Возможно вы искали: 'Chibi-Robo! Plug Into ...'

May 15 2025 18:28:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Aliens vs Predator 2

Обзор на игру Aliens vs Predator 2

2001 год. С момента выхода Aliens vs Predator, завоевавшей огромную популярность по всему свету, прошло 2 года. Уже выпущены многочисленные патчи и дополнение с несколькими новыми картами и парой никому не нужных пушек, однако настало время для полноценного продолжения…



СРАВНЕНИЙ НЕ ИЗБЕЖАТЬ
Несмотря на то, что Fox Interactive поручил разрабатывать Aliens vs Predator 2 не Rebellion, а Monolith, все основные идеи оригинала были сохранены и лишь незначительно подредактированы. Перед нами все те же три кампании с различными стилями прохождений, все те же "способности" пришельцев, все та же атмосфера фантастического фильма, с любовью перенесенная на экран монитора. Единственное серьезное отличие заключается в сюжете, а вернее в его банальном присутствии. Конечно, некое подобие сценария событий было и в первой игре, но там каждый уровень воспринимался не более чем как экшн-сцена, выдернутая из контекста событий, а весь сюжет сводился к простому выживанию, т.е. прохождению этих уровней. В этом отношении AvP гораздо ближе к шутерам старой школы, в которых разработчики удосуживались разве что разъяснить, во что конкретно мы стреляем. Вот это демоны, вот это нацисты, а вот это злобные пришельцы.


Совсем другую картину мы видим в AvP2, где каждая из кампаний является законченной историей со своим смыслом, моралью и достойным финалом. Три сценария, три точки зрения переплетаются в одну, дополняя друг друга, создавая единую картину происходящего на LV-1201 лишь после полного прохождения игры. И это замечательно, ведь такие яркие, проработанные и в то же время ненавязчивые персонажи в играх (а тем более в шутерах) встречаются крайне редко. Чего стоит хотя бы доктор Айзенберг, испытывающий панический ужас при мысли о чужих, и пытающийся скрыть свои комплексы, проводя бесчеловечные эксперименты? Или пышная солдафонка Дуня, чей жених погиб по вине нашего героя? Фантазия сценаристов вволю разгулялась на добротной почве. Сумасшедшие ученые, бравые морпехи, гордые и хладнокровные русские наемники, корпоративные шпионы… А что уж говорить о самих главных персонажах - лейтенанте Харрисоне, Чужом и Хищнике! Теперь у каждого из них есть своя история, свой мотив. Хищник стремится смыть позор кровью своего врага – генерала Рыкова. Харрисон, движимый чувством долга, пытается спасти свой отряд из предательской ловушки. Ну а Чужой и думать ни о чем не может, кроме как о спасении Королевы Улья, попавшейся в лапы кровожадных людей.


Стоит отметить, что, несмотря на огромное количество заимствованного из кинематографа материала, мир игры выглядит на удивление цельно, будто бы чужие и хищники изначально были созданы как персонажи одной вселенной. Эх, взять бы этот мир за основу фильма!.. Но не будем о грустном.

НОВОЕ – ВРАГ ХОРОШЕГО
А будем мы о неприятном. Дело в том, что приобретя сильную сюжетную линию, игра стала проигрывать в динамизме игрового процесса. Кампания за человека потеряла чувство постоянного напряжения, уже нет той медленнорастущей паники, присущей прохождению "человеческих" уровней из первой части. Зато резко чувствуется жесткая заскриптованность каждого события, каждой атаки пришельцев… Повернешь рычаг – свалится на говову очередной чужой, не повернешь – можешь спокойно уходить на перекур, все равно ничего не случится. Прохождение за Чужого перестало напоминать игру в кошки-мышки с людьми, а лазание по стенам из тактического маневра превратилось в банальную необходимость забраться в очередную вентиляционную шахту. Игра за Хищника вообще свелась к методичной зачистке местности с редкими «сюрпризами» в виде скриптовых сценок.
Незабвенный Джон Кармак – "папа" всех 3d-шутеров - как-то раз выразился в жесткой форме, о том, что сюжет экшн-играм нужен не больше, чем телеге – пятое колесо. Обидно, но доля истины в этом мнении нашла свое отражение на примере первой и второй части AvP.


Но все вовсе не так плохо, как может показаться из двух предыдущих абзацев. Не сумев добиться идеального геймплея, "монолитовцы" обильно приправили игру новым оружием и возможностями, на которых стоит, пожалуй, остановиться поподробнее.

БРУТАЛЬНОЕ ТРИО СНОВА В ДЕЛЕ
Наименьшее число нововведений у Чужого, что понятно. Не дашь же ему в лапы какую-нибудь новую пушку? А раз ничего нельзя улучшить, следовательно – необходимо ухудшить, - решили разработчики и раз в пять снизили скорость бега. Да, возможно в первой части был перебор с "летающим" чужим, зато теперь при попытке догнать удирающего от нас со всех ног ученого появляется ощущение, что ксеноморф страдает одышкой. Дабы компенсировать вялость ног, нам разрешили делать "атакующий прыжок" - одно нажатие клавиши и Чужой совершает головокружительный полет в нужном направлении, а все живое, попавшееся на нашей траектории, мгновенно превращается в фарш. Смотрится все это довольно эффектно, но глупо. Кстати, силу удара лап также снизили в несколько раз, а хвостом теперь вообще можно разве что оглушить жертву. Зато откусывать головы стало намного проще и приятнее. Бон аппети!


Куда больше полезных изменений в процессе истребления наглых тварей у человека. Во-первых, нам наконец-то разрешили перезаряжать оружие тогда, когда это нужно, а не когда закончатся патроны. Во-вторых, в руках морпеха теперь имеется пара "гаджетов" для взлома запертых дверей. Портативное хакерское устройство поможет обойти электронные запоры, а газовая горелка – механические. В-третьих, разгонять тьму на уровнях теперь помогает наплечный фонарик (кстати, и фонарик и, особенно, прибор ночного зрения влет садят аккумуляторы – судя по всему, в будущем с ними большая напряженка).
Довольно значительные приобретения ждут нас в арсенале оружия. С самого начала выдается верная винтовка М4А1, а также пистолет (в отличие от Gold-версии первой части, стрелять с обеих рук нельзя), и нож (крайне полезная штука – если закончатся патроны, всегда можно сделать себе харакири). Чуть позже нам попадется шестизарядный дробовик, как всегда незаменимый в ближнем бою. Кстати, пистолет и дробовик можно зарядить специальными бронебойными патронами, эффективными против хищников и преторианцев. Смартган и ракетница остались такими, как прежде, а вот к гранатомету теперь прилагается новый тип зарядов – электромагнитная граната. Огнемет стал более эффективен, миниган же несколько потерял в скорострельности, зато его не сносит в сторону отдачей при стрельбе в движении. В игре также появляется снайперская винтовка, обладающая страшной убойной мощью. Самое смешное, что выдают ее буквально за несколько секунд до финала кампании, так что прочувствовать всю ее полезность не получится.


Хищник, разумеется, тоже не избежал некоторой «модернизации». На запястье левой руки появился некий "анализатор", излучающий в компьютеры непонятные электрические разряды. По действию он аналогичен хак-набору морпеха (а вот Чужого таким устройством обделили, впрочем, он умеет взламывать замки в самом прямом смысле слова). Начинающим садистам наверняка понравится возможность замучить до смерти этим "анализатором" какого-нибудь лаборанта. Еще более интригующе выглядит большая хреновина, бьющая голубыми молниями прямо в рожу Хищника и в несколько секунд восстанавливающая запасы энергии. Если учесть, что Хищник лечится за счет этой энергии, то тактика "подзарядился - укололся - снова подзарядился" действует на протяжении всей игры. Трудно сказать, что заставило разработчиков добавить этот почти читерский прием, но баланс от него страдает сильно.


Зато, покопавшись в киноархиве, они выудили оттуда несколько новых орудий пыток. Для ближнего боя к финкам на запястьях добавилось копье. Трудно отдать предпочтение чему-то одному, махать копьем проще, а финками – интереснее. Не совсем внятно выглядит сеточный метатель, способный задержать противников лишь на несколько мгновений. А вот бомбочки-сюрикены, крепящиеся к любой поверхности и взрываемые дистанционно, в бою пригодятся всегда. Гарпун, плазменная пушка, диск и пистолет остались практически без изменений, разве что наплечная пушка стала более эффективной за счет самонаводящихся сгустков плазмы, теперь ее можно с успехом использовать против ксеноморфов.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Еще одна не очень сильная сторона игры – графика. Хотя в целом (и с поправкой на время) всё выглядит неплохо. Четкие текстуры, симпатичные модели пришельцев и оружия… А вот с эффектами просто беда! Система динамического освещения пропала начисто, огонь и взрывы просто убоги, а об "эффекте невидимости" и говорить не приходится – несколько спрайтовых электрических разрядов и хищник… полностью растворяется в воздухе. Трудно не вспомнить красивые воздушные переливы из первой части… С анимацией тоже проблемы – слишком уж неправдоподобны движения людей. А бег чужого на двух лапах вообще напоминает походку пьяной балерины. И если три года назад огрехи анимации частично скрывались высокой скоростью движения, то теперь они лишь подчеркиваются.


А вот дизайн уровней достоин всяческих похвал! Конек Monolith - реалистичность, атмосферность и разнообразие. Заброшенная станция уступает открытой скалистой местности, диковинный лес сменяется секретными лабораториями, а улей чужих… человеческими органами! Да, да, взгляд изнутри на своего хозяина входит в обязательную программу, ведь начинать игру за Чужого приходится с обычного лицехвата! Сцена настолько натуралистична, что вряд ли оставит равнодушным даже патологоанатома.


К звуку также никаких претензий быть не может. Ворчание хищника и шипение чужого запоминаются надолго, а уж какие звуки они издают при ранении! Щелкать затворами автоматов-пистолетов вообще одно удовольствие. В такт всему играет динамическая музыка, в зависимости от происходящего на экране пугающе тихая мелодия вдруг срывается на истерический ритм… Единственный минус – по музыке всегда можно предугадать очередное нападение. Эффект неожиданности пропадает начисто, но несмотря на это игрок исправно пугается любого шороха. Местами AvP2 определенно напоминает фильмы Альфреда Хичкока.


ЧТО ЖЕ В ИТОГЕ?
Так как же оценивать эту игру? Неидеальный (по сравнению с полушедевральным оригиналом) геймплей против интригующего сюжета… Посредственная графика против великолепного звукового сопровождения… Все вопросы снимаются одним словосочетанием – Чужой против Хищника. Для фаната этих милых созданий невозможно найти ничего лучше, но будем надеяться, что у AvP2 вскоре появится достойный конкурент.
1616 Прочтений •  [Обзор на игру Aliens vs Predator 2] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Aliens vs. Predator 2... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Aliens vs Predator 2 Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Aliens vs. Predator 2... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка