Возможно вы искали: 'Wipeout 2'

May 15 2025 15:22:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Хроники империй: история глобальных космических стратегий. Часть 1

Обзор на игру Хроники империй: история глобальных космических стратегий. Часть 1

Оригинал текста здесь.

Автор: Брюс Герик (Bruce Geryk)
Дизайн: Кэти Буш (Katie Bush)
Вольный перевод: Sithhartha


Преуведомление
Данный перевод является достаточно вольным. Немного изменены подзаголовки, стилистика изложения, сделаны минимальные поправки на наши реалии. Тем не менее, информационная составляющая, кроме дополненных с точки зрения современности мест и некоторых комментариев, целиком и полностью является плодом труда Брюса Герика. Мнение автора статьи может не совпадать с мнением переводчика.


История глобальных космических стратегийДля кого-то космос, быть может, и является последним рубежом[1], но в мире компьютерных игр эта территория была освоена одной из самых первых. Вместе с квестами, глобальные космические стратегии стоят у истоков компьютерной эры. Первые же игры подобного рода - DECWAR[2] и Starweb[3] - с идеей освоения космоса в "имерско-космооперном" разрезе, открыли для разработчиков непаханное поле, на котором они могли взращивать новые вселенные без исторических и технических ограничений. Развитие игровой индустрии как с технической точки зрения, так и в плане улучшения дизайна, позволило разработчикам как самим экспериментировать на ниве миротворчества, так и создавать игры на основе уже известных научно-фантастических "вселенных". К примеру, игра будущего создателя VGA Planets Тима Виссемана (Tim Wisseman) под названием Mtrek, использовавшей всего лишь ASCII-графику, была основана, как можно догадаться из названия, на вселенной Star Trek.
В этой статье я рассмотрю стратегии с "космическим уклоном". Вообще же игры такого рода (не только космические, но политико-экономические и военно-захватнические) в англоязычной геймерской среде принято называть 4Х: от слов eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, что по-русски означает: исследовать, расширяться, разрабатывать и уничтожать (в русскоязычной среде нет такого ёмкого и краткого определения; игры подобного рода у нас зовутся "глобальные стратегии". - прим. пер.)
Суть такого рода игр для современного геймера-стратега знакома как свои пять пальцев. Начав с единственной планетой и ограниченным количеством ресурсов, игрок колонизирует другие планеты и звёздные системы, строит корабли, развивает технологии и постепенно распространяет влияние на самые дальние углоки галактики. Поскольку традиционно игры этого жанра сосредоточены на исследовании космоса, я сознательно исключил две замечательные игры: Sid Meier's Alpha Centauri и Alien Crossfire - поскольку они явно относятся к глобальным стратегиям класса "Цивилизация", хотя и с научно-фантастическим уклоном. Согласитесь, трудно представить себе космическую тему нашего сегодняшнего разговора без космических крейсеров и космических линкоров, бороздящих просторы космоса. И уже этот несложный критерий отбора, если немного вспомнить историю жанра, прекрасно иллюстрирует, как удивительно похожи друг на друга в своей основе эти игры!
Да, и ещё. Эта статья не претендует на то, чтобы быть полным списком всех когда-либо выходивших в свет глобальных космических стратегий. Как вы понимаете, в истории достаточно отметить верстовые столбы, поворотные точки жанра, чтобы иметь представление о его развитии. Так же всё внимание сосредоточено на играх для PC. Остальные платформы, как менее заметные носители жанра, оставим в стороне.

Большая часть первых глобальных космических стратегий, особенно те, что работали на гигантских ящиках в пол комнаты у которых "не мозги, а перфокарты", а вместо микросхем - лампы и транзисторы, были просто текстом, который отображал голую механику игры. Спустя приблизительно четверть века, когда сначала вообще появилась, а затем значительно улучшилась графика, усложнились и механизмы игры. Вслед за этим упростился интерфейс, благодаря которому в современные стратегии играть куда проще, чем в их древних предков. Когда будете в следующий раз громить какую-нибудь цветастую в шейдерах и высочайшего качества текстурах расу, забившуюся в угол сектора Омега, подумайте о том, сколько бы вам понадобилось времени, чтобы добраться до нужной команды посредством текстового ввода. Так что графика - не только "рюшечки", но и часть интерфейса, от которого многое зависит.
Но хватит вступлений, перейдём к самому интересному.

Часть I
"Через тернии к звездам..."
Игра: Andromeda Conquest
Издатель: Avalon Hill
Разработчик: Avalon Hill
Год издания: 1982
Andromeda Conquest стала одной из первых космических стратегий на PC. Можно сказать - вообще первой. Игра стала заметным явлением. Причём настолько, что её помнят спустя двадцать шесть лет (!) Возраст почтенный, сравнимый разве что с древностью шумерских глинянных табличек. Но мы все это любим, не правда ли? Однако даже будучи олдскульными геймерами, которые не гнушаются порой и текстовыми квестами, всё же давайте посмотрим на "первую ласточку" трезво, с современной точки зрения.
Не смотря на то, что технически "Завоевание Андромеды" можно отнести к "глобальным космическим", игра куда проще носимого ей звания.
Единственное условие победы в одиночной игре - завоевать 10 звездных систем за наименьшее количество ходов. Победа в многопользовательском варианте, точно отголосок популярного нынче в разных жанрах мультиплеера "царя горы", - захватить 10 звёзд и удержать их в течение одного хода.

Сам игровой процесс прост до безобразия. Суть сводится к колонизации всех доступных систем с использованием ресурсов на построение кораблей или защитных сооружений. Сама колонизация ещё проще: достаточно "сбить" защиту нужной планеты до нуля и привести к звезде корабль с колонистами. Вся игра сводится к расчёту количества кораблей, необходимых для уничтожения защиты противника, и отправки накопленной флотилии к нужной звезде. Помимо расчётной части, всё же это напоминает гадание на кофейной гуще (особенно поиск слабых мест противника) и удачность расположения ресурсов нежели глобальное планирование и построение звёздной империи. Однако идея освоения космоса, колонизации, удержания нескольких звёздных систем так или иначе громко заявила о себе на платфоме PC.
С этого всё и началось.

Игра: Reach for the Stars
Издатель: Strategic Studies Group (SSG)
Разработчики: Роджер Китин (Roger Keating) и Ян Траут (Ian Trout)
Дата издания: 1983
Эту игру можно считать первой глобальной космической стратегией в полном смысле. В которой "колонизация" и "технологии" не просто красивые слова, но важные аспекты игры. По сравнению с "считалочками" в Andromeda Conquest в духе "сколько нужно отнять у Пети яблок, чтобы у тебя стало десять" Reach for the Stars кажется экзаменом по высшей математике.

Сам игровой процесс больше напоминает варгейм[4] что не особенно удивляет (взгляните хотя бы на издателя, съевшего десятка два Наполеонов и Александров Македонских на варгеймах). "Разделение труда" между передвижением кораблей и производством на отдельные ходы сильно напоминает о настольном прошлом игры. Расположение звёздных систем во вселенной RFtS не изменилось с "бумажных" времён, что так же отчасти придало компьютерному воплощению настольный дух.
Но даже при всей кажущейся сложности, по современным меркам RFtS довольно проста. Весь дизайн космических кораблей сводится к уровню технологии от I-го до IV-го, каждый из которых позволяет построить корабль соответствующего уровня и лишь отдалённо напоминает современные "дизайнерские комнаты" с сотнями возможных вариантов.
Есть и парадокс. В игре множество простых математических зависимостей между такими явлениями, как количество ресурсов и уровень роста популяции. Но, к сожалению, не смотря на всю простоту, чтобы что-то спланировать, приходится всё просчитывать самостоятельно. В современных играх этот элемент значительно упрощён. Такие мелочи компьтер считает сам, создавая иллюзию, что механически более сложная игра проще, чем кажется. К древним глобальным космическим, очевидно, помимо мануала прилагались логарифмическая линейка и книга бухучёта.

Тем не менее в RFtS была впервые создана более-менее реалистичная модель, объединявшая экономику, популяцию, исследования и космические сражения в интересных и весьма играбельных пропорциях. В последующих играх этого жанра многие элементы этой модели подвергались доработке и модификации. Но единый фундамент галактического завоевания в виде уровня роста популяции, развития промышленности и технологического прогресса стал базовым с лёгкой руки SSG. Reach for the Stars четырежды подвергалась переделкам (последний раз в 2000 году) и осталась одним из титанов глобальных космических стратегий.

Игра: Stellar Crusade
Издатель: SSI
Разработчик: Норм Когер (Norm Koger)
Год издания: 1988
Речь, конечно, не о романе Пола Андерсона, хотя в ту эпоху игры, как и книги, делались одним-двумя людьми. Автор этой эпопеи - Норм Когер, а издатель - снова специалист по варгеймам, на этот раз SSI.
Итак. Как мы уже помним, после Великой Reach for the Stars вышло несколько, как сейчас принято говорить, клонов. После которых ветеран игровой индустрии Норм Когер можно сказать высек из гранита Stellar Crusade, что означает примерно "Звёздный крестовый поход".

Несмотря на пафосное название, крестовыми походами в игре не пахло. Разило от неё, вопреки пословице, деньгами и прочей экономикой. При этом военные соединения были столь дороги, что это напоминало негласный финансовый мараторий на войну. Деньги, деньги и только деньги правят бал. Вся игра состояла из весьма долгого набивания казны средствами, разовой покупки войск и коротких стычек, которые всегда дороже обходились именно сильной стороне.

Если серьёзно, то SC была первой глобальной космической, которая во многом опиралась на всесторонне разработанную экономическую модель. Много внимания уделено добыче ископаемых: их обнаружению, транспортировке с планеты-рудника на перерабатывающий завод, производству нужных материалов. Планировать такие вещи нужно очень тщательно ввиду того, что недостаточно просто иметь ресурс. Если он не лежит на нужном складе в нужное время, толку от него никакого.
Игра богата деталями как Россия олигархами. От пронумерованных складов до компонентов различных систем космических кораблей. К сожалению возможностей интерфейса тех времён было явно недостаточно для удачной реализации такой скурпулёзно проработанной модели, и игра напоминала попытку спеть "Вечерний звон" на четыре голоса одним солистом.

Записи и пометки на полях отнимают больше времени, чем сам игровой процесс. Ещё представте себе, что игра вышла с довольно мутным руководством, в нём явно отсутствовали важные детали, которые, похоже, остались в воображении её создателя. Интересный эксперимент с треском провалился. Всё, что нам осталось в наследство - понимание, насколько сложной может быть глобальная космическая стратегия. (И чем это может закончится, если вспомнить судьбу Master of Orion III - прим. пер.)


Продолжение следует...

Примечания
---------------------------
[1] В оригинале - "Space, the final frontirer" - широко известная цитата из класссического сериала Star Trek и его продолжения Star Trek: The Next Generation, ставшая притчей во языцех не только для поклонников-трекки, но и для любителей космической тематики вообще и космооперы в частности. (прим. пер.)

[2] Глобальная космическая стратегия, в которую играли на УВМ (универсальных вычислительных машинах) компании DEC, первопроходца американского компьютерного рынка.

[3] PBeM-стратегия (Play By e-Mail - игра посредством передачи ходов через электронную почту); ходы всех игроков обсчитывались на одной УВМ, служившей чем-то вроде сервера.

[4] Варгейм (англ. Wargame, военная игра) - особый жанр стратегий, где упор делается на военные действия, нередко исторически достоверные, исход которых порой зависит от точного расчёта расхода сил или оригинальных тактических решений в связи со сбалансированностью противостоящих войск и отсутствием "рашей" в духе "накопительных стратегий" ("клепаем сто танков и мочим всех" не проходит - клепать нечего, думаем головой и пользуем что есть, всё как на войне) - прим. пер.
782 Прочтений •  [Обзор на игру Хроники империй: история глобальных космических стратегий. Часть 1] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Хроники империй: исто... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка