Возможно вы искали: 'Mystery Case Files: Re...'

June 04 2025 14:31:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Master of Orion 3: The Atrium

Обзор на игру Master of Orion 3: The Atrium

В далекой-далекой галактике…

"Заседание Сената Ориона объявляется открытым!" - объявил громогласный голос сверху, который прозвучал для всех членов Сената на их родных языках. Улугфаргх, представитель расы антарян в Сенате, откровенно скучал. С тех пор как антаряне стали постоянно занимать президентский пост в Галактике, ничего интересного не происходило. Сейчас опять кто-нибудь предложит запрет о биологическом оружии или об ограничении шпионажа. Улугфаргха все это теперь совершенно не забавляло, а вызывало лишь тупую скуку. Он мечтал, чтобы разразился какой-нибудь крупный скандал, где Великий Белый Флот Ориона мог бы внести свою лепту.

"Выступает Мугайс, представитель цивилизации Люди с докладом о бедах в Галактике," - прогремел голос вновь. Трибуны, занятые представителями различных рас, возбужденно загалдели. На середину зала заседаний вышел скромно одетый гуманоид с розовой кожей. Представитель антарян подметил для себя, что раса людей выглядит еще более отвратительно, чем уничтоженные не так давно элерианцы.

- Разрешите мне начать? - поинтересовался человек.

Симулятор бухгалтера.

Есть у меня один друг, который всегда меня удивлял своими предпочтениями. Когда все нормальные подростки читали «Игроманию», он читал журнал «Деньги» и изучал теорию Адама Смита. Вопреки ожиданиям, мой друг не стал преуспевающим бизнесменом или руководителем крупной фирмы. Но буду надеяться на лучшее - он обещал взять меня к себе спичрайтером. Так вот, почему-то мне кажется, что такая игра как Master of Orion 3, создана для людей с подобным складом ума.

Когда я читал обзоры MoO 3 в журналах то не мог поверить низким рейтингам и не очень хвалебным отзывам. Да это ж классика! Это ж тот самый Мастер! Он не может быть плохим по определению! Спасибо пирату Одноглазому Джеку, который из-за дальних морей привез мне говорящего попугая и диск с игрой Master of Orion 3: The Atrium. Английская версия, между прочим. Но моя радость была недолгой - потыкав туда-сюда мышкой и взглянув на объем текста в мануале, я пошел качать фанатский русификатор.

Планета Шелезяка. Населена роботами.
Если вы играли в MoO 1-2, то я настоятельно рекомендую забыть все, что вы видели до этого. У Master of Orion 3 крайне мало общего с великими предками. Но начнем по шаблонному порядку. Во-первых, у игры появился внятный сюжет. Он лежит в мануале и своим объемом тянет на пару книг или сериал в несколько сезонов. Поэтому подробно касаться сюжета я не буду, а то можно случайно написать докторскую по астрономии. В двух словах - гнусные антаряне, которые совершали вероломные налеты на наши планеты во второй части, вышли-таки из тени. Эти загадочные кукловоды галактики обосновались на Орионе и оттуда играют в демократию, организовав Сенат Ориона. Но демократия у них выходит прямо-таки по Джорджу Бушу Младшему и все время ищет «ось зла», куда уже были записаны несколько рас.

В Master of Orion 3 вы не увидите таких милых и знакомых по прошлым частям существ, как булрати, алкари, мршанцы, дарлоки, гноламы и элерианцы. Они были принесены в жертву сюжету. Новые же расы являются плагиатом старых идей. Так, например, помимо саккры появилось еще целых две расы рептилий. Из новичков хотелось бы отметить только эфирианцев - жителей газовых гигантов, похожих на огромных медуз и идущих по биологическому пути развития. А также расу паразитов ивкул, которых ненавидят все остальные расы.

Infogrames зохавал мой моск.

Начало игры до боли похоже на предыдущие части. У нас есть одна домашняя планета, два разведчика и колонист. Разве что поначалу бросается в глаза огромный размер галактики. Здесь вроде все понятно, как дважды два - исследуем новые системы, отправляем колонистов к подходящим планетам. В MoO3 колонизировать все планеты подряд не разумно. И это обусловлено не только ее богатством или размерами. У каждой расы есть свои представления об идеальных условиях и надо искать максимально подходящие миры. Но вот кликнув по заселенной планете, можно идти за валидолом. Потому что экономика в МоО3 самая запутанная из всех, что я видел в компьютерных играх. Гигантское число неких всплывающих окошек, какие-то бегунки, какие-то графики… Все это может свести неподготовленного игрока с ума.

Вот что такое некая DEA? По своей сути это тоже самое распределение «человечков» на различные виды работ. Но в МоО3 каждая планета поделена на несколько регионов и в данном случае DEA - это специализация региона. То есть, пахать там будут или шахты бурить. В силу причудливого интерфейса и иных странностей догадаться до этого самому непросто. И эти DEA - только один из многих нюансов. Вы поглядите на гигантское число кнопок на основной панели, а потом еще раз поглядите на подопции этих кнопок. Ваши мозги еще не закипели? Самое странное, я не понимаю, для чего были нужны все эти переусложнения. Нельзя что ли было модернизировать старую систему управления экономикой?

Вот и корабли, которые бороздят просторы Вселенной. Это во-о-он те желтые фиговины.
Вместе с ростом империи растет и число колоний. И вот их уже десятки. По умолчанию экономика планеты управляется компьютером, но наш силиконово-кремниевый друг порой начинает строить какую-то галиматью. Ну да - отключаем «автопилот». Но учитывая число наших миров, а также то, что оно регулярно растет, за каждой планетой просто не успеваешь следить! Поэтому волей-неволей приходится отдавать бразды правления искусственному интеллекту. В МоО3 вообще очень много чего можно отдать на растер… пардон, управление ИИ. Тогда функция игрока сводится только к управлению кораблями и дипломатии. Добрый компьютер решит все остальные проблемы за вас. Здесь даже не нужно выбирать какую технологию изучать - изучаются все доступные сразу. Я снимаю шляпу перед господами из Infogrames и Quicksilver - они знали, что среднестатистический человеческий мозг просто не в состоянии контролировать столько событий сразу. Тогда задаю встречный вопрос - а зачем вы это все воротили, если знали? У меня есть подозрение, что эта игра изначально планировалась, как тренажер для менеджеров высшего звена. Иного объяснения я просто не могу найти. Спасибо, хоть в первых патчах подкорректировали поведение компьютерного горе-строителя, чем отучили его строить пачками внутрисистемные корабли. Искусственный идиот здесь даже за игрока может моделировать корабли. Прямо как в том мультфильме "Вы что, за меня и есть будете?"

Гневная отповедь.

Дайте мне нейтронный бластер - кому-то надо отстрелить руки и головы. Мало того, что мирную часть игрового процесса превратили в симулятор министра экономики, так еще и над битвами поглумились. Загадка - огромное пустое черное пространство, поделенное на квадраты. Что это? Отгадка - поле боя в MoO3. В этой черной пустоте летают мошки (типа корабли) и поливают друг друга лучами и ракетами. И все это происходит в реальном времени. Но если вам больно смотреть на этот бардак, можно опять все отдать в руки ИИ. В Master of Orion 2 пошаговые битвы между десятками линкоров и титанов на фоне космической бездны были по-настоящему эпическим зрелищем. Здесь же все решает тупой численный и технологический перевес - кто кого больше пощелкает с дальних дистанций, тот и победитель. Никаких тебе маневров и хитрых спецприспособлений. Зато, что приятно удивило, наземные бои стали куда лучше. Во-первых, теперь существует множество видов сухопутных войск, от пехоты до бронетехники и мехов. Также нужно выбрать тактику ведения боя. Я не знаю, на самом деле, оказывает ли тактика хоть какое-то влияние на исход сражения, но это приятное нововведение.

Это не реклама средства от комаров. Это космическая битва.
О графике особо говорить нечего. Потому что ее здесь просто мало. Основное время вы будете общаться с окошками, цифрами и буквами. Есть огромная галактика, трехмерная и не очень красивая. Ее можно вращать. Непонятно только зачем. И еще есть трехмерные изображения планет - вот это выглядит красиво. Все остальное, что можно отнести к «графике», является схематичными изображениями. О «красотах» боев я уже говорил, поэтому к грустному возвращаться не хочется. Изображения послов и представителей рас, увы, очередная халтура. Да, они анимированы, даже что-то говорят на своих тарабарских языках, но выглядят так, будто «пиль, куриль, болель». Особенно жалко людей и псилонцев.

Семнадцать мгновений галактических циклов.

Но есть у МоО3 и исключительно положительные стороны. Например, хорошо проработанная система дипломатии и шпионажа. Шпионы теперь имеют свои имена, характеристики и специализацию. Один хорошо умеет устраивать теракты, другой привык работать с учеными, третий - профессиональный убийца, готовый сократить штат служащих другой расе лидеров. Путей к победе в МоО3 стало больше. Помимо всеобщего завоевания (что, по-моему, невозможно), появилась возможность найти некий «Антаран-Х». Некую секретную технологию антарян, которая приведет вас к победе. Также нельзя не заметить возросшее количество особенностей планет. На них может встречено все, что угодно: залежи редких ресурсов, опасная флора и фауна, логово контрабандистов, недобитая колония мршанцев или иной уничтоженной антарянами расы. Ваши граждане теперь тоже проявляют себя и в случае чего могут поднять бунт. Особенно их напрягают высокие налоги и отсутствие военного флота в системе.

Дружелюбие трилианца вызвано нежеланием стать бычком в томатном соусе.
Увы, помимо премудрой экономической системы и страшных космических баталий, у МоО3 есть еще ряд недостатков. Бедный ИИ настолько старается помогать игроку, что за компьютерных игроков не старается совершенно. В игре всего три уровня сложности и на самом низком иные расы выполняют по большей части декоративную функцию. На среднем и сложном у компьютера тоже дела не фонтан. Сколько раз я не играл, меня НИ РАЗУ не уничтожили! Флот разбивали, да. Но полностью никогда не уничтожали. Зато у компьютерных игроков есть странная мания - собрать весь свой флот на орбите какой-нибудь вашей периферийной планеты и висеть там, ожидая, когда вы соизволите прислать свой флот и превратить их в звездную пыль. Другой отрицательный фактор - дикая неспешность игры! Нет, я понимаю, межзвездные перелеты, огромная галактика и т.д. Но одна игровая партия может длиться несколько суток - и это еще мало! На фоне одного-единственного саунд-трека и ежеходного рапорта о строительствах на разных планетах, это может довести до белого каления. Если вы смогли выдержать ходов двести и не бросили играть, то примите мои самые теплые поздравления! Ваша нервная система крепка, как адамантиновая тяжелая броня корабля класса «Левиафан»! Ну, а если вы смогли довести до победы хотя бы одну игровую сессию… Хотя MoO3 - это совершенно не та игра, которая должна была продолжить гениальную серию! Если бы первый MoO был создан по подобной схеме, то я сильно сомневаюсь, что он бы вдохновил отечественного фантаста Сергея Лукьяненко на написание целых двух книг.

Тем временем в той же далекой-далекой галактике...

Улугфаргх вскочил с места. Никогда он еще не видел подобной дерзости от младшей расы! Эти людишки будут наказаны. Зал Сената наполнился гулом. Все представители иных были шокированы речью человека и кто поражался его смелости, а кто злорадствовал, предвкушая скорую гибель человеческой расы. И лишь сам человек оставался невозмутимым. Он знал, что компьютерный интеллект, управляющий Великим Белым Флотом антарян, приведет древнюю расу к скорой гибели.
2057 Прочтений •  [Обзор на игру Master of Orion 3: The Atrium] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Master of Orion 3: Th... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка