Возможно вы искали: 'RHEM 2'

May 15 2025 15:22:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру GoldenEye 007 [N64]

Обзор на игру GoldenEye 007 [N64]

В своих пространных и зачастую весьма и весьма субъективных рассуждениях о жизни, видеоиграх и прочих хоть как-то связанных со старыми игрушками вещах, я довольно часто избираю какой-то объект, принимаемый в данный конкретный момент за точку отсчета. И, как это обычно бывает, выбор этот – дело сугубо личное и не претендующее на истинность. Существуют ли общепризнанные, никем не оспариваемые эталоны? Существуют. Один из них я очень часто люблю поминать добрым словом. А недавно мне пришло в голову, что очень может оказаться так, что многие игроки просто не знают, что это за игра. Пришло время исправить сие недоразумение?

GoldenEye 007

Бриллианты остаются навсегда


Выдающейся графику для игры 1997 года не назовешь.
Впрочем, включение режима кинематографической камеры добавляет толику атмосферности в и без того атмосферную игру.

Удивительное дело: консольный эксклюзив для не самой, на мой взгляд, 3D-action’овой платформы умудрился достичь таких высот, что его не стыдно поставить в один ряд с лучшими играми его жанра на ПК. Правда, придется сделать ряд скидок, в первую очередь, конечно, на графику, потому что тягаться с ПК-версией Quake’а в этом плане нинтендовский 007 неспособен. А вот с версией для N64 – очень даже. Но – обо всем по порядку.

Началось всё с того, что в 1995 году вышла очередная часть бондианы под названием «Золотой Глаз». Как нетрудно догадаться, игра, по большей части, следует сюжету фильма, отчасти расширяя рамки дозволенного сценами, которые в фильме и книге остались за рамками. Честно признаюсь: со смертью Флеминга надежды на качественные сюжеты в книгах и фильмах про агента 007 развеялись, как дым. Чтобы кто ни говорил, но в оригинале автор создавал гораздо более цельные и интересные произведения, в то время как многочисленные его продолжатели откровенно достали (лично меня) своими историями про говорящие шапки-ушанки и зловещий спутник на орбите планеты. В общем, кто смотрел фильм – сюжет знает, кто не смотрел – пусть лучше в игру поиграет.

Так вот, доверили эту игру компании Rare, которая тогда ходила под пятой у самой Nintendo. Эта, не побоюсь этого слова, культовая команда разработчиков игр для видеоприставок изначально выбрала для GoldenEye незавидную роль интерактивного тира для нинтендовской SNES. Более того, если верить разработчикам, в их команде было всего два человека, для которых GoldenEye не стала первым проектом в их жизни. С чего бы вдруг им не верить? Да уж слишком хороша игра получилась для дебютантов-то. Сходу взобраться на Олимп – это надо быть чем-то большим, нежели конторой, подающей надежды.

Прошло два с половиной года, проект резко сменил ориентацию, равно как и платформу, обзавелся рядом особенностей, которые в шутерах на ПК, прости господи, появились на год-два позже (во всяком случае, из тех шутеров, что известны мне), и в итоге продался общим тиражом то ли в 8 млн. копий, то ли в 9 – не суть важно. Важно то, что для многих символом Nintendo 64 стал вовсе не трехмерный Марио, а картридж с игрой GoldenEye 007.

Только для ваших глаз


Взрывы, дым - всё это выглядит просто великолепно.
А ведь Rare использовала далеко не все возможности приставки.
Если бы игра вышла на несколько лет позже, то она могла бы оказаться в разы краше.

Rare подошла к разработке эксклюзива для ведущей платформы от Нинтендо с должным размахом. Вступительный ролик, музыкальное сопровождение, общий дизайн игры – буквально все элементы игры блестят на Солнце подобно бриллиантам. Вообще-то игры для N64 очень часто становятся жертвами прокрустова ложа под названием «размер картриджа». Уж не знаю, какую долю из выделенного объема занял агент 007, но, в отличие от своих соседей по платформе, он умудрился обзавестись стильным музыкальным сопровождением, недурной графикой и всякой всячиной, от одного взгляда на которую конкуренты принимались грызть локти.

Настоящим откровением стал вопрос выбора стиля прохождения игры. Отчаянные сорвиголовы рискуют заниматься шпионской деятельностью под непрекращающимся огнем врага: стоит однажды мелькнуть в кадре на мониторе в комнате охраны, как на уровень раз за разом будут высылать карательные отряды. Не всегда, конечно, тут всё по-честному: если таким отрядам взяться неоткуда, то и появляться они не будут. Но коли вы забрались в один из секторов секретной базы, будьте готовы к тому, что из других, недоступных уголков здания, со всех сторон будут прибегать встревоженные охранники. Умный игрок в этом месте сообразит, что для облегчения задачи нужно отложить в сторону единицы вооружения, без проблем пробивающие каски и двери, и взять в руки пистолет с глушителем, который, конечно, маленький, но вполне себе удаленький.

Откровенно мясные уровни сменяются диверсионными операциями: от М пришло новое досье? Разглядываем фото, читаем прилагающиеся записки, хватаем в руки Вальтер - и вперед. Задания не сводятся к банальному «убей их всех» - такого нам не надо. Сфотографируй панель управления спутником. Сделай копию Очень Важного Ключа и обязательно (обязательно!) положи оригинал на место. Мисс Арчер стоит в сторонке и завидует часикам, которыми одарили Бонда разработчики: тут вам и все задания на миссию (слабые духом тут же ее и завершают…), список доступного оружия и устройств, клавиши управления и прочие полезные мелочи.

Шаровая молния


Смотришь иногда на, вроде бы, нарочито серьезный GoldenEye,
и вдруг осознаешь, откуда на самом деле растут ноги No One Lives Forever.

Несмотря на то, что GoldenEye – гость с приставки, играть в него всё равно лучше с геймпада. Заточенный под местный джойстик, который лежит в руке почти как натуральный пистолет, «Золотой Глаз» абсолютно не вызывает никаких проблем, которые возникли лично у меня во время знакомства с Quake 64. Впрочем, играть одной рукой всё равно не удастся. Аналог, конечно, вызывает некоторые проблемы, но связаны они не с игрой, а с тем, что его хрупкость не дает сконцентрироваться непосредственно на игровом процессе. Крестовина отвечает за стрейф, шифты – за прицеливание, если прицел несколько сбился – N64 сама подправит полет пули в нужную сторону. Впрочем, особо гордые товарищи идут в опции и отключают идеологически чуждый автоприцел. Окончательно и бесповоротно. Потому что управление не просто хорошо – оно очень хорошо.

Средств уничтожения противника в игре великое множество. Похоже, что почти за каждым стволом стоит реальный прототип, но названия их отчего-то исковерканы. Так, Бонд идет «на дело» исключительно с PP7, а советские солдаты бродят по базам, держа в руках некую KF7 Soviet. Далее следует большое число пистолетов и пулеметов, а в конце списка – безликие Sniper Rifle и Rocket Launcher – первейшее средство против техники, между прочим.

Тут-то мы и подходим к главному объекту воздыханий конкурентов, вглядывающихся в телевизоры, на которых бодрым шагом идет агент 007. Местный ИИ вытворяет натуральные чудеса. Солдаты не стоят на месте, чего от них можно было бы ожидать («а, шутер на приставке, да мы такие шутеры…»), но ловко и грамотно маневрируют. Они уходят из-под огня, прячутся за ящиками, кувыркаются, встают на одно колено и пытаются обойти Бонда из-за спины. Тем приятнее смотреть, как злодей, получивший пулю в горло, хватается за шею и медленно сползает по дверному косяку на пол. В это время в округе взрываются какие-то бочки, воет сирена, на прибежавших солдат с потолка падает прожектор, задетый их же сослуживцем: настоящая вакханалия нисколько не тормозит, но подбрасывает в самое пекло боя всё новые и новые пачки врагов.

А потом всё стихает, и Бонд, убрав верный Вальтер за пазуху, достает одну из многочисленных разработок отдела Q и начинает взламывать пароли, деактивировать бомбы, фотографировать документы. А заканчивается всё с прыжком на веревке с огромной высоты: настоящие герои всегда летят по прямой.

Ты живешь только дважды


Даже агенты два ноля носят бронежилеты.
В этом году в сети появилось сообщение о том, что кто-то из народных умельцев запустил-таки ром с игрой на Wii. Кто знает, может, Нинтендо и сделает соответствующие выводы, если уже не сделала. Но что можно сказать точно, так это то, что за графику ей точно краснеть не придется. Конечно, модели персонажей выглядят… эээ… неважно. Они грубы, срублены топором и напоминают людей лишь отчасти. Не все и не всегда, но всё же. С другой стороны, при не самых скромных размерах уровней, GoldenEye обладает высокой детализацией окружающего пространства. Тут вам и различные постройки, какие-то контейнеры, мониторы со строчками текста, огромные информационные экраны – ощущения, что нас водят по пустым коробкам, так ни разу и не возникнет.

В ушах еще долго будет стоять звон разбитого стекла и завывания сирен. Снова и снова наш напарник будет гибнуть под пулями врагов, а мы будем скрываться в темных углах огромных залов. Поглядывая на часы, ждешь, что по нажатию на кнопку вылезет список доступных предметов, а по защитному стеклышку пойдет цифровой шум. Но ничего этого не случится. Дабы вновь ощутить себя настоящим агентом 007, а не каким-то дилетантом из Nightfire, придется достать приставку и картридж. В крайнем случае – ром и эмулятор. Но это уже будут совсем другие ощущения. И не говорите потом, что вас не предупреждали, всё-таки *действительно* «лучшие шутеры всех времен и народов на консолях» случаются не так уж и часто.

P.S.
Те, кто до сих пор считают Halo лучшим шутером *как минимум* на приставках, бегут не знаю куда и всеми мыслимыми и немыслимыми способами достают GoldenEye.
921 Прочтений •  [Обзор на игру GoldenEye 007 [N64]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру GoldenEye 007 [N64] Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка