Возможно вы искали: 'АгОРа: Битва за Хлебницу'

May 15 2025 15:29:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Fallout 2

Обзор на игру Fallout 2

Шкура очень полезная вещь! Можно растянуть
перед камином, укутаться около костра.
Чузен наверняка обтянул кожей своё авто.
Можно кровать застелить. Да много чего можно
сделать! В конце, концов намотать на голову
и с голым задом бегать по Анклавской базе ;)
Toxic, форум fallout.ru



Продолжение культовой РПГ вышло в следующем году после первой части. Вскоре после начала работы над продолжением команду покинула тройка разработчиков, которых с полной уверенностью можно назвать виновниками появления Fallout в таком виде, в каком он есть, - Тим Кейн, Леонард Боярски и Джейсон Андерсон (они основали компанию Troika Games, которая, как вы знаете, вскоре порадовала нас великой игрой Arcanum), что, впрочем, несильно сказалось на качестве Fallout 2. Более того, во второй части определенно появились улучшения игрового процесса, некоторые из которых были введены по просьбе стремительно растущего Fallout-комьюнити. Графически же это были идентичные игры. Тим Кейн успел покопаться в движке Fallout 2, а также набросать сценарий. Кроме того, в команде появились такие талантливые дизайнеры, как Мэтт Нортон (Matt Norton) и Крис Авеллон (Chris Avellone), который впоследствии поддерживал фанатов до последнего и даже написал Библию Fallout. Большой вклад в разработку игры внес Фергус Уркухарт (Feargus Urquhart), директор Black Isle.

В связи с растущей популярностью вселенной Fallout в Interplay решили ковать железо, пока горячо, поэтому такой свободы (особенно в смысле времени) разработчикам уже не предоставили. Игру нужно было сделать как можно быстрее, сроки поджимали, поэтому многое из того, что задумывалось, либо не вошло в релиз, либо вошло в виде недоделанных или не до конца проработанных квестов/персонажей/локаций.

Итак, перечислим основные отличия Fallout 2 от Fallout.
Во-первых, несомненным достоинством Fallout 2 стал игровой мир, который значительно вырос по сравнению с первой частью. И не последнюю роль в этом играют локации, не имеющие прямого отношения к главной ветке сюжета, но очень интересные сами по себе, для лучшего погружения в атмосферу постъядерного мира. Знак качества нелинейной RPG – это как раз наличие необязательного для достижения финала контента: локации, персонажи, квесты.

Во-вторых, снято ограничение по времени как по ходу игры, так и в конце. То есть с самого начала вы не находитесь в жестких рамках и вольны идти куда хотите и делать что хотите. А в конце игры, после финального ролика, можно продолжить приключения и побродить по миру уже для собственного удовольствия.

В-третьих, изменения коснулись спутников – теперь их поведение можно настраивать в отдельном экране, для поведения в бою есть несколько важных опций. Потенциальных напарников стало гораздо больше, а их умения теперь не сводятся к банальному «носить хлам и стрелять в спину». Многие из них имеют достаточно высокие характеристики – к примеру, навыки ремонта или науки – и вполне могут помочь вам, если у вас не хватает знаний что-то починить или покопаться в компьютере.

В-четвертых, наконец-то появилась машина. Теперь передвижение по карте мира занимает гораздо меньше времени, а багажник служит хранилищем для всякого барахла, что тоже очень ценно. Fallout’ы вообще взрастили целое поколение игроков-одиночек, которые предпочитают обходиться без помощи спутников, поэтому «Хайвеймен» во второй части просто идеально подходит для них.

Ко всему этому можно добавить разные мелкие, но полезные изменения: например, в экране обмена (а также кражи и обыска трупов) теперь появилась кнопка «Взять всё», что очень облегчило процесс перемещения вещей в свой инвентарь. Дружественные NPC в ходе боя теперь подсвечиваются зеленым, и не надо для этого брать отдельный перк. Характеристики персонажа стали играть гораздо более значимую роль (особенно это касается диалогов). Ну и, само собой разумеется, во второй части появилось достаточно много нового оружия.



Теперь перейдем к сюжету. Герой первой части, Vault Dweller, после полных приключений странствий и (как итог) изгнания из Убежища 13, основал деревню Арройо, первыми поселенцами которой, помимо бродяг, стали и примкнувшие к Волт Двеллеру беглецы из 13-го. В течение почти 80 лет деревня развивалась каким-то странным образом – а точнее говоря, прямиком в обратную прогрессу сторону. В общем, на начало Fallout 2 в Арройо живут примитивные люди вроде североамериканских индейцев – набедренные повязки, копья-ножи вместо пушек, шаман… Грубо говоря, племя дикарей. Деревня переживает не лучшие времена. Разруха, нищета, последствия радиоактивного излучения - словом, упадок. Мы начинаем игру в роли одного из этих самых дикарей и нам (вы не поверите!) опять придется спасать соседей. В ходе спасения мы посетим кучу городов, убьем кучу врагов, покатаемся в автомобиле, соберем шайку друзей, как следует прокачаем персонажа, а в финале (если доживем) встретимся с президентом США.

Первый Fallout начинался сразу с выхода Жителя из убежища – его просто бросали во внешний мир без всякой подготовки. Во второй части нам предстоит пройти Храм Испытаний. Там мы сможем подраться, пооткрывать двери, пообезвреживать ловушки, поговорить и т.д. Непонятно, почему разработчики решили сделать встроенный tutorial только во второй части. Лишь после прохождения испытания нас наконец-то посвятят в суть нашего главного квеста – отыскать и принести в деревню G.E.C.K., «комплект по созданию города-рая» (приветик «Левой Корпорации»), некую технологическую вещицу, способную возводить города на месте радиоактивной пустыни, которая поставлялась в Убежища. Только так мы сможем спасти деревню от вымирания. Что ж, побродив по деревне, мы выходим за ее пределы и берем курс на первый указанный нам город. Вперед, в неизвестный и жестокий мир, с копьем наперевес и примитивной логикой в голове…

Радиоактивный мир определенно стал реалистичней – мрачней, разнообразней, циничней. Разработчики хорошо потрудились, подарив нам полтора десятка отлично проработанных городов и поселков, совершенно непохожих друг на друга, каждый со своим местным законом, порядками, обычаями и функциями. Некоторые из них являются остановками по пути к главной цели игры, другие существуют обособленно – и в этом есть своя прелесть, учитывая, что многие подквесты так или иначе связывают этот мир воедино. Кроме этого, в Fallout 2 расположены и другие локации – убежища, пещеры, кладбища, базы, фермы, – там тоже есть чем заняться. Вообще, игровой мир значительно превосходит размерами то, что был в Fallout, а о степени его функциональности и говорить не приходится – всё гораздо более детально.

В Fallout 2 остались многие группировки из первой части - например, рейдеры, Братство Стали, мутанты. Появились и новые - Анклав, хабологисты, Ши. Как и прежде, нам придется крепко подумать, кому из них помогать, а с кем разбираться исключительно с шотганом в руках. К слову, взаимоотношения между различными группировками настолько хитро запутаны в клубок, что часто мы стоим перед очень нелегким выбором.

Fallout 2 наполнен совершенно неповторимой нарезкой из множества ссылок на книги-фильмы-сериалы, реализованных в виде персонажей, сюжетных ситуаций, строк диалога или просто цитат. Судите сами: одних только ссылок на культовые Star Trek, Star Wars и X-Files в игре несколько десятков. Добавим сюда упоминания десятков фильмов, литературных произведений и музыки – голова кружится от цитат. Некоторые сцены практически целиком обыгрывают известные эпизоды – например, сцена в random encounter «Мост» взята (с некоторыми изменениями) из фильма «Монти Пайтон: В поисках Святого Грааля», да и знаменитый эпизод Fallout 2 (поиски Святой Гранаты) взят оттуда же. Некоторые строки диалогов копируют строчки известных песен, NPC тоже нередко склонны к цитированию. В общем, Fallout 2 буквально напичкан подобного рода ссылками. Впрочем, многие из них не столь явные, и, в принципе, их можно и не замечать, но ощущение того, что разработчики отрывались на полную катушку, придумывая диалоги и персонажей, остается сильным. Трудно себе представить современную игру, в которой создатели позволили бы себе так порезвиться.

Одно из самых приятных впечатлений лично для меня оставляет тщательно проработанная дизайнерами возможность прохождения игры за полного идиота. То есть, создав персонажа с Интеллектом меньше 4, мы получаем в подарок абсолютно другой Fallout 2, не тот, в который играет большинство людей. Квесты в этом Фалауте решаются по-другому, многие возможности здесь недоступны (зато открываются другие), люди здесь реагируют на вас совсем не так, как обычно, да и вообще – игра в целом оставляет совсем другое впечатление. Нравится мне этот подход, такая, знаете ли, звонкая пощечина всем, кто считает ниже своего достоинства выставлять маленькие значения Интеллекта и Обаяния в РПГ, хе-хе…



Что касается механики игры, графики и всего остального, что принято рассматривать в обзорах, – всё это, как уже говорилось, перекочевало из первой части в практически неизменном виде. Весь игровой арт остался тем же самым (за исключением новых образцов оружия, предметов, зданий). Скажем так, художники Fallout 2 явно не были загружены работой. И даже многие музыкальные темы остались теми же.

Вторая часть подарила игровому сообществу множество культовых вещичек (точнее, их названий). Во-первых, это, конечно же, улучшенная силовая броня APA (Advanced Power Armor), гауссовка (Gauss Rifle) и ручной пулемет Bozar – по частоте упоминаний они могут конкурировать разве что с рейлганом.

Основным недостатком Fallout 2 можно считать множество недоделок, а также многочисленные баги. Самые критичные ошибки исправляются патчем 1.02d. По причинам, изложенным выше, в игру не вошли несколько крупных локаций и интересных персонажей.

Интересно, что подозрительно подавляющее большинство любителей Fallout-серии начинали играть именно во вторую часть. В принципе, ничего удивительного в этом нет – игры вышли одна за другой, но в итоге получилась интересная ситуация: редко кому приходит в голову обвинять Fallout 2 во вторичности или просто ругать, сравнивая с оригиналом (как это часто бывает с разного рода «сиквелами»). Fallout 2 навсегда впечатался в историю неотделимой от первой части «двойкой», этаким «культовым клоном», продолжением истории без превращения в банальное «по мотивам…». Редкий случай, когда «то же самое, но в новых декорациях» оказалось к месту и заняло ту же самую ступеньку на пьедестале почета, что и «первенец». Видимо, это настолько понравилось поклонникам игровой серии, что с момента выхода Fallout 2 единственный вопрос, который имел для них значение, был "Когда выйдет Fallout 3?"...
756 Прочтений •  [Обзор на игру Fallout 2] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Fallout 2 Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка