Возможно вы искали: 'Морхухн. День Независи...'

May 15 2025 15:30:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Culpa Innata

Обзор на игру Culpa Innata

«…эта игра выглядит как одна из самых интересных, глубоких и красивых приключенческих игр… пожалуй, за всю историю!» - гласит надпись на коробке. Авторитетному ресурсу, конечно, виднее, чем нам, простым пользователям: быть может, у авторов данной фразы имеются дополнительные органы чувств, которыми они более точно способны изучить адвенчуру. Не исключено, что это вообще первый квест в жизни у данного автора. Во всяком случае, такая постановка вопроса наводит именно на такой вывод. Вот она – жизнь в розовых тонах.

Culpa Innata.
(В России игра вышла под названием Culpa Innata: Презумпция Виновности)


Пиксель-хантинга в игре нет.
За одним-единственным исключением...

В ближайшем будущем нашу планету ждут чудовищные потрясения, различные кризисы и прочие воины. В конечном счете образуется так называемый Мировой Союз, который занимает большую часть территорий Земли и на пространствах которого действует особая Конституция и целый ряд нормативных актов. Прочие территории, как-то: Россия (почему-то включающая в себя не только, собственно, РФ), Китай, Индия и т.п. - отнесены к странам-изгоям. Живут там по-скотски, бедно, преступность зашкаливает… тьфу на них (если зайти на официальный сайт игры и выбрать русский язык, то можно многое почерпнуть у турецких разработчиков в плане словообразования в нашем родном языке. Так, страны-изгои (термин "Акеллы") в версии разработчиков звучат как «жуликовые государства»…).

Мировой союз представляется его жителям идеальным мироустройством. Семейные ценности в данном обществе объявлены вне закона. Отныне детей воспитывает государство, а гражданин может иметь столько сексуальных партнеров, сколько ему захочется. И никто даже не подумает обозвать его, гражданина, плохим словом. Потому что у всех точно такая же история. У каждого жителя есть целый ряд формальных характеристик, самая главная из которых – Индекс Развития – характеризует его социальный статус. А самое главное то, что в Союзе практически не бывает преступлений. А последнее убийство произошло многие годы назад.

Тем более была удивлена офицер GPSN Феникс Уоллис, когда ей сообщили о том, что она будет расследовать убийство гражданина Союза. Мигрант из России, господин Богданов, был найден застрелянным в Одессе (Россия… в недалеком будущем). Его труп еще не успел остыть, а в Союзе уже начался переполох. Дело получило статус совершенно секретного, а Феникс было приказано изучить все обстоятельства дела, пообщавшись с друзьями и близкими убитого.

С самого начала игры вплоть до финальных титров меня не покидало чувство того, что все это я уже где-то видел, во все играл и почти наверняка – читал. Culpa Innata разрабатывалась чуть ли не дольше первого S.T.A.L.K.E.R. и является чуть ли не первым проектом турецкой конторы Momentum. Очевидно, что долгие годы разработки и поиска издателя не прошли зря: за это время CI, подобно умному ребенку, активно вертела головой по сторонам, впитывая в себя, как в губку, все самое лучшее, что можно найти в жанре классических point’n’click-адвенчур.

Сюжет неминуемо придется сравнивать с Blade Runner – будущее, убийство, нет права на ошибку. Госпожа Уоллис проводит часы в беседах с NPC. Диалоги нелинейны, а потому, выбрав один вариант, мы, скорее всего, лишимся возможности узнать какую-то важную информацию, которая проживала по варианту второму. Особо дотошные товарищи могут наведаться к допрашиваемому на следующий день – в Союзе запрещено слишком часто расспрашивать людей: раз поговорили – и ладно. До скорой встречи на следующий день. К каждому персонажу придется искать свой подход: нахалов и хамов, скорее всего, надо допрашивать строгим тоном, в то время как ранимые личности, скорее всего, расплачутся и попросят нас удалиться. А потом Феникс будет безуспешно доказывать шефу, что она действовала согласно букве закона. Если персонаж выглядит излишне подозрительно, то Уоллис может попробовать добыть ордер на допрос или финансовый аудит подозреваемого. Допрос, больше похожий на выявление репликантов из Blade Runner, проводится следующим образом: усевшись напротив допрашиваемого, Уоллис забрасывает его провокационными вопросами. Стоит испытуемому соврать, как машина подает тревожный сигнал и вруна можно брать голыми руками. Впрочем, торопиться за санкцией на допрос не следует. Быть может, нахальное поведение бедного художника есть не что иное, как образ жизни не особо успешного гражданина, а наивная продавщица из магазина убитого на самом деле… действительно наивная продавщица. И не более того. В проработке персонажей Culpa Innata вряд ли уступит кому-нибудь из коллег по жанру: у каждого NPC имеется своя история, своя философия и парочка собственных скелетов в шкафу, которые Уоллис должна – нет, обязана – извлечь на свежий воздух.


Рано радуешься, злодей!
Кстати, в связи с допросами в игре существует одна любопытная головоломка. Дело в том, что многие жители стран-изгоев мечтают перебраться в Союз. Доводы у них у всех одинаковые («у вас хорошо»), но вот причины могут быть совершенно иными. Поэтому финальной стадией получения гражданства является собеседование с сотрудником GPSN. То есть с офицером Уоллис. Главная задача испытуемого – набрать не менее 70 баллов развития, главная задача Феникс – вывести потенциального гражданина на чистую воду. Внешне привлекательные люди при должной линии ведения разговора на поверку оказываются маньяками, опасными преступниками или просто людями, неприспособленными к жизни в Союзе. Пускать таких в Союз или нет – дело ваше, но если затем эти товарищи чего-нибудь натворят, то это отразится определенным образом на карьере Феникс.

К счастью, разработчики решили избавить нас от сбора бесконечных улик и распределения по карманам множества предметов. Редкая находка заваляется у вас в инвентаре более, чем на одну-две локации. Скорее всего, решение очередной головоломки можно найти в той же локации, где она и расположена. В иных случаях действительно могут потребоваться вещи, которые вы нашли, скажем, пять дней игрового времени тому назад, но, скорее всего, лишь в качестве дополнительной подсказки. Вообще, Culpa Innata оказалась достаточно логичным квестом, и мыслей вроде «и что же теперь делать», «куда идти» и т.п. лично у меня так ни разу за все прохождение игры и не возникло. По-моему, это уникальный случай. Во всяком случае, даже великолепному Black Mirror не удалось избежать извечного вопроса «что же я сделал не так».

Локаций в игре множество, но все они, по большей части, не выходят за пределы города – Адрианополиса. Выглядят они достаточно разнообразно, но особого впечатления не производят. Виной тому, скорее всего, графика, но об этом позже. Кстати, в некоторые места можно попасть только днем, в другие – только после работы. Каждый разговор, каждый переход из одной локации в другую занимает определенное время. Три-четыре локации, несколько разговоров – все, рабочий день закончился, можно отправляться в кафе, сплетничать с подружкой (которая периодически подбрасывает ценную информацию), или одевать одежку фривольного покроя и отправляться в дорогой клуб, в который хаживал убитый. Авось какого-нибудь мужчинку подцепим… Разговорам о сексе, собственно сексу, а также всяческим намекам на него в игре уделено огромное внимание. Однажды это… занятие даже поможет нам выполнить очередное задание. Предположим, некий человек предлагает встретиться с ним в кафе, дабы он передал нам ценную информацию. Вечером выясняется, что информацию он забыл, но зато он предлагает повеселиться сегодня вечером… а поутру, натянув трусы и бюстгальтер, офицер Уоллис извлечет из квартиры «информатора» диск с ценными данными и отправится на работу… Вот вам и нравы в идеальном обществе. Впрочем, почти на каждом шагу нам намекают на то, что это общество вовсе и не идеально, во что Феникс, равно как и любой другой гражданин Союза, отказывается верить. Побочная сюжетная линия переплетается с основной, но на момент окончания игры так и остается подвешенной в пространстве. Ждем сиквела?


Очередная головоломка решается гораздо проще, чем кажется на первый взгляд.
Как я уже говорил, применение предметов в игре весьма логично. Головоломки еще более логичны. Перепевки классических кубика Рубика, паззла-мозаики и прочих «нажми правый рычаг N раз, левый – M раз» вписаны в игру крайне органично и абсолютно не напрягают игрока. Кажется, что так оно и должно быть. Особо хочется отметить работу с уликами. К вашим услугам все спецсредства полиции будущего: расшифровка текста, реконструкция видеозаписей, воссоздание трехмерных моделей по фотографии… До уровня Gabriel Knight 3 с его зубодробительной работой с картой Culpa Innata не дотянула, но назвать это недостатком, скорее всего, нельзя. А вот процесс создания фоторобота можно было бы и усложнить: все мы помним муки ада, связанные с фотороботом в Post Mortem, но в CI нас не выпустят с экрана создания портрета подозреваемого до тех пор, пока мы не создадим его таким, каким он должен был бы быть…

Заимствование из разных, надо признать – отличных представителей жанра – не есть плохо. Что действительно плохо, так это то, что разработчики забыли изъять у игр-прототипов графику. Still Life, Black Mirror – эти игры показали нам, как должна выглядеть красивая детективная адвенчура в XXI веке. Честно говоря, даже Gabriel Knight 3 выглядит красивее CI. Всему виной долгий срок разработки игры. Выйди она года четыре назад, может быть, все и обошлось бы, но сейчас наиубогейшие телодвижения персонажей, посредственные текстуры и два типа разрешения экрана (низкое и высокое (1024x768) – вот и весь выбор) способны вызвать отторжение почти у любого игрока. Страшные конусы света прожектора напоминают о эре становления 3D в компьютерных играх, а танец стриптизерши, который расхваливается в игре всеми, кто его видел, выглядит просто ужасно. Ситуацию спасают не самые плохие (только в сравнении со всем остальным!) лица и отличная мимика персонажей. Графика в адвенчуре – не самое главное, но в CI ее и вовсе поставили на последнее место. И это притом, что игра не страдает недостатком аппетита в плане системных требований.

Зачем надо было делать трехмерную адвенчуру, если собственно трехмерность нигде и не пригодится? Камера строго фиксирована в худших традициях Resident Evil или Tomb Raider, поэтому иногда сложно ориентироваться в коридорах. При этом в отдельных локациях (таких немного, но они есть) офицер Уоллис шизеет и практически перестает подчиняться командам курсора.

Все мы знаем, по какой причине в Broken Sword I и II были переведены только субтитры. Классика, отличные голоса персонажей в оригинале и т.п. По какой причине CI не была переведена в полной мере – тайна за семью печатями. Голоса, конечно, попадаются очень и очень хорошие, но отдельные персонажи звучат по-настоящему отвратно. Господа-локализаторы перевели только субтитры и текстуры, но и это не удалось им в полной мере. В отдельных местах перевод осуществлялся чуть ли не машинным способом – настолько формально был переведен текст, в других же локализаторы явно упускают отдельные слова («родную» озвучку никто не отменял). Официальный патч от локализаторов не имеет смысла качать вообще – лучше установите официальный английский патч, который и весит в два раза меньше, и игру отучает от пагубной привычки StarForce’ить при каждом запуске.


Забыв о причине прихода в клуб, офицер Уоллис пускается в угловато-ужасный танец...
В целом игра производит сугубо положительное впечатление. Интересная, интригующая история, логичные головоломки и колоритные персонажи. Разве что красивой Culpa Innata назвать нельзя. Но «культовый» статус, которым отдельные товарищи уже наделили CI, требует проверки временем. Во-первых, ничего сверхвыдающегося в игре нет. Во-вторых, в конце игры ставится вовсе не точка, даже не многоточие, а полноценное «продолжение следует». Culpa Innata заканчивается в «лучших» традициях Still Life, Dreamfall и т.п.: понравилась первая часть? Ждем сиквел и копим деньги.
970 Прочтений •  [Обзор на игру Culpa Innata] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Culpa Innata Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка