Возможно вы искали: 'Burger Time World Tour'

May 31 2025 03:17:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Crysis: Cry baby cry

Обзор на игру Crysis: Cry baby cry

Crysis – очередной блокбастер, в котором за красивой картинкой и приличным физическим движком не видно игры. Он стыдливо короток. Он робко кивает в сторону продолжения банкета. Как будто мы можем поверить, что это был всего лишь аперитив, а настоящее пиршество впереди. Гордо вручаем многонациональной корпорации Crytek переходящий вымпел «Самая впечатляющая неигра года» вслед за F.E.A.R. и Prey.

Вы знаете, как сделать идеальный шутер и где взять на это деньги? Примите наши поздравления и заверения в том, что только в девяти случаях из ста у вас не получится осетрина второй свежести. Почему? Да потому что шутер во второй половине нулевых годов двадцать первого века не может быть первой свежести по определению. Кричите сколько угодно по поводу того, что Doom, Quake, Unreal – это тупые бродилкострелялки в стиле «что вижу – в то стреляю», а ваше творение имеет и сюжет, и тактические элементы, и имманентные пауэрапы, кардинальным образом меняющие геймплей не одного эпизода, а всей игры сразу. Но почему же в итоге, несмотря на сюжет, тактические элементы и импотентные пампарампы (или как их там), процесс снова утыкается в принцип «увидел – застрелил»? Будем разбираться.


Первые полчаса ныканья по пролескам в целях изучения управления и обстановки я думал только о том, что меня гнусно обманывают. И дело даже не в том, что происходящее вокруг напоминало Far Cry с той лишь разницей, что теперь на субтропическом острове вместо растерянного парня в цветистой рубахе оказался вооруженный до зубов и экипированный в нанокостюм суровый спецназ. Убейте меня, но перед глазами как вкопанный стоял призрак игры Venom (Codename: Outbreak). Напарника, правда, рядом не было. А экспозиция идентична: жмущийся в угол карты вояка, наводненная противником территория с базой в дальнем конце и призрак чего-то научно-фантастического на горизонте. Я зажмурился, усилием воли стряхнул наваждение и устремился вперед.


Игра протекала весело, несмотря на самый высокий уровень сложности. Благодаря нанокостюму я превращался в бабочку-невидимку, выбирал удобную позицию, жалил противника в голову, отползал, выжидая, пока волшебный нанопомощник заменит батарейки, и снова давил на кнопку маскировки, выискивая в прицел новую жертву. Игра явно хотела от меня большего. «Смотри, в режиме повышенной силы ты можешь свернуть шею голыми руками», - говорила она. Я молча укладывал очередного Кима короткой очередью в голову и демонстрировал игре карманы, набитые патронами. Достаточно того, что этот режим позволяет мне высоко прыгать там, где разработчики отчего-то не сделали лишнюю ступеньку. «А вот режим модификации оружия», - прыгала вокруг меня игра. Я благодарно прикрутил глушитель, включил лазерный целеуказатель, подобрал удобный прицел и навсегда забыл об этой кнопке. «А вот режим скорости, можешь быстро бегать», – устало бормотала игра. Но я никуда не спешил. Мне нравилось это место, я люблю природу. В воздухе не утихали голоса корейцев, где-то работало радио, вплетались звуки тропических зарослей, солнечные лучи, пробиваясь сквозь густую листву, играли на лесной подстилке. Иногда мне приходилось трудно, когда, прогуливаясь к очередной зеленой точке, ласково притихшей на радаре, я сводил знакомство с десятком-другим напуганных азиатов, которых заставили служить вдали от дома. Действовать про привычной схеме становилось сложно, но вовсе не невозможно. Да и гранаты хорошо ложились, кучно. Больше всего не любил я вертолеты. Не имея возможности меня видеть, вертушка, тем не менее, зависала точно надо мной и ожидала момента, когда я выйду из тени или пока не достану РПГ. Кстати, некоторые дальновидные пехотинцы поступали точно так же. Пока не получали заряд в лоб. Вертолет порадовал меня только однажды, когда засек меня и выпустил в упор две ракеты. Я чудом остался жив и долго не мог отдышаться, валяясь в сторонке. С каким же удовлетворением увидел я, как пилот, решив, что со мной покончено, отправился обрабатывать свинцом совсем другой участок карты!


Но все хорошее однажды заканчивается. Волею судеб мне пришлось столкнуться не совсем с корейцами, точнее не совсем с людьми. И в этот момент Crysis меня просто поразил. Я аплодировал стоя, точнее, паря в невесомости. А дело вот в чем.

До этого момента Crysis был простым стелс-шутером (разрушающая баланс невидимость компенсирована толпами корейцев и отключением маскировки в момент выстрела) в отчаянно красивых декорациях («Клуб кинопутешествий» плачет) на огромных картах (несмотря на радар, я однажды умудрился заблудиться – зачистил какую-то базу, оказалось, что не ту). Даже когда армия США начала вторжение на остров, игровой процесс ни на йоту не изменился, потому что наше дело не передовая, а тыловые рейды. Для разнообразия были придуманы покатушки на танке и полеты на транспортнике, который управляется легче, чем шатл в Descent, но это недоразумение всякий раз быстро заканчивалось. Танковое сражение оказалось более серьезным, чем пластмассовое позорище в Call of Duty 2, но опять же скорее за счет изгибов пейзажа и буйной растительности, чем из-за более достоверной имитации. Спасти положение мог дизайн уровней, но здесь разработчики оказались заложниками собственного стремления к реализму. Дорога, холмы, реки, деревья, кусты, хибары, базы – вот и весь конструктор уровней. Ах, простите, еще шахта с наземными постройками и карьером.

А потом началось нечто невообразимое. Чтобы не раскрывать все сюжетные карты, скажу так: добрую часть игры придется пройти, не сделав ни одного выстрела, да что там – ни сделав ни одного шага. Не спрашивайте. Из боевика игра вдруг превратилась в саспенс. И когда, наконец, удается снова выбраться в привычный, правда замерзший, мир, чувство страха и беспомощности не отпускает, остается только панически бежать, пока встреча с тем, кого давно считал убитым, не поставит нервы и мозги на место.


Заключительная часть первой серии мыльной оперы и вовсе пройдет в одной локации. Скучая, вы завалите предварительного босса, потом финального, для этого вам дадут специальное оружие и подсветят филейные части. Вот и все. Как понять, что это было, - лучший шутер всех времен, каким его объявили на GameSpot, или недоразумение с торчащими здесь и там вперемешку гениальностями и бездарностями? Большая часть режимов нанокостюма не используется. Пистолеты и дробовик не нужны вовсе. В транспортных средствах можно занять любое место – водителя, стрелка, пассажира – но зачем? Пешком сподручнее и надежнее, ведь для джипа и грузовика достаточно одной гранаты под брюхо. Возможность залезть в танк или пострелять из зенитки давно стала стандартом – со времен Medal of Honor, так что не впечатляет, только ненадолго развлекает. Возможность взять в руки любой предмет демонстрирует мышцу движка, больше ни для чего не годна. «Ну так для чего все эти красоты?» - в очередной раз звучит риторический глас вопиющего в пустыне игродевелопмента. За движок спасибо хочется сказать только три раза – за то, что трупы не становятся бэкграундом – перелезть по пластунски через них не получится, придется двигать руки и ноги, за то, что срезанные очередью деревья честно валятся наземь, и за прогулки в чреве очередной научно-фантастической дряни. А за AI откровенно стыдно: если корейцы идут парой, и один из них падает наземь, сраженный пулей невидимого снайпера, второй начинает дико озираться в поисках своей порции свинца вместо того, чтобы нырнуть в зеленку. Особенно порадовал генерал Кхон, промежуточный босс, который словил своим крепким лбом не один винтовочный заряд, не моргнув глазом и живо напомнив удолбанного Пабло Белизарио Очоа из Hitman: Codename 47. Хотя ведь были и положительные примеры, когда впадавшие в панику корейцы начинали палить в пустоту или закидывали гранатами все вокруг, не понимая, откуда ведется огонь. Неужели скрипт? Да вряд ли.

Вот и думай теперь, почему нам испекли такой пирог – то ли в рецепте ошибка, то ли повар с похмелья. Crysis неплохо развлекает. Но увы, Crysis не за что любить. Разве только за пейзажи.
1415 Прочтений •  [Обзор на игру Crysis: Cry baby cry] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Crysis: Cry baby cry Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка