Возможно вы искали: 'Блицкриг 2: Возмездие'

May 15 2025 15:24:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Planescape Torment

Обзор на игру Planescape Torment

Planescape Torment, известная у отечественных геймеров как Плейнскейп, вышла в свет 12 декабря 1999 г. Плейнскейп был признан лучшей РПГ года и вошел в ряд престижных списков Gamespot, а также удостоился рецензии в "Нью-Йорк Таймс". Несмотря на высокие оценки в прессе, ему всё же не удалось превзойти по количеству продаж другие РПГ Black Isle Studios, которые считались коммерчески более успешными и удостоились многочисленных продолжений и дополнений, в конце концов став сериями, если не сказать сериалами.

Действие PT происходит в мире Плейнскейпа, в отличие от других игр на движке Infinity, базирующихся в Забытых Королевствах (Forgotten Realms). Соответствующий сеттинг D&D был придуман Зебом Куком и официально опубликован в 1994 году. Основная его идея - наличие пяти планов, пересекающихся в одной точке, городе под названием Сигил (см. карту планов). Мир Плейнскейпа опирается на три принципа: "Правило Трех", "Единство Колец" и "Центр Мироздания". Первое правило гласит, что все вещи происходят трижды (Rule-of-Three), ему подчиняются и сами принципы мироздания. Сеттинг не столь популярен, как Forgotten Realms, по нему создана только одна полноценная компьютерная игра (есть также модули к Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2).

Плейнскейп значительно отличается от традиционного фентези, в нем нет никаких эльфов, драконов и гоблинов, зато есть изрядная доля философии, пронизывающей весь этот мир сверху донизу. В Википедии он был определен как "псевдостимпанк", что во многом соответствует истине, - в Сигиле мы можем встретить мага, коллекционирующего говорящие черепа, а на соседней улице - фабрику, где делают супероружие.

Создатели игры, впрочем, не особенно строго следуют правилам сеттинга и AD&D в целом, сохраняя его дух. Главным исключением является сам протагонист. Изначально дается классический human male fighter третьего уровня, зато его характеристики можно задать самостоятельно, без бросания кубика (что будет узаконено только в следующей версии AD&D), он может неоднократно менять класс, например, из вора стать магом и опять вором (всё это находит объяснение в сюжете). Причем поменять класс и повысить навыки вручную нельзя, нужны специальные учителя, что больше свойственно другим ролевым системам.

В дальнейшем протагонист тоже ведет себя не по правилам - вместо того, чтобы рубить нечисть и продавать выпавший из нее мусор, он вступает со всеми в длинные диспуты. В Плейнскейпе на порядок больше NPC, с которыми можно вести разветвленные диалоги, и на порядок меньше битв. Как и во Вратах Бальдура, такая особенность игрового процесса красиво разъясняется самим сюжетом игры, но об этом позже. Впрочем, то, что в Плейнскейпе "нет мочилова", не совсем верно. При желании можно всех убить, или почти всех, экспа за убийства дается изрядная, по сравнению с тем же весьма скупым первым BG. Но интереснее со всеми поговорить, тогда как во Вратах говорить особо не с кем и не о чем.

Что касается графики и звука, то, как и Фол, и Врата, Плейнскейп и сегодня нельзя назвать устаревшим или убогим - модели персонажей, зданий, оружия и особенно картинки в журнале сделаны мастерски, на них хочется просто любоваться. О звуке достаточно сказать, что саундтрек написан Марком Морганом в соавторстве с Ричардом Бэндом. Полностью он был издан в Польше, занимает около часа и, конечно, давно выложен нехорошими пиратами в сеть.

Многие считают, что в РПГ важнее всего сюжет. Это не всегда так, тем более что все сюжеты обычно похожи друг на друга и сводятся к тому, что некий великий герой должен "спасти мир" и прибить очередного возмутителя спокойствия. Сделать это можно по-разному, здесь начинается геймплей, и если игра хорошая, то о банальностях вскоре забываешь. Плейнскейп выделяется и здесь - его сюжет оригинален и если не доминирует над геймплеем, то, по крайней мере, удачно дополняет его и добавляет к собственно "игровым часам" время, которое уходит на его обдумывание.

Вкратце он сводится к тому, что Некто (Безымянный, The Nameless One) пробуждается на могильной плите в одном не очень симпатичном месте. Он ничего не помнит, но оказавшийся рядом разговорчивый череп быстро объясняет ему, куда он попал, а затем обнаруживает у него на спине надпись-татуировку, в которой говорится что-то о том, что надо "сосредоточиться" и "найти журнал". Вместе они отправляются на поиски выхода и ответов, попав в суровый мир, где нет героев и злодеев и никто не ждет от вас спасения от гоблинов и других подвигов на общее благо, удостаивая разве что хрестоматийным "pike off" (я не рискну это перевести).

По ходу игры Безымянный постепенно вспоминает о своем прошлом, точнее, о прошлом своих бесчисленных воплощений, узнает, что он бессмертен и возрождается каждый раз после своей гибели, утрачивая при этом память о предыдущем воплощении. Но в этот раз всё будет иначе - за дело взялись мы, и в конце концов ему удастся найти ответы на все вопросы и обрести долгожданный покой...

Плейнскейп, как и многие хорошие игры, больше всего напоминает интерактивную книгу, хорошую, умную книгу с философским подтекстом. Книгу, прочитав которую, есть над чем подумать. "Fallout - это очень качественная фантастика, которую хочется проглотить сразу, прочитать за одну ночь и додумывать и додумывать моменты, о которых авторы умолчали или даже и не задумывались. Baldur's Gate - это добротный, очень толстый, но несколько нудный фэнтези-роман. Такой хорошо читать во время студенческих каникул или практики. А игру в Planescape: Torment я бы сравнил с чтением повестей Бунина или Набокова, где наслаждение получаешь от красоты языка, просто от того, как буквы складываются в слова, а слова - в предложения", - пишет Иван Карташев, Компьютерра-Онлайн.

На какие игры больше всего похож PT? Обычно его сравнивают с Фоллаутом, указывая на похожий геймплей (формула "трех у" - "убить, украсть, уговорить"), а также на главного дизайнера - Криса Авеллона. Первый и второй Фолы Black Isle делали до Плейнскейпа, и, конечно, они не могли на него не повлиять. Что касается влияния самого Тормента, то оно больше всего ощущается в Baldur's Gate 2. Там есть не только некоторые вещи спутников Безымянного и квест, связанный с Сигилом, но и другие отсылки к предшественнику: сама идея "утраты души" главным героем, смесь магии и технологии в лабораториях Иреникуса, наконец, заметное увеличение диалогов и любовные интриги, которые появились впервые именно в Planescape Torment.
665 Прочтений •  [Обзор на игру Planescape Torment] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Planescape Torment Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка