Вступительный ролик показывает, что вы находитесь на старом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как сюда попали, не понятно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким камерам наблюдения, и игра начинается с того, что вы находите Ли.
Химическая экологическая лаборатория, Верхняя палуба
UD01
Вы видите Ли лежащей на кушетке. Она просыпается и отбрасывает трубку капельницы. Ли находит на столе записку:
Ли: если ты читаешь это письмо: значит ты выжила
: страшное событие:
:все разрушено:
Ли думает, что записка была написана кем-то по имени Джон.
Ли замечает камеру наблюдения, трогает ее, чтобы убедиться, что она работает, а потом слышит звук снаружи. Когда она возвращается, она спрашивает, может ли она вам доверять и дает вам код активации системы безопасности. В окне введите код EDEHN и нажмите Enter.
Замечание: Эти окна ввода будут требоваться часто. Когда они появляются, введите нужный код и нажмите Enter. Регистр ввода не важен. (Иногда вам нужно будет кликнуть один раз в окно ввода прежде, чем игра позволит вам ввести код.)
Теперь Ли немного обучит вас обращению с камерами. Она попросит вас кликнуть в меню пункт <Камеры>.
Замечание: Главное меню будет появляться каждый раз, как вы подведете мышь к левому краю экрана. В нижней части экрана вы увидите <Настройки>. Туда вы будете обращаться за Сохранением, Загрузкой, Опциями и Выходом.
Когда вы кликнете <Камеры>, вы увидите, что активна только функция <Поворот>.
Замечание: Вы можете перетащить иконку <Поворот> на экран камеры, чтобы задать поворот только для этой камеры. Лучше кликнуть слово <Поворот>, чтобы управлять всеми камерами. Чтобы поворачивать камеру нажмите левую кнопку мыши и водите ей.
Теперь Ли попросит вас кликнуть в мену <Карта зоны>. Вы увидите карту своего нынешнего местоположения и его окрестности. Маленький синий треугольник обозначает местоположение Ли. Вы можете видеть, что она в комнате UD01. Посмотрите, как Ли выходит из комнаты и идет по коридору.
Замечание: Карту можно сдвигать в любом направлении, кликнув и удерживая левую кнопку мыши, пока не появится иконка <рука>. Это особенно удобно для определения номеров комнат, так что, вы можете понять, где вы находитесь и решить, куда идти дальше. Вы также можете приближать и удалять карту, поставив на нее курсор и вращая колесико мыши. Также, заметьте маленькие стрелки вверх и вниз в верхнем правом углу карты - это будет важно потом.
Включите камеру ближайшую к Ли (на черной стене) кликнув красный квадрат.
Замечание: На моем компьютере мышь начинает дергаться, если включена более чем одна камера. Мне показалось наилучшим выключать ненужные камеры и пользоваться только одной.
UD02
Ли поворачивается к соседней комнате, и вам надо будет активировать другую камеру, чтобы следовать за ней. Она обнаруживает, что лампы не работают и возвращается обратно в коридор, чтобы включить главный рубильник. Когда она вернется в комнату, кликните в ближайшую лампу (красный кружок).
Ли предложит, чтобы вы вели ее туда, куда требуется, включая лампы. Она не находит ничего интересного в UD02.
UD03
Включайте лампы, чтобы привести Ли к UD03. Обратите внимание, что дверь в эту комнату красная, это значит, что она заперта. Кликните дверь, чтобы ее отпереть и Ли войдет.
Замечание: В этой комнате кроме камер и ламп вы видите треугольники, обозначающие возможные местоположения интересных мест или объектов. Кликните красный треугольник, чтобы он стал синим и Ли подойдет туда.
Судя по моему опыту, вы должны включить каждую камеру и покрутить ее полностью - влево-вправо, вверх-вниз, чтобы Ли нашла предметы. Не каждая камера или локация даст результат, но единственный способ узнать - попробовать.
Замечание переводчика: Во время прохождения игры не заметил никакого влияния движения камер на поведение Ли. На включение света и приборов она реагирует, если лампы и приборы находятся от нее в прямой видимости.
Самый важный треугольник тут находится на левой стороне комнаты. Ли находит картридж ночного видения и загружает его в компьютер. Теперь у вас есть еще одна функция камеры под названием <Яркость>. Кликните ближайшую к Ли камеру и кликните <Яркость>, чтобы подтвердить, что она работает. Вы можете использовать эту функцию для любой камеры по мере надобности.
Замечание: Когда камера включена, вы можете включать ночное видение на маленькой панели иконок в правом нижнем углу окна камеры.
Лев вводит два пункта в окно <Цели> в главном меню. Кликните его, чтобы прочитать их. Еще она объясняет, как пользоваться окном <Помощь> в меню. Действуйте и попробуйте его.
UD05
Теперь Ли нужно пойти в комнату UD05. Ведите ее к двери в левом конце коридора и обнаружите, что она заблокирована. Включите камеру с другой стороны двери и включите ночное видение. Это напугает человека, который не дает двери открыться, и вы можете проследить камерой за его бегством.
Когда вы войдете в UD05, не ходите рядом с лестницей слева. Просто пройдите прямо к двери в UD06.
UD06
Откройте дверь в UD06 и впустите туда Ли. Это затопленная <прачечная>, и здесь не на что смотреть. Однако, у Ли будет воспоминание о разговоре с мужчиной.
Замечание: Это мало что дает, но помогает понять, что этот человек - Приемщик 112, один из <добровольцев>, над которыми ставились смертельные эксперименты. Позднее вы узнаете, что у Ли к нему были сильные чувства.
UD07
Проведите Ли через отверстие слева в комнату UD07, котельную. Исследуйте комнату с помощью камер и кликая на лампы, пока Ли не найдет на полу ключ.
Замечание: Иногда клик по лампе переводит Ли на новое место, и вам нужно выключить и включить лампу снова, чтобы она могла поискать, есть что-нибудь в этом месте или нет.
В процессе игры вы обнаружите, что окна камер, карта и меню могут накладываться друг на друга, иногда закрывая то, что вы хотите увидеть. Клик на край окна или меню выводит его на передний план, чтобы его было лучше видно. Также, вы можете передвинуть окно в другую часть экрана, кликнув в оранжевый заголовок окна и перетащив его.
UD05
Ведите Ли обратно через комнату UD06 и через дверь в комнату UD05. Не проходите рядом с лестницей слева. Продолжайте использовать лампы, чтобы вести ее на север. После второй лампы у Ли будет новое воспоминание, на этот раз про смотровой стол, у которого стоят Ли и два мужчины. Похоже, что пациент - 112-й.
Ли придет в комнату UD11 и увидит мертвого человека, в котором она узнает доктора Зайтфеля. Похоже, что у него есть магнитная карта, которая нужна Ли, чтобы пройти в следующую комнату. Ли ставит новую Цель.
UD08
Ведите Ли к комнате UD08 и входите. Попробуйте включить лампы, но они не работают. Ли предложит включить ночное видение и использовать различные предметы в комнате. Не подходите близко к красной двери в нижней части комнаты. (Я там застрял и не мог уйти.) Идите через центр комнаты, кликая треугольники по порядку. Ваша цель - проход в комнату UD09.
UD09
Ведите Ли в комнату UD09 и включите камеру без ночного видения. Ли видит растение-мутант и вспоминает работу, проделанную Франсуа Пьером.
UD08
Возвращайтесь в комнату UD08 и идите к двери в нижней части комнаты. Она ведет в комнату UD10, но на ней кодовый замок. Ли решает дать вам доступ в Интранет, где хранятся ее записи, а также записи остальных <Сотрудников>. Она дает вам свой логин и пароль:
логин: l.nichols
пароль: eurythmia
Замечание переводчика: В английской и французской версиях игры написание некоторых паролей различается. Там, где пароли различаются, будут указаны оба написания. В русской локализации от www.zoneofgames.ru большинство паролей переведены на русский язык, так что, они вообще непригодны для использования.
Введите их в верхней части меню. Кликните <Утверждено>, затем кликните на Сотрудников. Затем кликните фото Ли, чтобы получить доступ к ее записям. Идите в самый конец формы, чтобы найти код доступа к двери: 251803.
Замечание: Поскольку вы уже открыли записи Ли, вам может захотеться взглянуть также на ее файлы и почту. Они дадут вам хорошее представление о личностях некоторых ее коллег, а также, об отношениях Ли и Приемщика 112. Вы не можете открыть ее <засекреченные файлы> без еще одного пароля.
UD10
Кликните запертую дверь и введите код доступа 251803. Ли входит и говорит, что нам <надо попасть туда>, под этим она понимает UD11.
Войдите в комнату слева и ищите, пока Ли не найдет картридж и переносную камеру. Она вставляет картридж и тем самым активирует функцию Масштабирования. Кликните <Масштаб>, чтобы активировать его для всех камер.
Замечание: Вы можете приближать и удалять изображение, поместив курсор на окно камеры и вращая колесико мыши, либо нажав правую кнопку и двигая мышь вверх-вниз.
Ли подходит к роботу и устанавливает переносную камеру. Однако, роботу нужен код, чтобы включиться. Ли уверена, что код должен быть в записях профессора Зайтфеля. Она сообщает вам его логин, но не знает пароля. Зайтфель был забывчивым и где-то записал пароль. Теперь вам нужно его найти.
Наведите камеру на верхний левый угол комнаты - опуститесь ниже и приблизьте. Возможно, вам потребуется включить ночное видение и увеличить картинку.
Замечание: Вы можете регулировать размер окна кликая маленькие квадратики в правой части заголовка окна камеры.
Вы увидите слово и цифры <12345>. Теперь у вас есть все, чтобы получить доступ к файлам:
логин: m.zeitfel
пароль: memoriam
засекреченные файлы: 12345
Замечание: Чтобы открыть засекреченный файл, прокрутите все файлы данного Сотрудника (доступ через <Файлы> в главном меню с левой стороны экрана) пока не найдете красный прямоугольник с надписью <Засекреченные файлы>. Кликните его и введите код.
Вы увидите, что код робота 521AG18. (Также вы увидите код двери, который у вас уже есть.) Просмотрите все записи Зайтфеля. Особенно обратите внимание на запись, касающуюся Приемщика 112. В <Кодах охраны> вы найдете логины и пароли для
Джона Палмера
логин: j.palmer
пароль: ud03
и Майка Лойда
логин: m.loyd
пароль: 114113145195
Просмотрите файлы и почту Палмера. Особенно обратите внимание на то, что нужно переключать <серверы районов>, чтобы передвигаться из одного сектора в другой.
Просмотрите файлы и почту Лойда, особенно касающиеся 112-го и переписку с Ли. Ни у Палмера, ни у Лойда нет никаких кодов доступа.
Теперь вам нужно добыть магнитную карточку. Кликните робота и введите код: 521AG18. Вы увидите панель управления роботом. Вам нужно провести робота через шлюз в UD11.
Робот автоматически войдет в шлюз. Кликайте стрелки вверх, вниз, вправо и влево, чтобы провести робота через проход в следующую комнату. Камеры в этой комнате помогут вам. Во всяком случае, будет довольно интересно ими воспользоваться.
Подойдите ближе к правой стороне тела и увидите карточку, лежащую на столе. Приблизьте изображение, если это необходимо. Установите робота так, чтобы его рука находилась напротив карточки, а потом используйте управление рукой, чтобы ее опустить. Я нашел, что хорошо срабатывает установка обоих органов управления рукой на 3:00. (Если рука опускается неправильно, отодвиньте робота немного назад, чтобы рука не ударялась об стол под неправильным углом.) Когда рука опущена, нажмите центральную кнопку на панели управления, чтобы включить магнит. Когда вы поднимите руку, вы должны увидеть на ней магнитную карточку. Если нет, продолжайте маневрировать роботом и его рукой.
Теперь выводите робота из UD11, через шлюз, обратно в комнату, где ждет Ли. Подведите робота ближе к Ли и она возьмет магнитную карточку.
Ли автоматически выйдет и пойдет к переходу между зонами. Она воспользуется им для перехода в другую зону, Лабораторию Сравнительной Экспериментальной Этологии. Это зона UD13/UD20 на верхней палубе.
Лаборатория Сравнительной Этологии, Верхняя Палуба
UD14
Включите камеру или камеры поблизости от Ли и вы сможете обследовать новую локацию. Поверните налево в первую комнату. У Ли появится воспоминание об этом подонке, Майке Лойде.
Пройдите в соседнюю комнату и ищите до тех пор, пока Ли не подойдет близко к растению, которое, как она говорит, движется, как животное.
UD17
Чтобы попасть в комнату UD17, вам надо будет пройти через комнату слева на карте, поскольку двери блокируют заросли. Также, заросли будут и дальше по коридору. Исследуйте эту комнату, а потом войдите и исследуйте комнату UD17. Идите дальше в следующую комнату, UD16.
UD16
В этой комнате хранится HO (гидроксид оксидрин), но он уничтожен. Ли говорит, что ей понадобится, чтобы приготовить HO и добавляет новые Цели.
Осветите сейф в левом нижнему углу комнаты. Ли идет туда и находит ингредиент HO. Она возвращается к компьютеру и обновляет первую цель по HO. Затем она возвращается к сейфу (или отведите ее туда) и находит пароль для Франсуа Пьера. Вы его не видите, поэтому она решает написать его на доске. Посмотрите, куда она идет, и активируйте нужную камеру. Приблизьте изображение и увидите, что пароль: tyriades. Вы можете прикинуть его логин.
логин: f.pierre
пароль: tyriades
В файлах Пьера вы увидите два кода доступа. Морозильник: 310005B, Трюм: 2514.
Найдите в файлах и почте Пьера довольно большое количество полезной информации.
А именно:
файл: криптология: Квадрат Полибиуса и решетка Блэйза.
Почта: Квадрат Полибиуса с кодом: (3,5)(3,4)(3,1)(5,4)(1,2)(1,5) - polybe.
Ключ к резервуару CT07 (Ли нашла его в котельной).
Пароль для всего персонала уровня 0 - NOOB.
Метод расшифровки - Блэйз де Видженер.
Замечание: Димитринко говорит, что его Квадрат Полибиуса служит для шифрования пароля к важным файлам Пьера. Он расшифровывается в , но я не смог это повторить. Одна из участниц Форума Gameboomers сказала, что у нее сработало . У меня тоже сработало. Мы вернемся к этому много позже.
Димитринко дает Пьеру инструкции по пользованию Решеткой Блэйза с помощью примера. Инструкции несколько запутаны, так что, я их переработал.
1. Напишите зашифрованные буквы под буквами ключевого слова.
2. Если буквы ключевого слова закончились, просто начните его сначала.
3. Двигайтесь вниз по первой колонке, пока не найдете первую букву (B).
4. Двигайтесь по строке от этой буквы, пока не найдете зашифрованную букву (N).
5. Отсюда двигайтесь вверх до первой строки и запишите букву, которая там находится (M).
6. Повторите это для остальных букв.
09021.bmp
Димитринко говорит, что это <непрямой пароль>.
Отведите Ли к предмету в правом верхнем углу комнаты. Это что-то типа морозильника, хранящего HO. Чтобы открыть морозильник введите код, найденный в файлах Пьера: 310005B. Ли возьмет препарат, но ей нужно вдохнуть больше HO.
UD18
Выходите из комнаты UD16 и идите в комнату UD18 с другой стороны коридора. При входе у Ли появится воспоминание о сексуальном опыте (112?).
Проходите в комнату и найдите три вещи (возможно вам потребуется дважды кликать по лампам или дважды использовать камеры, чтобы Ли нашла все).
1. Одежда Абдалы Мелика и ключ, который возьмет Ли.
2. Униформа Энди Леонарда и еще один ключ, который возьмет Ли.
3. Журнал учета Ли.
Ли даст вам дополнительную информацию о 112-м и скажет вам пароль от своих засекреченных файлов: arcane. Откройте файлы Ли и используйте , чтобы добраться до ее засекреченных файлов.
1. Под секретными кодами вы найдете информацию о Джоне Палмере, уже известную от Зайтфеля.
2. Под 112 вы найдете список звонков Ли, что-то романтичное, 112-му.
3. Описание страшного вымогательства Лойда.
UD19
Идите в комнату UD19 и помогите Ли найти зеркало.
UD20
Идите дальше в комнату UD20 и найдете тело Абдалы Мелика.
Коридор
Возвращайтесь обратно через три комнаты и выходите в коридор. Первый треугольник, который вы видите слева - это переключатель сервера районов, чтобы вам подняться на кормовую палубу. Подойдите к нему и кликните переключатель.
Подсказка: Поскольку Ли идет наверх, вам нужно кликнуть стрелку вверх на карте, чтобы увидеть другую локацию.
Лаборатории и Столовая, 1-я Палуба
1P09
Идите прямо в комнату 1P09. По пути Ли заметит дырки от пуль. После того, как войдете в комнату, используйте нижнюю камеру и лампы, чтобы послушать, что Ли расскажет о проводившихся здесь исследованиях.
В другом конце комнаты помогите Ли найти письмо написанное Андре Морином. Ли сохранит его в своих файлах, и вы сможете посмотреть его там. Обратите внимание, что письмо также содержит коды для Абдалы Мелика.
логин: a.melik
пароль: neuroleptic (neuroleptique в французской версии)
засеекреченный: UYUCVUW (зашифрован)
Просмотрите файлы Мелика и найдите тот, где описано производство синтетического HO, процесс, который понадобится Ли позже. Просмотрите почту и обнаружите, что Мелик снабжал чем-то Нэнси Эдвардс, возможно, в обмен на сексуальные услуги.
В другом письме Димитринко сообщает слово CESAR для расшифровки пароля Мелика.
Замечание переводчика: во французской версии это будет слово REUSSITE.
Откройте засекреченные файлы Мелика и найдите его мнение относительно физического и психического состояния некоторых членов команды. Также, вы найдете несколько кодов.
Алан Морин
логин: a.mourin
пароль: me (moi в французской версии)
Хариманджа Намрик
логин: h.namrik
пароль: kim
Нэнси Эдвардс
логин: n.edwards
пароль: luxury (luxure в французской версии)
Посмотрим, что можно найти в этих файлах.
Морин
Код доступа к архивам 1P08: 1P08A25
Файлы: Схемы Мелика, отставка.
Почта: код от засекреченных файлов: ethology
Засекреченные файлы: Еще информация о Мелике и два видео.
Намрик
Код доступа на склад: 55SW321
Файлы: мысли о Ким, электрическая схема резервуара (расположение предохранителей, батискафы).
Почта: код от засекреченных файлов: 17061947
Пароль Ким: yokobue
Засекреченные файлы: код от резервуара 7: CT07A01
Эдвардс
Почта: коды Линкольна.
логин: m.lincoln
пароль: password
Просмотрите почту Майкла Линкольна, но там нет ничего полезного.
Выходите из комнаты и идите направо. Находящийся рядом переключатель, позволит вам выйти на открытую палубу.
Открытая Палуба
Первая палуба
Ведите Ли в конец палубы (слева на карте), и продолжайте идти, пока не увидите первый объект. Камера наблюдения покажет лестницу, ведущую наверх. Переключитесь на верхний уровень карты с помощью стрелки вверх на вашей карте и включите лампу наверху лестницы, чтобы Ли пошла туда.
Вторая палуба
Вне зависимости от того, используете вы ночное видение или нет, Ли посчитает, что тут темно и опасно. Она предложит включить фонарик <наверху>. Под этим она понимает камеру с подсветкой, которая находятся перед ней и немного ниже на карте.
Замечание: Иконки камеры и света расположены настолько близко, что довольно трудно включить их одновременно. Например, если вы включаете камеру, подержите курсор над иконкой, пока не появится текст подсказки. Если текст указывает ее как свет, двигайте курсор очень осторожно, пока подсказка не поменяется на камеру. Теперь кликайте.
Включите камеру и подсветку и, пользуясь ночным видением (если необходимо), просканируйте окружение и найдите путь, по которому можно провести Ли к следующей лестнице. Путь выглядит как широкие доски. Ли должна следовать по этому пути по мере того, как вы его подсвечиваете. Если она не пойдет, то после того, как вы хорошо запомните путь, выключите ночное видение и медленно двигайте подсветку, чтобы провести Ли по пути из досок к следующей лестнице. Она поднимется на Третью Палубу.
Третья Палуба
Исследуйте локацию и попробуйте корабельный гудок, объект справа. Ведите Ли к левому нижнему краю локации. Если она автоматически не спустится на Вторую Палубу, кликните стрелку вниз в верхнем правом углу карты, а затем кликните лампу, ближайшую к Ли и она пойдет вниз на Вторую Палубу.
Вторая Палуба
Ведите Ли в левый нижний угол, где она найдет бочки, блокирующие лестницу вниз. Она отодвигает бочки, а потом отдыхает. Пока что, не ходите вниз. Вместо этого идите по нижнему краю направо и найдите переключатель, соединенный со второй палубой (он ведет в секцию 2P02/2P05).
Вы ищете комнату 2P03. На пересечении откройте нижнюю дверь. (Потребуется ключ, но он уже есть у Ли.)
2P03
Вы в кабинете доктора Мелика. Используйте компьютер, первый объект в комнате. Ли найдет и установит функцию тепловидения для камер.
Подсветите путь Ли дальше в комнату и она найдет ключ от госпиталя (2P05) на полу возле стола. Зайдите за стол и кликните другой объект. Это телефон и он звонит. Ли отвечает, но ничего не слышит. Снова используйте телефон. На этот раз Ли слышит вас и вы откроете аптеку.
Выходите из комнаты и идите на север вдоль по коридору. Поверните налево и войдите в аптеку.
2P04
Осмотритесь вокруг с помощью камер и ламп. Ли найдет некоторые химикаты, но она не может вспомнить, что с ними делать. Для справки посмотрите персональный файл Мелика <Тепловая отдача ингредиентов HO>. В нем говорится, что триэтилен оксилат, нагретый до 35 градусов, производит биолюминесцентное свечение и превращается в кристаллы сульфата натрия.
Ли упоминает кондиционер - в этот момент вы увидите как на карте около Ли появится треугольник (кондиционер).
Включите кондиционер. Установите температуру и включите тепловидение на камере, которая показывает бутылки на столе. Используйте функцию тепловидения (выглядит как рыбий глаз) на бутылках с триэтилен оксилатом. Игнорируйте жалобы Ли на жару. Если установить температуру в 37 градусов, ингредиенты в бутылках нагреются до 35 градусов.
Подсказка: Вообще-то, установка температуры 37 градусов обычно срабатывает. В одном из вариантов игры сработала температура 37.1 градуса, в другой - вообще ничего не сработало. Если это случилось с вами, выходите совсем из комнаты 2P04, а потом снова туда войдите.
Если вы сделали все правильно, вы увидите свечение. Ли возьмет триэтилен оксилат и выйдет из аптеки.
Замечание: СОХРАНИТЕ ЗДЕСЬ ИГРУ. Если вы выйдете из игры в ходе следующего процесса, вам может понадобиться возврат к сохраненной игре.
2P05
Печь находится в глубине комнаты. Включите самую верхнюю камеру - ту, которая между двумя восьмиугольными конструкциями на карте (это даст вам изображение внутренностей печи). Включите лампу рядом с этой камерой - это приведет Ли к печи. Она поколдует с печью и получит второй ингредиент. Наблюдайте за процессом - через минуту вам понадобится делать нечто подобное. Обратитесь к персональному файлу Мелика и посмотрите <Производство синтетического HO>. Вам понадобится 5 частей красного ингредиента и 3 части синего ингредиента. Смесь надо нагреть до 42 градусов.
Когда Ли попросит о помощи, кликните объект на карте, который появится рядом с задней стенкой печи. Вам понадобится ввести код - он из файлов доктора Мелика - 245CX852. Появится панель управления. Нажмите на <+> на панели управления, чтобы загрузить систему. Вы видите полные колонки красного и синего ингредиентов.
Замечание: Если на любом этапе вы возьмете неправильную комбинацию ингредиентов, вы всегда можете перезагрузить систему, нажав на <+> на панели управления.
Внутри печи есть маленький робот, которого можно двигать влево, вправо, вперед и назад, кликая стрелки в меню (с помощью мыши). Робота, также, можно поднимать с помощью клавиши Пробел или кликнув в центр меню. Поставьте робота точно под трубой, спускающейся с потолка печи (возможно, вам потребуется немного поработать камерой, чтобы увидеть потолок и пол печи, чтобы понять, как двигать робота, чтобы установить его под трубой). Вы поймете, что робот установлен правильно, если поднимете робота клавишей Пробел к трубе, и окрашенный газ пойдет вниз по трубе в стеклянную сферу робота - вы увидите индикаторы уровня в меню, отмечающие, сколько газа ушло в робота. Вы можете загрузить сначала синий, а потом красный, а можете наоборот. Загрузите 5 единиц красного и передвиньте робота под другую трубу, чтобы загрузить 3 единицы синего. Ли что-то скажет, если вы сделаете это правильно.
Теперь двигайте робота так, чтобы он попал под лазерный луч, проходящий горизонтально через печь. Включите функцию тепловидения, чтобы вы могли отслеживать температуру. Отрегулируйте наведение камеры так, чтобы она была направлена в точку где лазер попадает в робота. С помощью Пробела (или кликая в центральный круг меню) поднимите стеклянную сферу до уровня лазера (возможно, вам потребуется много раз нажать пробел или кликнуть меню, чтобы поддерживать робота в нужном положении). Держите сферу в лазерном луче - не очень высоко, не очень низко - и следите, когда температура достигнет 42 градусов. Как только температура достигнет нужного уровня, немедленно опустите сферу. Ли скажет вам, когда остановиться.
Замечание: Если вы решили сохранить игру в середине этого процесса, то вы уже не сможет е добраться до печи, загрузив сохраненную игру. Если это случилось, вы сможете воспользоваться вместо этого Автоматическим бэкапом (самый первый сейв в меню загрузки). Автоматический бэкап не покажет треугольник/объект на печи, поэтому вам понадобится кликнуть ближайшую к печи лампу еще раз, чтобы Ли заговорила о процессе и тогда, появится треугольник на печи.
Ли возьмет HO и поспешит в Лабораторию Ингаляции. Вам потребуется переключить уровни карты, чтобы ее найти.
Внешняя Палуба
Идите к нижнему левому краю локации и дальше, к тому месту, где Ли двигала бочки, чтобы освободить лестницу. Переключите уровень карты вниз и спустите Ли вниз по лестнице. Ведите ее наверх по корме, а потом, через верх направо, пока она не достигнет входа в 1P01/1P11. Нажмите переключатель, чтобы войти.
Лаборатории и Столовая, 1-я Палуба
Ведите Ли прямо вниз по коридору и в комнату 1P10. Ли видит три тела, к которым она не очень-то хочет прикасаться. Включая разные лампы и объект, вы можете заставить ее обыскать тела. Она думает, что одно из тел - дочь профессора Резы Лиглинд, Матильда и предполагает, не может ли быть слово Mathilda паролем.
логин: r.leeglind (предположительно)
пароль: mathilda (mathilde в французской версии)
Главный предмет интереса - код доступа к 1P10/1P11: 45FR36D.
1P11
Идите к воздушному шлюзу между 1P10 и 1P11. Введите только что найденный код доступа: 45FR36D. Ли войдет в ингаляционную лабораторию. После того, как она введет информацию в компьютер, вы можете вести ее в ингаляционную кабину. У нее будет воспоминание о ком-то, кому тут стало плохо. После того, как она закончит, она скажет, что теперь чувствует себя лучше.
Выходите из комнат в коридор и идите на север.
1P08
Поверните направо в комнату 1P08 и включите камеры. Кликните объект и услышите телефонный звонок. Вы говорите Ли починить кабель. Теперь архивная консоль имеет питание, но нужен код доступа к ней: 1P08A25, из файлов Морина.
Просмотрите различные файлы, обратив особое внимание на аудиофайл 22Z, из которого вы получите пароль для Линкольна (он у вас уже есть) и Энди Леонарда.
логин: a.leonard
пароль: P38
В файлах Леонарда содержится код доступа к комнате охраны 1P05: 1P05U83.
1P05
Используйте полученный код доступа, чтобы войти в комнату 1P05, где Ли обнаружит тело Леонарда. Используйте свет и объект внизу комнаты, чтобы заставить Ли обыскать его.
Замечание: В одном из прохождений Ли могла исследовать эту комнату, но не могла обыскивать тело Леонарда до тех пор, пока она не побывала в комнатах 1P03, 1P02 и 1P01.
Ли узнает пароль от засекреченных файлов Леонарда и идет к компьютеру, чтобы записать его в свой файл. Откройте файлы Ли, чтобы узнать пароль к засекреченным файлам Леонарда: rigour.
Откройте засекреченный файл Леонарда и найдите информацию о возможном шпионаже и список характеристик членов команды. У вас есть все коды, за исключением кодов Пола де Провенса:
логин: p.provence
пароль: ra (ar в французской версии)
Открытие файлов Провенса не даст ничего интересного.
Продолжайте исследование, пока не найдете панель с ключами. (Я могу сказать вам правильный ключ, но это испортит все удовольствие.) Просто выберите любой случайный ключ.
Замечание: в одном из прохождений Ли может исследовать эту комнату, но не может найти панель с ключами, пока она не побывала в комнатах 1P03, 1P02 и 1P01.
1P03
Выходите из комнаты охраны и остановитесь, прежде, чем входить в комнату 1P03. Перед тем, как входить, включите первую камеру в 1P03 - ближайшую к двери. Теперь позвольте Ли войти в дверь. Ли столкнется с чудовищем. Используйте объект слева от нее, чтобы пустить пар и прогнать чудовище.
Проходите дальше в комнаты 1P03 и 1P02, исследуйте их.
1P01
Войдите, осмотрите скелет и послушайте, что еще расскажет Ли о тириадах. Проходите вниз до конца комнаты, где Ли найдет тело Провенса. Она также найдет записную книжку с любимым рецептом Провенса и возможным кодом к его засекреченным файлам: bouillabaisse. Еще она найдет секретную записную книжку с кодами.
Откройте файлы Провенса и используйте найденный код для доступа к его важным файлам. Это точно отчеты о шпионаже. В третьем отчете упоминается и описывается красивое ожерелье. Вы видели, какое ожерелье носит Ли?
Возвращайтесь обратно через комнаты в 1P05. Если вы еще не осматривали тело Леонарда и не взяли с панели ключ, идите в 1P05 сделайте это сейчас. Выходите в коридор справа от 1P05. Потом идите наверх, к двери ведущей наружу. Карта помечена <1P/2P/CT>. Нажмите переключатель и выходите на открытую палубу.
Внешняя Палуба
Для ориентации, нос корабля находится справа, а корма слева. Идите направо до тех пор, пока не достигнете моста, узкого перехода, ведущего далеко направо. Ли встречается с собаками и не желает идти дальше.
Идите в нижнюю часть палубы и дальше идите налево. На корме Ли найдет и возьмет труп животного, которым можно отвлечь собак. Возвращайтесь обратно на нос справа, где Ли отдаст труп собакам, тем самым расчистив путь. Теперь идите по длинному мосту, пока Ли не дойдет до конца.
С маленькой прямоугольной площадки спуститесь вниз. Переключите карту на нижний уровень и используйте лампы, чтобы спустить Ли вниз. Теперь Ли находится рядом с люком. Используйте правую нижнюю камеру (с ночным видением, если нужно) и лампы, чтобы подвести Ли к люку. Обратите внимание на буквы на люке: CT06T. Если только вам не повезло, ключ, который вы взяли в комнате охраны, не подойдет. Если же повезло, пропустите следующий абзац.
Поняв, что ключ не тот, Ли видит надпись и автоматически идет в комнату охраны, чтобы взять нужный ключ. Переключив карту на уровень выше, ведите ее по всему обратному пути через мост, по открытой палубе и через дверь, из которой она до этого вышла.
Вернитесь в комнату охраны (1P05) и снова идите к панели с ключами. Выберите ключ 06 в колонке CTT, и Ли подтвердит, что это тот ключ. Теперь опять повторите путь через мост до люка.
Ли использует правильный ключ и, перед тем, как спуститься, щелкает переключателем сервера.
Мастерская, Резервуары
CT6T
Ли оказывается в большом грузовом трюме. Осмотритесь немного вокруг и входите в CT6C.
CT6C
Ведите Ли к предмету (похожему на большой двигатель) с окончанием в виде диска. Ли идет к компьютеру и обновляет Цели. Она смотрит наверх и слышит человека, который к ней обращается.
Он говорит, что Ли проспала 34 года, что он теперь командует кораблем, и он боится всех существ. Он инструктирует Ли добыть яйцо, которое находится рядом с люком. Он находится на трубе (или дымоходе). Она добавляет эту задачу в Цели. Труба находится на третьей палубе около гудка, который вы видели ранее. Да, вам нужно туда идти.
Труба
Вот последовательность:
1. Выходите из грузового трюма и поднимайтесь по лестнице к CT6T.
2. Переключите уровень карты выше и возвращайтесь к мосту.
3. Пройдите по мосту на открытую палубу.
4. Идите вниз и налево к корме.
5. Идите на свет внизу между двумя треугольниками (стрелка указывает на UD05/UD02) - не кликайте треугольники.
6. Переключите уровень карты выше и идите на вторую палубу (2P01), туда, где бочки.
7. Используйте треугольные объекты по диагонали от бочек (Ли пойдет туда).
8. Переключите уровень карты выше и идите наверх на третью палубу (3P01).
9. Идите к основанию трубы и кликните (возможно, дважды) на обеих лампах. Ли взберется по лестнице, приделанной к трубе.
Используйте камеру, чтобы посмотреть на вершину трубы, и увидите птиц. Это заставит Ли что-то сказать. Она предложит использовать сирену (корабельный гудок), чтобы напугать птиц. Кликните треугольник справа, чтобы погудеть в гудок. Ли возьмет яйцо. Выключите обе лампы на трубе, и Ли автоматически пройдет весь обратный путь до CT6T. (Она предложит использовать это время, чтобы просмотреть файлы, но я думаю, что лучше подождать, пока она придет на место.)
Замечание: Когда Ли придет обратно к CT6T, я рекомендую не ходить в CT6T, а обязательно сохранить тут игру. Как только вы войдете в следующую комнату, вы будете вовлечены в долгий диалог, который не может быть прерван ни Сохранением, ни даже Выходом без ошибки.
Мастерская, Резервуары
Пока Ли стоит у CT6T мы можем просмотреть некоторые файлы. Войдите в главное меню слева. Идите в Сотрудников. В почте Намрика вы найдете пароль Ким-Лан Ли.
логин: kl.lee
пароль: yokobue
Откройте ее файл и узнаете:
Код доступа к воротам в океан: CT054400
Информацию о батискафе
Линда Манчек:
логин: l.manchek
пароль: archi
важные: ocean
Теперь откройте файлы Линды Манчек используя полученные коды.
В списке кодов к батискафу по неделям один не показан.
Коды к батискафу, инструкция по управлению и протоколы.
Подводный маршрут.
Откройте файлы Стивена Алгуна, используя коды.
Код доступа к двери в CT07: CT07A01
Теперь самое время доставить яйцо.
CT6C
Входите в CT6C и подходите опять к предмету в виде диска. Человек снова появится и с ним состоится долгий разговор. Теперь Ли узнает в нем Майка Лойда.
Лойд хочет узнать, кто был предателем. По мере того, как он будет называть имена, покачивайте камерой влево-вправо для ответа <Нет> и вверх-вниз для ответа <Да>. Прочитав файлы Провенса, вы знаете, что предателем был он. Продолжайте покачивать камерой пока Ли не ответит.
Лойд заметит красивое ожерелье Ли и даст ей ключ для проведения батискафа до ворот. Также, он даст Ли светящихся насекомых, чтобы освещать дорогу.
Лойд расскажет Ли о резервуарах:
Резервуар Статус
3 Затоплен
4 запчасти - Лойд не может его открыть
5 танк для батискафа, полностью темный
6 комната для переодевания, нужно осмотреть
7,8 о них ходили слухи, у Лойда нет ключей
Наконец, он даст коды от своих файлов:
логин: m.loyd
пароль: 114113145195
засекреченные: oxoldines
После того, как Ли обновит Цели, откройте файл Лойда. Он содержит код засекреченных файлов Игоря Димитринко: pigpen. (Вы все еще не знаете пароля.) Файлы также содержат три чертежа бомб. Также, историю, которую рассказал Провенс о <талисмане>, которое может регулировать потребность в HO.
Ваше следующее направление - CT6B. Не выходите тем путем, которым вы вошли. Вместо этого подойдите к предмету с диском, а потом двигайте карту, чтобы найти путь в CT6B. Используйте лампы, чтобы отвести Ли в дальний левый угол карты, а потом используйте переключатель сервера в нижнем левом углу.
Подводная палуба, Резервуары
CT6B
Когда Ли придет в комнату CT6B, идите вперед до запертой двери склада. Используйте коды Намрика, чтобы открыть дверь: 55SW321. Входите и осмотритесь. А именно, выберите лампу в центре, чтобы Ли могла осмотреть предохранители. Она решает, что тут нет ничего интересного, и автоматически выходит.
Ведите Ли вниз, в конец комнаты, переключите уровень карты выше, и осветите ей лестницу. Потом переключите уровень карты обратно вниз.
CT7B
Ведите Ли к двери в правом нижнем углу комнаты. Откройте ее и ведите Ли в следующую комнату, это комната CT7C.
Замечание: Если у вас возникли проблемы с тем, чтобы кликнуть по иконке двери, кликните <Свет> в легенде карты, чтобы обозначения ламп исчезли, это упростит клик по двери. Только потом обязательно снова включите <Свет>.
CT7C (Стоянка Батискафа)
В комнате темно, поэтому используйте ночное видение. Ли понимает, что энергия отключена и ей требуется предохранитель. Она идет к компьютеру и вводит новые Цели.
Откройте файл Намрика и посмотрите папку с Электрической Схемой Резервуара. Вы видите, что предохранитель, который ей нужен для CT7C, красный. Направьте свои шаги обратно в CT6B. (Не забудьте переключить уровень карты вверх и вниз, чтобы пройти по лестнице).
CT6B
Идите наверх к двери, которой требуется код. Используйте код Намрика: 55SW321.
Предупреждение: Не включайте здесь ни одной лампы, поскольку Ли подумает, что вы хотите взять предохранитель оттуда. Она автоматически возьмет предохранитель и вернется в CT7C, только чтобы понять, что это не тот предохранитель.
Замечание: В одном из прохождений, если взять два предохранителя - правильный и неправильный - и носить их с собой до того, как установить нужный, это не вызывало никаких проблем в игре.
Используйте камеры и увеличение, чтобы найти красный предохранитель. Вам понадобится камера, которая находится в нижнем правом углу склада. Применив увеличение, вы увидите красный предохранитель на металлическом помосте. (На предохранителе не так много красной краски, как показано в файле Намрика, но он вполне рабочий). Переключите уровень карты вверх и кликните синий треугольник (нижний левый) рядом с предохранителем. Ли взберется по лестнице и возьмет предохранитель.
Переключайтесь обратно вниз и посмотрите, как Ли автоматически вернется на склад, в CT7C.
CT7C
Ли входит в комнату, заменяет предохранитель, говорит, что все работает и вычеркивает Цели.
Пройдите слева от большого круглого воздушного шлюза в центре комнаты. (Для лучшего обзора переключитесь на камеру, которая находится над шлюзом - может помочь включение функции ночного видения.) Подойдите к шлюзу и Ли спросит код: CT054400.
Ведите Ли к двери в правом верхнем углу комнаты.
Замечание: Если у вас возникли проблемы с тем, чтобы кликнуть по иконке двери, кликните <Свет> в легенде карты, чтобы обозначения ламп исчезли, это упростит клик по двери. Только потом обязательно снова включите <Свет>.
CT7T
Войдите в комнату, которая является офисом и рабочим кабинетом Димитринко. Ли идет к компьютеру и просит вас посмотреть файлы. Однако, это пока преждевременно, поэтому, кликните треугольник в верхнем левом углу комнаты, чтобы оставить ее одну.
Ли может настаивать, чтобы вы вошли как Франсуа Пьер. Чтобы сделать это, выберите в меню Сотрудников, кликните на фото Пьера и кликните <Войти>. Ли скажет вам прочитать его корреспонденцию - так что, кликайте <Почту>. Как только вы это сделаете, Ли начнет реагировать на включение ламп, чтобы заставлять ее передвигаться.
На столе Ли найдет приставку Четкости для камеры и установит ее. Тут же, на столе, Ли найдет ключ, но она не знает, что он открывает.
Ниже она найдет ежедневник Димитринко, что-то типа календаря с датами и словами. (Вам может потребоваться несколько раз выключить и включить свет на столе, пока она найдет его.) Вспомните, что ранее вы расшифровали код Димитринко и получили слово MONDAYJULY, которое он описал, как свой непрямой пароль. Ли загружает цифровой ежедневник в компьютер - вы сможете увидеть его как <Программа> в файлах под любым из Сотрудников. Посмотрите в Июль и найдите Понедельник: mediocritas. Теперь у вас есть полный доступ к файлам Димитринко.
Используйте Главное меню, чтобы добавить Димитринко, как проверенного Сотрудника.
логин: i.dimitrinko
пароль: mediocritas
важный: pigpen (от Лойда)
Откройте файлы Димитринко. Для входного замка на подземной базе требуются три ключа:
№1 - U45Z56 №2 - X31M89 №3 - L02F38
В другом файле содержатся протоколы использования этих ключей.
В нем также содержатся зашифрованные слова:
BLAISE - его
CESAR - засекреченные файлы Мелика
HILL - файл принадлежащий Линкольну и Леонарду: <Ремнисцентный Анамнез (часть 2)>
ALBERTI - файл принадлежащий Линкольну: <Ремнисцентный Анамнез (часть 3)>
Еще он содержит шифрующую/дешифрующую программу.
Еще там есть пароль Лайзы Монтфлор: X22AU5001. Он думает, что пароль к важным файлам - это имя члена семьи.
Посмотрите видео Ким, снятое скрытой камерой. Когда увидите увеличенное изображение ее стола, поставьте на паузу и прочитайте два слова написанных на листе. (Возможно, это потребует некоторой подстройки гаммы.) Слова будут: , пароль Ким, который у вас уже есть, и, возможно, пароль от засекреченных файлов: .
Идите дальше в комнату с проектором. Ли находит цифровую версию фильма и загружает ее в компьютер. Войдите в общие файлы Ли и посмотрите <Магнитную трещину>.
Поищите вокруг шкафчик Линды Манчек. На дверце ее шкафчика висит список закодированных букв. Это подсказки для кода для батискафа №2. Если вы не видите буквы, откройте файл Манчек и найдите их там. Вы видели их раньше. Теперь Ли требует сформулировать, какой текущий код.
Ведите Ли в комнату для переодевания в середине левой стены, и она переоденется в костюм для батискафа (камера ее не покажет).
Идите по правой стороне, пока не найдете шкафчик Димитринко. Ли открывает его с помощью ключа, который только что нашла. Она находит картридж с данными, подписанное фото Лайзы Монтфлор и нечто похожее на руководство по криптологии. Она загрузит картридж с данными, но взглянув на файл Ли, увидим, что он содержит важный пароль Димитринко (pigpen), который у вас уже есть.
Ведите Ли к двери внизу. Ключ, который она нашла в золе в бойлерной, откроет ее.
Комнаты Тириадологии, Резервуары.
CT8T
Ли находит настоящий музей естествознания. Осмотритесь и кликните на всем, но пропустите пока два квадрата с лампами недалеко от нижней части карты. Ведите ее в офис в верхнем левом углу комнаты (верхний правый на карте). Ли найдет еще один картридж с данными, который содержит некоторые научные данные о Земле. Прочитайте доклад Алгуна в файле Ли <Мои Знания>.
Заставьте Ли покинуть офис и идти вниз к двум квадратам с лампами. Левый из них приведет ее в комнату CT8C.
CT8C
Над полом есть еще два уровня переходов. Идите на верхний уровень, что потребует много раз переключать уровень карты. Ли видит там несколько тел. Ведите ее вниз и возвращайте ее в CT8T.
Идите через CT8T в камеру батискафа, CT7C.
Подводная палуба, Резервуары
CT7C
Ли собирается совершить поездку на батискафе. Прежде, чем вы сделаете что-нибудь еще, неплохо было бы заглянуть в файлы Манчек и прочитать, как управлять батискафом и как активировать три ключа. Я расскажу об этом позже. Сначала Ли должна поднять батискаф и установить его в круглое отверстие в центре комнаты. Ворота были открыты ранее.
Подъемный кран для батискафа
Отведите Ли в правую часть комнаты и переключите уровень карты выше. Ведите Ли по лестнице на платформу. Это механизм управления для подъема и передвижения батискафа. Появится панель управления подъемным краном. Маленькие белые квадраты с левой стороны меню - на самом деле движки. Чтобы поднять батискаф, вам надо кликнуть и потянуть эти движки, которые управляют подъемным краном. На этом этапе будет полезно включить три камеры (и, возможно, включить ночное видение на некоторых из них), направить их на отверстие и следить за процессом. Двигайте органы управления медленно.
Вот, некоторые рекомендации по подъему батискафа:
Оставьте С на 0. Двигайте A до максимума. Двигайте B до максимума.
Медленно двигайте D направо, пока Ли не скажет <Осторожно>.
Теперь опускайте батискаф в отверстие. Следите за камерами!
Медленно чередуйте движение B налево и C направо понемногу:
C останавливается на максимуме, B останавливается почти на 0.
Двигайте A на 0.
Медленно двигайте D до максимума.
Если Ли говорит, что вы делаете это неправильно, сделайте небольшие регулировки.
Как только батискаф будет установлен правильно, Ли автоматически заберется внутрь и обсудит с вами ваши дальнейшие роли.
Водная зона
Появится новая карта. Некоторые камеры установлены на батискафе, а другие вдоль каньона. Вам нужно будет подняться по каньону в локацию, известную как Хребет Тириад и найти вход в базу. Ваша задача - управлять работой батискафа, ламп и руки.
Ли говорит, что, прежде всего, надо познакомиться с батискафом, и спрашивает код: PUEZAYTO. Обязательно включите огни батискафа. Панель управления навигацией может включаться с помощью треугольников в батискафе, во вкладке.
В файле Манчек также содержится нужная навигационная информация:
7 поворот налево
9 вперед
4 сдвиг влево
6 сдвиг вправо
2 назад
PageUp всплывать
PageDn погружаться
Enter выпустить руку
Замечание: Указанные клавиши могут работать на вашей клавиатуре, но не работали на моей. В дальнейшей игре клавиши работали, но только если я кликал сначала по меню управления. В любом случае, пользоваться панелью управления проще. Подвигайте мышью по панели, чтобы посмотреть, какие движения доступны, и поиграйтесь с ними немного, чтобы их почувствовать. Шкала справа служит для всплытия и погружения.
Замечание переводчика: Клавиши управления батискафом действуют только тогда, когда активна панель управления батискафом. При переключении в любое другое окно клавиши отключаются.
Прежде, чем отправляться на батискафе в океан, СОХРАНИТЕ игру.
Проход на Батискафе по Каньону (Водная Зона)
ZA01
Ли говорит вам, что надо погружаться, поэтому нажмите стрелку вниз на панели управления, пока Ли не скажет, что вы на нужной глубине.
Замечание: На борту есть три камеры. Самая важная та, которая направлена вперед и показывает бионическую руку. Обязательно включите эту камеру.
Во время движения по подводному маршруту вы, скорее всего, будете часто ударяться о стены и скалы, пока не выровняете батискаф. Ли будет недовольна, но это не конец игры. Когда вы достигнете промежуточной цели, сохраните игру.
Продолжайте двигаться дальше и ищите голубые просветы в скалах. Обычно, это те места, которым вам надо следовать. Вам надо будет часто регулировать глубину. Пользуйтесь всеми камерами, чтобы они помогли вам в навигации.
Есть две возможности достичь вашей цели: зрелищный маршрут и легкий маршрут. Зрелищный маршрут продемонстрирует вам испытания, пересеченные стены каньона. Он красив, но может быть довольно запутанным. Легкий маршрут продемонстрирует вам в основном голубую воду. Поскольку вы сохранили игру, вы можете попробовать зрелищный маршрут, а потом вернуться к легкому, если не сможете пройти зрелищный.
Зрелищный Маршрут через Каньон (Водная зона):
Теперь двигайтесь на юг в сторону камеры, стоящей внизу. Когда доберетесь до нее, поворачивайте, пока рука не будет указывать на юго-запад, и вы увидите вдалеке голубой просвет. Двигайтесь в этом направлении до следующей камеры. Пройдите немного к северу от этой камеры.
Ли упомянет <Кольцо Титанов> и вы увидите слабые очертания подводной арки. Идите на запад к арке, которая станет ясно видна. Вам нужно пройти под аркой, значит надо немного увеличить глубину. Двигайтесь, чтобы увидеть воду ниже арки. Включите камеру, которая находится прямо на запад от вас, и направьте ее так, чтобы она смотрела на арку с другой стороны, т.е. так, чтобы она смотрела на батискаф. Теперь продолжайте свой путь под аркой, а западная камера поможет вам в управлении.
Продолжайте двигаться вперед и проходите западную камеру. Ли поздравляет вас и упоминает о камне <шпора> впереди. На самом деле он выглядит похожим на колонну. Двигайтесь дальше, правее <колонны>. Увидите темно синее отверстие (если у вас включено ночное видение, выключите его, чтобы увидеть). Проходите в это отверстие и идите дальше на юго-запад до черного треугольника на карте.
Теперь Ли ставит новую Цель: Достичь <Хребта Тириад>. Двигайтесь на запад через дыру обозначенную на карте черным треугольником. Вы подходите к следующей низкой арке, так что, погружайтесь и подходите к проходу под аркой. Включите камеру, находящуюся на северо-запад от вас, чтобы помочь вам пройти под аркой. Обратите внимание, что вы все еще идете на запад.
Посмотрите вверх и влево, чтобы увидеть отверстие. Поверните в том направлении (юг) и проходите через отверстие. Справа вы увидите кипящую воду, с которой дела лучше не иметь. Посмотрите налево вниз и увидите отверстие, так что, погружайтесь к нему. Включите камеру к югу от вас, чтобы следить за направлением. Когда вы будете проходить через отверстие, вы будете идти на юг, прямо на камеру.
Впереди вы снова видите кипящую воду. На этот раз идите сквозь нее. Когда Ли возмутится, всплывайте, пока не увидите вдалеке пузырьки. Продолжайте идти на юг.
Всплывите еще немного и увидите отверстие на юго-восток от вас. Проходите через отверстие и продолжайте идти на восток до серого треугольника на карте. У серого треугольника посмотрите на юго-запад и увидите голубой просвет. Идите вперед и погружайтесь до зоны с замками - база недалеко от центра.
Легкий Маршрут через Каньон (Альтернатива Зрелищному Маршруту)
Идите вперед (на юг), пока не увидите землю перед собой на передней камере. Всплывайте, насколько это возможно. Игнорируйте протесты Ли. Продолжайте двигаться на юг, выходя из затемненного бассейна на карте в белую зону. (Если врежетесь в землю, попробуйте пройти немного выше, или сдвиньтесь немного влево или вправо, чтобы продвинуться вперед.) Когда земля под вами пропадет, понемногу погружайтесь. На этом этапе сдвиньте карту, чтобы увидеть вашу цель - база к югу и к западу от вас. Начинайте сдвигаться к западу, двигаясь на юг, отслеживая путь по карте, поскольку, ни одной камеры рядом с вами нет. Когда окажетесь на карте рядом с базой, двигайтесь на юг, туда, где карта покажет ZA03 и входите в легкую депрессию (вы только что воспользовались <задней дверью>). Когда будете на карте над центральной частью базы, включите камеры около базы и погружайтесь, пока камеры не <увидят> батискаф. Вы находитесь рядом с базой и замки вокруг вас.
Замки, Водная зона
ZA03
Идите к пересечению кабелей, которые выглядят как корни. На карте замки выглядят как белые узлы на концах кабеля. Если посмотрите через камеру, заметите, что замки круглые и на каждом есть маленький огонек, бегающий по краю круга. Посмотрите примерно на 11 часов на карте (самый верх или северо-запад карты) и увидите первый замок. Подойдите к нему прямо и вплотную с помощью камеры батискафа, которая показывает торчащую впереди руку.
Замечание: Для всех трех замков включите прицел (кликните кнопку <вкл>) в нижней части панели управления. Когда вы достаточно приблизитесь к замку, вы увидите круглое отверстие в его центре - это ваша цель.
Вставьте руку в отверстие. Ли должна сказать: <Идеально>. Обычно, в течение нескольких секунд должно появиться окно для ввода кода. Если вдруг оно не появилось, вам надо будет вставить руку в отверстие заново. Теперь вам надо ввести код для замка №1: U45Z56.
Второй замок находится в конце нижней правой части карты. Тут все то же самое, за исключением того, что тут присутствуют течения, которые трясут батискаф. После того, как вы приблизитесь, вам потребуется удерживать батискаф на месте, но у вас будет время для этого. Код: X31M89.
Наконец, третий замок находится в конце нижней левой части карты, примерно на 7 часов от пересечения. Здесь трудность составляет тепло, и Ли говорит, что будет единственная попытка. Соответственно, код должен быть у вас под рукой, чтобы быстро его ввести: L02F38.
Теперь, после того, как вы открыли все три замка, вы готовы к открытию главного замка от входа в центре зоны. Смотрите на карту, когда будете двигать батискаф прямо на квадрат. Включите все три камеры установленных вне батискафа, чтобы вы могли видеть ориентацию батискафа. Теперь погружайтесь, пока Ли не скажет, что достаточно. У Ли будет воспоминание о времени на пляже, проведенном вместе со 112-м.
Передовая База
Ли переходит в эту новую локацию и вводит новую Цель: Идти к Двери Тириад. Ли находится в грузовом лифте на Уровне 3 и хочет спуститься вниз.
СОХРАНИТЕ здесь игру - далее будет последовательность событий, которую, возможно, вы захотите переиграть, чтобы снова посмотреть, что случится.
Спускайте Ли вниз на Уровень 2 и наблюдайте за ее спуском по карте. На этом уровне есть, что поискать, но пока вы не можете этого сделать. Кликните лампу у нее за спиной (возможно, вам потребуется сделать это дважды) чтобы отвести ее обратно в лифт. Спускайте ее вниз, на Уровень 1. (Запомните, где на карте находится лифт).
На этом этапе включите две камеры - камеру внизу слева (она покажет внутренность офиса). И камеру на открытом пространстве в правой нижней части карты - она около черного квадрата и под двумя цилиндрическими резервуарами (она покажет стеклянное окно, которое немного похоже на старинную билетную кассу и - менее заметного - робота, похожего на R2D2). Убедитесь, что окна не перекрываются, и сдвиньте их к правой стороне экрана, поскольку, как только вы захотите на них посмотреть, Ли введет новые Цели, которые заставят появиться главное меню слева. На второй камере что-то промелькнет справа. Это произойдет быстро, прямо напротив <билетной кассы>, а потом это что-то снова исчезнет с экрана направо - вы можете проследить за ним с помощью камеры направо, но делайте это только в том случае, если уверены, что сможете быстро вернуть камеру на место, поскольку основное действие будет происходить там, куда камера направлена сейчас.
BA02
Ли оглядывается вокруг и вскоре видит движущиеся тени. Она просит, чтобы вы воспользовались лампами и камерами, чтобы выяснить, что происходит. Включите лампу в офисе там, откуда вы приехали на лифте (на карте она рядом с нижней левой камерой, которую вы включили ранее). Ли идет туда и видит еще одно тело - вы можете видеть ее через первую камеру, которую включили раньше. Позвоните по телефону (красный треугольник на столе). Ли видит, что тело принадлежит Лайзе Монтфлор. Ли берет ключ и карту. Еще она смотрит на фото члена семьи. Как и предполагалось ранее, пароль к важным файлам Лайзы: MADY. (Подождите несколько минут перед тем, как открывать главное меню, чтобы попробовать ввести пароль).
После того, как Ли посмотрит на фотографию, посмотрите через другую камеру, которую вы включили раньше, следующую сцену. Ли пытается выйти из комнаты, но оказывается лицом к лицу с какой-то тварью. Ли замечает, что ее талисман хранит ее и удивляется, какова ее связь с Тириадами. Она думает, что необходимо восстановить энергоснабжение и предлагает отправиться на другой этаж.
Перед тем, как уйти, вы теперь можете посмотреть некоторые файлы Монтфлор:
логин: l.montflour
пароль: X22AU5001
засекреченный: mady
В важных файлах Монтфлор вы найдете больше информации.
Эдвардс: важный: sensuality (sensualite в французской версии)
Теперь заглянем в важные файлы Эдвардса. Получим коды для Монтфлор и Мелика, которые у нас уже есть.
Линкольн:
важный: order (ordre) (видимо, в разных локализациях возможны варианты)
Лючиани:
логин: a.luciani
пароль: nialuci
засекреченный: hope (espoir в французской версии)
Теперь посмотрим на файлы Лоуэла и его письма к Гирнишу.
Код двери тоннеля в бездну: XX25K12
файлы: доклады по 112-му, королева Тириад, легенда о талисмане.
Гирниш:
логин: p.guirnisch
пароль: psi
засекреченный: symbiosis (symbiose в французской версии)
Из файлов Линкольна узнаем два кода доступа:
Роботы безопасности Stealth-A03: ST038RK12
Дверь Тириад: TEO13
Для того, чтобы получить доступ к закодированным файлам <Ремнисцентного Анамнеза> в важных файлах Линкольна - чтобы прочитать Заметки ко 2 части <Ремнисцентного Анамнеза>, выделите весь закодированный текст с помощью мыши. Нажмите Ctrl-C на клавиатуре. Войдите как Димитринко в меню Сотрудники и получите доступ к его засекреченным файлам. Откройте Программу шифрования. Кликните на Сетке Видженера. Кликните в нижнее большое окно и увидите мигающий курсор. Нажмите Ctrl-V, чтобы вставить закодированный текст в окно. Теперь кликните в окно ввода ключа, увидите мигающий курсор и введите слово hill. Теперь кликните Расшифровать и прочитайте текст.
Для расшифровки заметок к 3 части Ремнисцентного Анамнеза используйте ту же самую технологию, только в поле ключа введите Alberti.
Замечание переводчика: При установке русификатора на французскую версию программа дешифровки перестает запускаться. Так что, расшифровать текст не представляется возможным. Да и ценность расшифрованного французского текста будет невелика. Возможно, это будет устранено в новых версиях русификатора или при локализации.
Файлы Лючиани содержат протокол открытия Двери Тириад. Здесь есть рисунок, который будет важен в дальнейшем.
Файлы Гирниша содержат протокол дружеского общения, словарь языка и ответы феромонами - скорее всего, это все понадобится позже.
Теперь возвращайтесь к лифту и поднимайте Ли на Уровень 2. Снова запомните, где находится лифт на этом уровне.
BA03
Идите к запертой двери справа. Ли обновляет Цели, а потом использует только что найденный ключ, чтобы отпереть дверь. Она идет вперед и вниз к лифту, к которому у нее тоже есть доступ. Лифт поднимает Ли в Комнату Управления.
BA05 - Комната Управления
Ведите Ли к панели управления, лампа наверху в центре карты. Подождите, пока Ли походит вокруг и подождите, пока она не скажет, что ей нужно починить генераторы. Она обновляет Цели. Возвращайтесь к лифту справа и спускайтесь на Уровень 2.
BA08 - Комната Генераторов
Открывайте дверь и идите по коридору, ведущему наверх и вправо. Идите до самого конца и переключите уровень карты вверх, чтобы увидеть лестницу. Ведите Ли вверх по лестнице. Ведите ее по комнате генераторов к верхнему правому огню на генераторе. Она видит проблему и ей требуется инструмент. Она предлагает пойти в Мастерскую.
Мастерская
Спускайтесь в большой прямоугольный зал под генератором и идите на свет в верхнем левом углу. Ли найдет самый большой красный разводной ключ, который вы когда-либо видели! Ведите ее обратно из мастерской наверх к верхнему правому углу генератора. Она чинит генератор, а потом автоматически чинит другой.
Теперь она хочет проверить в Комнате Управления, все ли работает. Ведите Ли обратно к лестнице в нижнем правом углу, переключите уровень карты вниз и ведите ее вниз по лестнице в коридор. Идите вниз по длинному коридору к двери, которую она раньше отперла, через дверь и вниз к лифту. Когда она войдет в лифт, переключите уровень карты на Комнату Управления.
BA05 - Комната Управления
Ведите ее снова к центральной лампе. Ли обнаружит, что все работает правильно. Она введет новую Цель: Открыть Дверь Тириад. Она предложит поискать в файлах, как это сделать. Тем временем, она вставляет свою карту и включается панель.
Кликните верхний пункт и введите код Линкольна: TEO13.
Задача Двери Тириад
Теперь перед вами панель управления задачи с картинками. Прежде всего, переключите карту на самый нижний уровень. На вершине арки карты вы видите две вертикальных параллельных линии. Теперь двигайте карту вверх и ищите камеру, которая находится точно на юг от параллельных линий. Она находится слева от двух цилиндрических резервуаров. Включите камеру и увидите светящееся изображение Двери Тириад. (Я рекомендую увеличить окно камеры до максимума, а остальные окна убрать.)
Изображение на двери мерцает, но пять элементов остаются золотыми. Элементы связаны с пятью нумерованными проекторами в панели управления. Для каждого элемента проверьте, подходит ли он к узору на двери. Потом кликните номер, соответствующий данному элементу и тащите номер (номер, а не элемент) в примерное правильное положение. Используйте регуляторы размера и вращения, чтобы подогнать элемент к изображению на двери. Когда вы установили правильный размер и ориентацию и перетащили элемент на изображение двери, он станет белым. Ли поздравит вас, когда все пять элементов встанут на место. (Подсказка: Когда вы сообразили, куда встанет каждый элемент и разместили их, когда нашли их совпадение с лежащим ниже рисунком и повернули настолько точно, насколько возможно, попробуйте медленно подвигать регулятор размера вперед-назад, чтобы попробовать разные размеры. Если это не срабатывает, надо попробовать другое расположение или другой угол поворота.)
Нейтрализация Охранных Роботов
Теперь Ли нужно идти вниз, к Двери Тириад, но сначала нужно отключить охранных роботов. Идите направо к лифту и поезжайте на нем вниз. Переключите карту вниз. Поезжайте на лифте вниз на Уровень 1.
BA02
Ли хочет пойти к упавшему роботу и переключить его на дистанционное управление, тогда вы сможете использовать его для нейтрализации других роботов. Ведите ее в комнату слева. Включите камеру снаружи на открытом пространстве рядом с черным квадратом и ниже двух цилиндрических резервуаров. Вы можете увидеть упавшего робота.
Замечание: Пока что, это ваш последний шанс сохранить игру, так что, СОХРАНЯЙТЕСЬ СЕЙЧАС, особенно потому, что ваш робот может быть побежден (упадет) и вам понадобится начинать все сначала.
Теперь используйте лампу ниже камеры, которую вы использовали для того, чтобы видеть Дверь Тириад. Вы видите, как Ли выходит и ремонтирует робота. Вам понадобится ввести код Линкольна: ST038RX12.
Теперь вы готовы атаковать остальных роботов. Используйте ту же камеру с ночным видением или увеличением, если нужно, чтобы отыскать трех роботов. Будьте терпеливы и подождите, пока они появятся в поле зрения. Двигайте своего робота, чтобы он встал у них на пути и, как только приблизитесь, стреляйте. Если робот перестал двигаться, когда вы отступите, вы его нейтрализовали. Старайтесь стрелять до того, как другой робот это сделает. Если в вас будут попадать слишком часто, ваш робот будет побежден.
T02 - После прохождения через Дверь Тириад
Как только вы победили трех роботов, Ли пойдет к Двери Тириад и войдет в учебную комнату. Она возьмет себе портативную камеру и эндоскопическую камеру. Она предложит вам поискать информацию о Тириадах в файлах Гирниша, Эдвардса и Лоуэла. Цели изменены.
Осмотрите комнату. Вы должны найти приставку к камере, аудиодешифрующее устройство для анализа феромонов. Также, вы найдете картридж с данными, который служит устройством дистанционного управления для Языкового Пакета. Вы можете использовать его, чтобы испускать феромоны, как способ общения в мире Тириад. Языковой Пакет будет добавлен в меню слева.
Познакомьтесь с Языковым Пакетом. Наведение мыши на один из пяти феромонов наверху показывает информацию о каждом из них. Обратите внимание, что описание эмоций появляется в последних двух строках в таблице феромонов.
Три квадрата внизу служат для ввода феромонов. Четыре круга с цифрами в центре позволяют выбирать силу испускания феромонов. Попробуйте, например, поставить <Е> на постоянное испускание и услышите ответ Ли. Чтобы это сделать, кликните - появится в окне ниже. Потом кликните по кругу с <о>. Вы услышите, как испускаются феромоны, и обычно вы будете видеть подкрашенное облако газа, содержащее феромоны. (Вы можете попробовать испускать остальные феромоны, просто чтобы услышать ответ Ли.)
T01 - Собор Зоны Тириад
Включите камеру Ли, чтобы получить с нее картинку. (Если на этом этапе вы не видите на карте ни одной иконки, изображающей камеру, включите камеры в легенде карты. Портативная камера - это та, которая связана с треугольником на карте, обозначающим Ли.) Идите на север из учебной комнаты и перейдите через металлический мост. Продолжайте идти и пересеките дощатый мост. На открытом пространстве используйте лампы слева, чтобы проложить путь к узкому проходу, помеченному T03/T16.
Когда вы перейдете через маленький горбатый мостик, путь вам преградят растения. Подождите немного, пока Ли не скажет, что у нее есть идея. Потом она объяснит функции Языкового Пакета. Переключите портативную камеру в режим феромонов и включите Языковой Пакет. Вы должны направить камеру точно на растение так, чтобы появился серый прямоугольник (если вы не можете заставить портативную камеру поворачиваться, проверьте, включен ли режим поворота для портативной камеры, он находится над режимом феромонов). Поверните камеру так, чтобы серый прямоугольник был на растении, с которым вы собираетесь общаться, выберите <Эйфория> (гамма/гамма) и включите испускание на уровне 2. Растение поднимется, и вы сможете пройти. (В одном из прохождений это происходило без каких-то очевидных признаков срабатывания. Если вы распылили гамма/гамма несколько раз, возможно, что вы не увидите, что растение поднялось. Попробуйте кликнуть следующую лампу и посмотрите, пойдет туда Ли или нет.)
Замечание переводчика: иногда вместо уровня испускания 2 нужно установить уровень 1, если растение находится близко.
Когда вы пойдете дальше на север, вы повстречаете другие растения. Можете поэкспериментировать с Языковым Пакетом - он сработает для некоторых растений, которые не блокируют ваш путь. Иногда растение будет <отвечать> вам - вы будете видеть символы, появляющиеся в сером прямоугольнике, которые вы не посылали. (Одно из растений сообщило мне феромонами, что оно в ужасе.) <Эйфория> будет срабатывать, но, возможно, потребуется отрегулировать силу воздействия. Идите вперед и вверх, через узкий проход и идите до конца на север до переключателя сервера наверху. Используйте переключатель сервера, чтобы войти в T03.
Перекресток Зоны Tyriades
Вы встретите Миилиан, связную Тириад. Включите функцию феромонов на камере (если еще не включили), чтобы понимать ее. У Ли и Миилиан состоится долгий диалог. У вас не хватает феромона Омега и вам нужно его найти. Ли обновляет Цели.
T03
Вы в зоне, похожей на 8. Идите на юг в зону, которая состоит, грубо говоря, из трех кругов. Есть три различных подхода к зоне Горного Леса.
1 - Оригинальный подход к Горному Лесу Омега Пузырей (Включает T03, T04 и T05) Еще два подхода смотрите ниже.
Это тут путь, который придумали разработчики игры. Остановитесь и внимательно прочитайте информацию по языку и общению в файлах Пола Гирниша. Ваш путь будет лежать через Горный Лес в поисках Омега Пузырей, обманывая Боевых Тириад и пытаясь договариваться с теми, кого не удалось обмануть. Если вы не договоритесь, у вас будет что-то типа воспоминания, а потом, вы снова вернетесь в Горный Лес, чтобы снова попытаться добыть Омега Пузыри. Возможно, будет трудно договариваться каждый раз, поскольку у вас нет омега феромона, который является важным элементом для общения.
Обратите внимание, что тут есть два переключателя серверов для T04/T05 в нижних частях кругов. Используйте любой из переключателей для входа в горный лес (в локации T04). У Ли будет воспоминание о 112-м в беде и она будет уверена, что была здесь раньше.
Ли говорит, что она видит Боевых Тириад, патрулирующих зону. Исследуйте лес, пока не найдете омега пузыри. Если вам повстречаются растения, включение функции феромонов и использование гамма/гамма должны на них действовать. (Если вы не уверены, что растение блокирует вас - если вы не можете двигаться к следующей лампе, используйте гамма/гамма, а потом кликайте на следующую лампу и проверяйте, можете ли вы пройти дальше.) Когда вы доберетесь до пузырей, Ли попытается достать один из них, но безуспешно. Используйте <Экстаз> (альфа/альфа) на интенсивности 1, чтобы заморозить пузыри. Тут же используйте <Желание> (бета/бета) на интенсивности 1 или <Восхищение> (дельта/дельта) и Ли возьмет омега феромон.
Теперь вам надо вернуться в T03. Вы можете воспользоваться ближайшим переключателем. Используйте гамма/гамма, если требуется, на растениях, которые вы повстречаете на обратном пути к переключателю сервера. Используйте переключатель, чтобы покинуть горный лес.
Когда вернетесь в T03, вашей целью станет переключатель, помеченный T11/T16, над верхней левой круглой зоной.
Ведите Ли под самым левым кругом. Примерно за 3 лампы до выключателя T11/T16 остановитесь и сохраните игру.
Замечание: Сохранитесь прежде, чем идти дальше. Вы еще дооооолго не сможете сохранить игру.
2. Короткий Путь к Горному Лесу Омега Пузырей (Включает T03, T04 и T05) Альтернатива Оригинальному.
Обратите внимание, что есть два переключателя серверов для T04/T05 в нижних частях кругов. Вам нужно использовать ближайший переключатель, но только быстро. Активируйте переключатель, чтобы войти в горный лес (в локацию T04). У Ли будет воспоминание, касающееся 112-го в беде, она будет уверена, что она уже была здесь раньше.
Ли говорит, что она видит Боевых Тириад, патрулирующих территорию. Сразу активируйте переключатель, чтобы вернуться в T03. Теперь игра позволит вам пройти через южную часть T03 к переключателю, который отправит вас напрямую к T05, где находится растение с Омега феромонами. Пройдите вокруг кругов, пока не окажетесь под самым левым кругом, а затем, ведите Ли на юг по дорожке, ведущей вниз к другому переключателю T04/T05 (перенесет вас в T05).
Включите камеру в нижней части зоны и увидите омега пузыри. Теперь Ли должна идти вниз в этом направлении. Если вам повстречаются растения, включение функции феромонов и использование гамма/гамма должны на них действовать. (Если вы не уверены, что растение блокирует вас - если вы не можете двигаться к следующей лампе, используйте гамма/гамма, а потом кликайте на следующую лампу и проверяйте, можете ли вы пройти дальше.) Когда вы доберетесь до пузырей, Ли попытается достать один из них, но безуспешно. Используйте <Экстаз> (альфа/альфа) на интенсивности 1, чтобы заморозить пузыри. Тут же используйте <Желание> (бета/бета) на интенсивности 1 или <Восхищение> (дельта/дельта) и Ли возьмет омега феромон.
Теперь вам надо уходить тем же путем, как пришли. Используйте гамма/гамма если требуется на растения которые вам повстречаются и будут блокировать вам дорогу обратно к переключателю сервера. Используйте выключатель, чтобы покинуть горный лес.
По возвращении в T03, вашей целью становится выключатель, помеченный T11/T16, над верхней левой круглой зоной.
Ведите Ли под самый нижний круг. Примерно за 3 лампы до выключателя T11/T16, остановитесь и сохраните игру.
Замечание: Сохраните игру, прежде чем идти дальше. Вы еще доооолго не сможете сохранить игру.
3. Обучающий путь в Горный Лес Омега Пузырей (Включает T03, T04 и T05) Альтернатива Оригинальному.
Обратите внимание, что есть два переключателя серверов для T04/T05 в нижних частях кругов. Вам нужно использовать ближайший переключатель, но только быстро. Активируйте переключатель, чтобы войти в горный лес (в локацию T04). У Ли будет воспоминание, касающееся 112-го в беде, она будет уверена, что она уже была здесь раньше.
Ли говорит, что она видит Боевых Тириад, патрулирующих территорию. Сразу активируйте переключатель, чтобы вернуться в T03. Теперь игра позволит вам пройти через южную часть T03 к переключателю, который отправит вас напрямую к T05, где находится растение с Омега феромонами. Пройдите вокруг кругов, пока не окажетесь под самым левым кругом, а затем, ведите Ли на юг по дорожке, ведущей вниз к другому переключателю T04/T05 (перенесет вас в T05).
Включите камеру в нижней части зоны и увидите омега пузыри. Теперь Ли должна идти вниз в этом направлении. Если вам повстречаются растения, включение функции феромонов и использование гамма/гамма должны на них действовать. (Если вы не уверены, что растение блокирует вас - если вы не можете двигаться к следующей лампе, используйте гамма/гамма, а потом кликайте на следующую лампу и проверяйте, можете ли вы пройти дальше.) Когда вы доберетесь до пузырей, Ли попытается достать один из них, но безуспешно. Используйте <Экстаз> (альфа/альфа) на интенсивности 1, чтобы заморозить пузыри. Тут же используйте <Желание> (бета/бета) на интенсивности 1 или <Восхищение> (дельта/дельта) и Ли возьмет Омега феромон.
Вы можете вернуться в T03, но вы можете исследовать участок горного леса T04, который вы еще не видели. Теперь, поскольку у вас есть Омега феромон, есть хорошая возможность попрактиковаться в общении с Боевыми Тириадами, пока ставки не так высоки (вам понадобится опыт общении позже в игре). Также, вы будете ближе всего к Боевым Тириадам и будет довольно любопытно разглядеть их вблизи.
Ведите Ли через горный лес в поисках Боевых Тириад для языковой практики в ненапряженной ситуации.
Когда вы будете <говорить> с Боевыми Тириадами, камера с включенной функцией феромонов должна быть наведена на него так, чтобы вокруг него был серый прямоугольник. Феромоны, которые испускает Боевая Тириада будут появляться в белых квадратах в сером прямоугольнике. Вы заметите, что это те же символы, что и в Языковом Пакете. В то же время, вы увидите разноцветное облако исходящее из его головы.
Вы отвечаете на феромоны/символы, кликая символы в Языковом Пакете, а затем посылая их (наверное с силой 3) также, как вы это делали общаясь с растениями. Разница только в том, что теперь вы будете отвечать на символы Тириады, вместо того, чтобы испускать их самостоятельно. Ваши ответы будут появляться в белых квадратах прямо над символами Боевой Тириады. Вы будете видеть другие символы на белом фоне - например, минусы. Минусы (я думаю) значат, что общение идет в нейтральном ключе. Плюсы (я думаю) значат, что вы вызвали эмоциональный отклик (НЕ то, что вам сейчас нужно).
Каждая Боевая Тириада будет начинать разговор вопросом о вашей касте.
Для остальных разговоров стратегия - отправлять обратно то же сообщение с или без Омега так, чтобы ваш ответ был противоположным.
Буквы в вашем ответе могут следовать в любом порядке. Ввод слева направо будет быстрее. Если вы ошибетесь в текущем диалоге, вы увидите короткий экран <возврата> и вернетесь в горный лес, чтобы поискать других Тириад для языковой практики.
Если вы уже поговорили с данной Тириадой, при следующем разговоре ваш предыдущий диалог будет записан в сером окне - просто игнорируйте его и начинайте новый диалог.
Когда вы освоитесь с этой формой общения, вы можете либо вернуться к любому из переключателей, которые вернут вас в T03, либо вернуться к своей сохраненной игре, которая уничтожит ваши опыты в горном лесу с Боевыми Тириадами (как это предполагается в игре). Потом используйте ближайший переключатель, чтобы покинуть горный лес и вернуться в T03.
По возвращении в T03, вашей целью становится выключатель, помеченный T11/T16, над верхней левой круглой зоной. Примерно за 3 лампы до выключателя T11/T16, остановитесь и сохраните игру.
Замечание: Сохраните игру, прежде, чем идти дальше. Вы еще доооолго не сможете сохранить игру.
Блуждающие Цветы
Идите дальше к выключателю T11/T16. Когда Ли пойдет по направлению к выключателю, до того, как она его достигнет, она услышит пугающий голос Лойда и ее толкнут в провал с летающими цветами. Ли должна будет воспользоваться цветами, чтобы выбраться из провала.
В файлах упоминается о <блуждающих цветах> и указывается, что бета/бета или дельта/дельта заставляет цветок двигаться к источнику запаха. Выберите ближайший цветок и включите бета/бета на уровень 3. Когда цветок подойдет ближе, Ли запрыгнет на него и цветок вернется на исходное место. Подождите, пока он вернется. Теперь выберите другой ближайший цветок и повторите операцию. Понадобятся несколько цветов, чтобы выбраться наверх.
Подсказка: Ваша цель - подняться наверх, а не пытаться перебраться на сторону, где Ли может слезть с цветка и на дорожку.
Будучи на цветке, Ли видит Лойда, готовящего бомбу. После разговора Ли с Лойдом он убежит. У Ли будет видение, в котором Тириады берут ее на цветке и везут на Совет Генералов.
Совет Генералов
Человек говорит Ли, что она должна защищать себя перед генералами. Включите камеру рядом с нижней частью карты, тогда вы сможете видеть расположение генералов. Это также позволит вам видеть Ли, когда она повернется к ним лицом, и видеть, кто из генералов испускает феромоны.
Подсказка: Хотя Ли и будет ворчать, вы можете игнорировать ее и потратить немного времени, чтобы попрактиковаться в переключении камеры с одного генерала на другого.
Включите функцию феромонов на портативной камере (у Ли на плече). Если у вас возникла проблема с тем, что камера постоянно уплывает под подбородок Ли, проверьте, включена ли иконка <автоотслеживание> над окном камеры.
Замечание: Самая отвратительная часть этого эпизода - убегающая камера. Вы можете управлять ей немного эффективнее, периодически сдвигая ее немного и отпуская кнопку мыши. Это не даст камере сильно гулять, но вам все же понадобится научиться быстро передвигать камеру.
Поскольку движения мышью так важны, возможно вам захочется открыть меню Опции и сдвинуть регулятор чувствительности мыши вправо.
Невозможность сохраняться в этом эпизоде неприятна, но неизбежна.
Даже если вы не сможете пройти этот эпизод и выйдете из игры, вы сможете загрузить игру из сохранения №1 (автосохранение) без необходимости снова проходить эпизод с цветами.
Когда вы сориентировались и готовы начать, закройте окно карты и второе окно так, чтобы остались открытыми только окно портативной камеры и Языковой Пакет. Уменьшение окна портативной камеры до минимального размера может облегчить <прицеливание> камерой, поскольку вам не придется далеко двигать мышь. (Если от быстрых движений камеры вас подташнивает, уменьшенное окно уменьшит чувство тошноты.) Сдвиньте окна Языкового Пакета и портативной камеры рядом на экране, достаточно высоко для того, чтобы они не перекрывались субтитрами.
Когда вы <говорите> с генералом, вы должны направлять на него камеру так, чтобы вокруг него появлялся серый прямоугольник и феромоны, которые он испускают переводились в символы - вы заметите, что это те же символы, что и в Языковом Пакете.
Для удобства пронумеруйте генералов от 1 до 5 против часовой стрелки, начиная с генерала слева рядом с человеком, который, похоже, тут председательствует. Когда вы наведете камеру на генерала, откроется панель, отображающая, какой феромон он испускает. Вы должны отвечать, выбирая правильные феромоны из Языкового Пакета и испуская их на уровне 3.
Буквы в вашем ответе могут следовать в любом порядке. Ввод слева направо будет быстрее.
Замечание: Рассмотрите внимательно символы в Языковом Пакете - обратите внимание, что символ <А> похож на треугольник (дельта). Когда последовательность начата, легко (в спешке) перепутать <А> и <дельту> - постарайтесь их не перепутать.
Феромоны, которые испускает генерал, будут отображаться в оранжевых квадратах в окне камеры, которую вы на него навели. В то же время вы увидите разноцветное облако над его головой. Вы отвечаете на оранжевые феромоны/символы. Ваши ответы записываются в белых квадратах прямо над оранжевыми символами. Вы увидите другие символы на белом фоне - например минусы - но они сейчас не важны и их можно игнорировать.
Похоже, что каждый из пяти генералов начинает с BB, что значит, что вам нужно всегда отвечать AA. (Если в вашей игре генерал будет начинать с AA, вам надо будет начинать с BB - обратите внимание на первый набор <кастовых> феромонов генерала, когда вы видите его первый раз, поскольку это всегда будет первый набор феромонов и вы будете знать его заранее, чтобы успеть быстрее ответить.)
После того, как вы ответили на вопросы генерала №1, наведите камеру на генералов №2 и №3. Похоже, что они чередуются: 2-3-2-3-2-3.
Замечание: Единственный раз, когда вы можете нарушить эту точную последовательность 2-3-2-3-2-3 - это если вы сделаете ошибку и отправите неправильный набор феромонов одному из генералов. Это не обязательно означает поражение - генерал иногда будет давать вам второй шанс. Так что, например, если вы допустили ошибку с генералом №2, возможно, что в конце вы закончите с генералом №3, но вам понадобится вернуться и ответить на еще один феромоновый вопрос от генерала №2.
Когда вы будете говорить с генералами №2 и №3 и переключать камеру туда-сюда между ними, не ждите комментариев Ли или подтверждения того, что генерал принял ваш ответ. Запускайте феромоны и тут же переводите камеру на другого генерала, вводите следующую последовательность, запускайте, переключайте, запускайте, переключайте и т.д.
Когда вы закончите с генералами №2 и №3, вопросы будут задавать генералы №3, 4 и 5. Опять вопросы будут следовать по кругу: 3-5-4-3-5-4-3-5-4.
Между окончанием разговора с двумя генералами и началом разговора с тремя генералами будет небольшой диалог между Ли и человеком. Используйте это время, чтобы загрузить следующий ответ на вопрос генерала №3 о касте (скорее всего вы будете отвечать AA) и приготовьтесь наводить камеру.
Ли скажет: <Теперь три. Это много. Сфокусируемся.>Как только она это скажет, наведите камеру на генерала №3, который должен начать испускать BB. Тут же ответьте ему AA, потом, без промедления, отправьте AA генералу №5, а потом AA генералу №4. (Это тот случай, когда пан или пропал - если вы не отправите вступительных ответов - скорее всего AA - всем трем генералам как можно быстрее, Ли прекратит диалог).
Потом возвращайтесь к генералу №3 и смотрите, какие феромоны он посылает. Вам надо будет ответить на еще два феромоновых вопроса от каждого генерала, но времени на это будет достаточно.
Если вы провалите диалог, Ли иногда даст вам знать, что вы потерпели неудачу. В остальных случаях единственным признаком того, что вы провалились будет то, что генерал №1 начнет посылать вам новую комбинацию феромонов (в нашем случае он, скорее всего, будет посылать BB снова и снова). В этом случае вам надо будет начать весь процесс сначала, начиная с генерала №1, потом генералы №2 и 3 и т.д.
Замечание: Если вы начали сначала, то иногда над генералами со 2-го по 5-го могут остаться старые оранжевые символы от предыдущей попытки, поскольку вы ответили недостаточно быстро, чтобы ваши ответы были приняты. Игнорируйте их. Просто возвращайтесь к генералу №1, который посылает вам BB, ответьте ему AA и продолжайте дальше.
Обезвреживание Бомбы
После того, как вы закончите с генералами, будет еще один диалог с человеком, а потом Ли зайдет в его жилище, чтобы взять инструмент для обезвреживания бомбы. Потом вы автоматически переместитесь к бомбе. Ли объяснит, как вы должны с ней общаться, чтобы обезвредить бомбу.
У вас будет пара минут, чтобы обезвредить бомбу. Вам потребуется воспользоваться Языковым Пакетом. Если хотите, вы можете посмотреть рисунки бомбы в файлах Майка Лойда, которые иногда могут помочь. Также, у вас будет окно с увеличенным видом бомбы, которое вы можете изучить. Это все, к сожалению, отнимает время, которого у вас не много.
Возможно, что алгоритм обезвреживания бомбы генерируется каждый раз случайно, поэтому последовательность, которая приведет к успеху, может отличаться от игры к игре. Ниже приводится алгоритм, который сработал. Иногда кажется, что Ли не реагирует, даже если вы послали ей правильные феромоны - иногда мне нужно было посылать их дважды.
Вы будете посылать или Альфа (A), или Альфа и Омега - на этот раз после ввода символов вы нажимаете кнопку с маленькой , чтобы послать феромоны.
Когда Ли опустит кусачки на первый провод (типа коричневый), посылайте Альфа и Омега (НЕ резать).
Когда Ли опустит кусачки на красный провод, посылайте только Альфа (РЕЗАТЬ).
Когда Ли опустит кусачки на желтый провод, посылайте Альфа и Омега (НЕ резать).
Когда Ли опустит кусачки на зеленый провод, посылайте Альфа и Омега (НЕ резать).
Когда Ли опустит кусачки на синий провод, посылайте только Альфа (РЕЗАТЬ).
Бомба обезврежена. Вы перенесетесь в Восходящую Бездну, где наконец-то сможете сохранить игру.
Замечание: Если вы не успели обезвредить бомбу, еще не все потеряно! Вам надо будет самим найти путь в Восходящую Бездну - отправляйтесь к ближайшему переключателю/треугольнику (он находится к северу от вашего нынешнего положения) и кликните его.
Колодец Ветров
Эта часть игры нужна большей часть для созерцания удивительной локации. Вы идете прямо - на карте это будет выглядеть как перекресток, но на самом деле это мосты, которые проходят по воздуху и не соединяются. Вы можете ходить везде и в конце концов вернуться обратно под первым мостом, но перпендикулярно ему. В конце вашего пути будет дверь. Вам понадобится код: XX25K12.
Восходящая Бездна
Снова у вас есть всего одно направление для движения. Вы увидите Миилиан, когда достигните конца и обсудите вопросы. Миилиан войдет в центральное здание. Вы можете немного походить вокруг здания любуясь видами. В здании две двери, но их трудно открыть.
На карте посмотрите на <легенду> и кликните иконку <лампы>. Это удалит все иконки ламп с карты, оставив только две иконки дверей. Кликните по одной иконке двери и Ли войдет в здание. Снова включите иконки ламп в <легенде> и вы увидите, где находятся лампы в этой новой локации.
Снова у вас будет диалог с Миилиан. Ли автоматически положит свой Языковой Пакет на стол, как сказано. Вы получите последний феромон - Пси. Когда это произойдет, снова откройте окно Языкового Пакета, кликнув кнопку в меню слева. Миилиан расскажет кое-что о Восходящей Бездне и о том, как с ней общаться.
Когда вас спросят про символы (Пси должен быть уже установлен) используйте эти:
Дельта Дельта (два треугольника) - посылать на уровне 3.
EB - посылать на уровне 3.
B - посылать на уровне 0.
Замечание: Если ранее вы не смогли обезвредить бомбу, Миилиан скажет, что вы должны подождать, пока газ рассеется. В этом случае вы ждете около минуты, пока она снова не заговорит. В одном из прохождений взрыв бомбы не повлиял на приведенные выше установки - они остались теми же. В другом прохождении газ из взорвавшейся бомбы вызвал изменение одной из установок - изменение придется искать методом проб и ошибок.
Вы достигли финальной загадки. Вам нужно ввести код, чтобы использовать Восходящую Бездну и попасть в местонахождение 112-го. Код базируется на параметрах вашего пути. Миилиан дает вам информацию:
Северо-западные ветра, средняя скорость
Температура 23 градуса, медленно растет
Остаточная влажность 18%, падает
Стабильное давление 939 миллибар
Откройте засекреченные файлы Пола Гирниша и поищите файл Список Путешествий и Их Расшифровка. Расшифровывая информацию в этих списках смотрите на направление стрелок, а не на их цвет.
У вас получится код 05031012 - кликните интерфейс и введите код.
Смотрите финальную сцену.
1894 Прочтений • [Прохождение игры The Experiment] [26.12.2011] [Комментариев: 0]