Не стоит подсмеиваться над могущественными магами — видимо так думал Аксил, оказавшись в мрачном подземелье. А началось все так — начинающий маг Аксил сидел себе в таверне и травил всякие байки про магистра Териона. И все бы хорошо, но в этот момент в таверну угораздило заглянуть и самого магистра. Не говоря ни слова, магистр Терион щелкнул пальцами и телепортировал Аксила в заброшенное подземелье замка Колодон, населенного самыми ужасными чудовищами.
Однако Аксил оказался не слишком расстроен этим происшествием. Из любого, даже самого трудного положения можно найти выход. В том числе и из подземелья замка Колодон. В этом нелегком деле у Аксила будут два помошника — мы и книга заклятий Гримуар. Она лежит на столе в самой первой комнате, куда телепортировали Аксила. Но будем осторожны — на соседнем столе лежит отравленная книга-ловушка.
Гримуар содержит все необходимые для дальнейших приключений заклятия. Впрочем, их не так много — всего пять: Invoke, Freeze, Blast, Call, Transfuzion.
Invoke позволяет призвать нам на помощь ужасных демонов — на пару вопросов они ответят или пару просьб они выполнят, но потом их терпение иссякнет и они убьют Аксила. Демона можно призвать только при наличии в комнате определенного талисмана, если талисмана не будет — демоны убьют Аксила. Каждый вызываемый обладает определенной способностью: Belezbar знает все о предметах в замке — расспросив его о нужном предмете, можно узнать много нового; Magot — знает о местонахождении вещей; Astarot — может телепортировать Аксила в нужное место в замке, главное - знать его точное название; Asmodee — самый страшный демон, у него одно призвание — разрушать, даже не пытайтесь вызвать его, пока не достигнете высшего магического уровня.
Дверь со странным знаком. Что бы это значило?
Call позволяет вызвать предмет. А рассказать о вызванном предмете может единственный друг Аксила — добродушный огр Апекс: он очень много знает о замке и монстрах и иногда может дать ценную подсказку. Впрочем, Апекс и без вызова появляется довольно часто, причем он совершенно не смотрит, куда идет, и запросто может раздавить Аксила. О его появлении нас предупредят заранее, так же, как и о появлении агрессивных монстров.
Кстати, о монстрах: их в замке полно, и отбиваться от атакующих придется очень часто. Для этого и предназначено следующее заклятие — Blast, некий аналог файербола. Обычно надо указать обьект, который Аксил должен поразить, но если станет туго, можно лупить заклятьем просто так, без указания цели. Нет желания вступать в битву? Монстра можно заморозить на некоторое время заклятьем Freeze. Потерпев поражение в битве и отступив, Аксил может восстановить силы заклятием Transfuzion — «переливанием» опыта в жизненные силы.
Этот монстр безобиден - он всего лишь блокирует проход.
Подземелье замка очень большое, если не сказать «огромное» — более 250 комнат. Замок поделен на районы, имеющие собственные названия, для облегчения ориентации. Какие-то районы доступны сразу, какие-то - закрыты дверьми или блокируются монстрами. Впрочем, монстров можно одолеть разными способами, а двери открыть — использовав определенные предметы, подобрав ключи или узнав пароль (для дверей с охраной). Кстати, за такими дверями, закрытыми паролями, обычно скрываются комнаты, пройдя в которые Аксил повышает свой магический уровень. Аксил начинает игру с самым низшим уровнем — Neophyte, но в процессе игры повысит его до максимально достижимого Philosophus.
Стоит сказать, что помогать Аксилу — довольно сложное дело, несмотря на предельно простую систему управления, — все необходимые действия и заклятия «подвешены» на одну букву. Самая большая сложность в том, что каждый найденный предмет необходимо тщательно изучить, возможно, призвав демона в помощь, так как Belezbar видит намного больше, чем Аксил. Кроме того, почти каждый найденный предмет нужно правильно и в соответствующем месте применить. Еще сложнее просто выжить в замке, так как монстры атакуют практически непрерывно; впрочем, можно воспользоваться давно известным бессмертием — это нисколько не уменьшит удовольствие от разгадывания загадок и брождения по лабиринту.
Кстати, крайне рекомендую нарисовать или, если очень уж лень, скачать карту оного — очень сильно поможет в брождениях, так как комнаты все выглядят практически одинаково и заблудиться — раз плюнуть. Не спасает даже симпатичная, по меркам ZX Spectrum, анимированная графика. Ужасы подземелий на всем протяжении поисков выхода будет скрашивать или действовать на нервы — уж кому как — довольно мрачноватая музыка.
Стол пуст. Это точно неспроста.
Вообще, в эту игру я бы рекомендовал поиграть всем, включая даже тех, кто и в глаза не видел ZX Spectrum, хотя бы ради того, чтобы посмотреть, «какие были игры» в 1986 году. HOTM считается довольно сложной для прохождения, не столько из-за лабиринта и монстров, сколько из-за неординарности загадок. Кроме того, первые кассеты в Россию попали, естественно, без всяких сопровождающих мануалов, поэтому народ долго не был осведомлен о завязке сюжета и некоторых особенностях игры, описанных в мануале, что вызывало дополнительные трудности в прохождении. Кстати, компания Gargoyle, известная своими приключенческими играми, планировала выпустить 2-3 продолжения HOTM, но по каким-то причинам этого не случилось.
Лично я за этой увлекательной игрой просидел далеко не один вечер, но так и не смог помочь Аксилу самостоятельно выбраться из замка, пока не достал описание. Надеюсь, что ваши похождения в замке Колодон будут успешнее, чем мои, и вы поможете Аксилу спастись.
1132 Прочтений • [Обзор на игру Heavy On The Magick [ZX Spectrum]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]