисе Большого Начальника, разговор с которым прерывается нападением неизвестных. Судя по дизайну локации, предполагается, что кто-то из моих людей побежит в сборочные цеха, а кто-то – в служебные помещения прямо под кабинетом Начальника. Но я, так как мне было лень все это делать, а скоро надо было ехать по делам, ничтоже сумняшеся проделал в стене дыру (спасибо гренадеру и его гранатомету), после чего расположился по обе стороны от нее, методично отстреливая, без преувеличения, орду народа, которая толпилась прямо под… бывшими окнами Начальника на небольшой площадке. Дешево и сердито. В другой раз, раздраженный необходимостью бодаться с очередным чудаком в панцеркляйне, я пробил гранатой пол под ним и он рухнул на уровень ниже, где и застрял, потому как, не снимая костюма из той комнаты, куда он попал, выбраться было невозможно. Через секунду ему на голову упала фугасная граната… Простора для оригинальных маневров – море, неразрушаемых объектов – минимум (самый, так сказать, необходимый, иначе было бы совсем не интересно). Каждый завод выглядит именно как завод (с разбросанными инструментами, трубами из которых идет дым), в маленьком английском городке в доме над камином висит произведение неизвестного мариниста… И все это можно искорежить, взорвать, порезать, продырявить и… ловлю себя на мысли, что поджечь нельзя… Еще одной несуразицей является то, что обрушенная кирпичная стена (или даже просто пяток кирпичей, выбитых из нее неудачными выстрелами) не образует непроходимых завалов, а оперативно исчезает. Не очень честно, надо сказать. Полы и стены всех без исключений построек однородны: в мире Silent Storm никому не нужны ни тепло-, ни звукоизоляция. Автоматные очереди проделывают в стенах уж слишком большие дыры, а запертые сундуки уж слишком активно разваливаются на молекулы. Впрочем, не стоит всегда и везде вскрывать ящики исключительно стрельбой из крупных калибров: если в тайнике лежит граната, то близкорасположенному «взломщику» может непоздоровиться.

Перестрелки вдохновляют не меньше, а, может быть, даже больше, чем разрушение домашнего очага очередного англичанина. Тела персонажей делятся на зоны поражения, так что после двух-трех выстрелов любой враг может оказаться глух, слеп и без обеих ног. Смачный разрыв черепной коробки означает, что выстрел был особо удачлив, при этом поверженный враг издает что-нибудь вроде «медик… медик… ме…» Чем именно он произносит эти слова? Мне это выяснить не удалось. Скупую мужскую слезу выбивают «вооруженные гражданские», которые не прочь напасть на нашу группу, но, получив по башке, издыхают, сообщая, что мы «ни в грош человеческую жизнь не ставим». И все в таком духе – создается впечатление, что Нивал не мог не сделать косяков в игре и решил отыграться на озвучке. Игровые персонажи, коих довольно много, на деле оказываются банальными болванчиками с биографиями, которые периодически получают свежие награды. Они способны отпустить парочку не особо свежих, слышанных уже сотню раз комментариев, но едва ли сподобятся на то, чтобы переброситься с членом своего отряда парочкой фраз – в куда менее интересном The Fall партийцы были гораздо… живее, что ли.

Полностью трехмерной игре не удалось появиться на свет без глюков. Тут вам и автомат, оставшийся висеть в воздухе после того, как под ним обрушился пол, и несанкционированное начало боя – просто так, вот захотелось ПК, и бой начался. А врагов в округе нет. Сами враги особым интеллектом не отличаются – по уверениям сотрудников Нивала, ИИ должен был действовать как шахматная программа, перебирая варианты дальнейших ходов. Перебирает он их или нет, но никто не застрахован от криворукого бойца, который всадит весь автоматный рожок в спину командира. Про разорванные головы, изъявляющие желание жить, я уже говорил…


Еще немного...
Еще чуть-чуть...

Операция Silent Storm – отличная игра, которая приглянется всем поклонникам жанра. Красочная, детализированная графика, классический игровой процесс – эти ее качества вызывают безусловное уважение к самой игре и к ее создателям. Но есть у проекта и ряд серьезных, на мой взгляд, недостатков, из-за которых поставить ее в один ряд с Jagged Alliance или X-Com никак нельзя. Игра не радует геймера атмосферой – даже в посредственной (ну, может быть, на любителя) «Власти Закона» с этим все в порядке, озвучка - не вдохновляет, сюжет – усыпляет, а случайным образом генерирующиеся задания никоим образом не отменяют того факта, что игру можно пробежать менее чем за десять миссий. Оружию можно было бы позволить ломаться, бойцам – переговариваться между собой… Можно долго рассказывать о SS и ситуациях, которые имели место быть во время его многочисленных прохождений, о многочисленных умениях, навыках и видах оружия, но все мы прекрасно понимаем, что это выдающаяся для отечественного рынка игра, но на уровне подсознания, думаю, почти каждый нормальный человек ощущает, что чего-то ей («операции») не хватает. Чего-то неуловимого и неосязаемого, но столь нужного. Может быть, в других частях сериала все будет иначе? Может быть, но это уже совсем другая история.
719 Прочтений •  [Обзор на игру Операция Silent Storm] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Операция Silent Storm... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Операция Silent Storm Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Операция Silent Storm... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка