Возможно вы искали: 'Искусство войны: Африк...'

May 15 2025 15:28:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Tomb Raider Underworld

Обзор на игру Tomb Raider Underworld

Для начала хотелось бы объяснить, зачем игроки снова и снова срываются с узкой платформы в бездонную пропасть или, словив на грудь пуд свинца, грузят сохранение десятиминутной давности. Цепляет в этой игре вовсе не восхитительная полигональная модель главной героини, которой часто приписываются чуть ли не магнетические свойства эротического характера, приковывающие к мониторам лиц мужского пола (благо среди поклонников сериала девушек великое множество), но приключенческий дух, авантюрная жилка, которые присутствуют в каждой игре серии и заставляют нас снова и снова забираться на стандартные камни «в рост» и скакать по крышам венецианских построек, рискуя сорваться вниз, на брусчатку набережной, по которой в нетерпении бьет лапой монструозный доберман…



С выходом Underworld хронология сериала окончательно запуталась, а Anniversary из игры-подарка превратилась в игру-напоминание. Запланированная дилогия в одночасье превратилась в пространную трилогию, ровно посередине которой и оказался ремейк самого первого приключения Лары Крофт. Хитрецы из Crystal Dynamics об этом даже и не заикались, но Underworld оказался непосредственным сиквелом сразу двух игр: Legend и Tomb Raider (если угодно – Anniversary). Сюжетная линия, замешанная на потусторонних мирах, мифах древних и магических предметах, с помощью которых три дамы разного возраста, но одинаково великолепной формы, выясняют между собой отношения, закончится здесь и сейчас.


Фирменная фишка боев TR: беспорядочная пальба во все стороны и столь же беспорядочные прыжки куда глаза глядят.
С тех пор, как у руля серии встали «динамики», мисс Крофт обрела мечту выяснить судьбу своих родителей, если быть точнее – матери. На секунду закрыв глаза и вспомнив то, чем занималась госпожа Крофт ранее (или позже? Хронология сериала на данный момент выглядит головоломкой, в которой некоторые детали явно дублируют друг друга, но прилепить их куда-то всё же надо), становится не по себе. Семейные тайны Крофтов, говорливый оболтус Зип… На первый взгляд кажется, что дух классических игр, тот смысл, который в них вкладывала Core, пропал без следа. Да, мы бродим по пещерам не только потому, что хотим раздобыть очередную безделушку скандинавов. Увы, мы теперь не одиноки в своих мыслях и иногда даже перебрасываемся несколькими фразами со своими помощниками. Но с выходом Underworld всё встало на свои места: если раньше Tomb Raider в исполнении «динамиков» представлялся красивой, интересной игрой по мотивам знаменитого сериала, то теперь великолепный триумвират Legend, Anniversary и Underworld складывается в одно большое приключение Лары в лучших традициях *тех самых* игр.

В своем желании проникнуть в Авалон, в котором, если верить ненадежным источникам, проживает миссис Крофт, Лара отправляется на сбор древних артефактов – личных вещей бога Тора, с помощью которых госпожа Крофт намеревается проникнуть в царство мертвых. В лучших традициях классических игр серии, искательница приключений побывает в величественных подводных сооружениях, таинственных руинах в Юго-Восточной Азии и Центральной Америке. После небоскребов из Legend очередная мексиканская пещера воспринимается как дар свыше: вот они, приключения.


Даже на средних настройках игра выглядит великолепно.
Гигантские механизмы, торчащие из стен балки, – все эти предметы бросают вызов гибкости ума и тела молодой (хм… сейчас, если следовать официальной хронологии, уже и не то чтобы молодой…) авантюристки. Величественная статуя Шивы и Кали, хитроумный спуск в подземный комплекс древних и гигантских размеров молоты на острове Ян-Майен – каждая головоломка органично вписывается в игровой процесс, а потому ощущение надуманности происходящего вряд ли овладеет разумом очередного игрока. Умело манипулируя мифами и легендами различных народов мира (впрочем, отдельные моменты можно было бы уточнить, дабы быть точно уверенным, что нас не водят за нос), Crystal Dynamics подсаживают Лару на крючок и тащат ее, а вместе с ней и нас, сквозь череду ловушек и испытаний.

Акробатический арсенал мисс Крофт в полной мере соответствует поставленной задаче. Она не только раскачивается на перекладинах и балансирует на балках, но и взбирается по стене, из которой выпирают камни достаточных размеров для того, чтобы на них поставить ногу, а также прыгает по столбам, установленным вертикально, и бегает по стенам, зацепившись за что-нибудь своим магнитным крюком. Последний писк моды: прыжки между двумя вертикальными поверхностями, явно подсмотренные у почти соседа по жанру – Sands of Time, – вполне могут разочаровать отдельных игроков, ибо Лара отчего-то весьма неохотно реагирует на отдельные команды. Однако подобных неприятностей в игре крайне мало: пожалуй, Underworld можно назвать одной из самых удобных в плане управления игр серии, а конкурировать с ним за первое место сможет разве что Legend. В плане же боевых действий новая часть, безусловно, кладет на лопатки всех предшественников, ибо приемы рукопашного боя настолько изящно и просто вплетены в тончайшее полотно грациозных движений Крофт, что тут вряд ли можно даже пытаться спорить о том, где до этого в Tomb Raider удары ногой были удобнее и полезнее.


Не слушайте врагов: мотоцикл - это не сложно.
Теперь, непосредственно в самом начале этапа, Лара может выбрать один из представленных костюмов (скажем, «для джунглей» с шортами или штанами) и взять один из предоставленных игрой дополнительных стволов. Для особо ревнивых защитников живой природы существует средство, которое позволяет разбираться с тиграми и пауками бескровно (при прохождении игры ни одно животное не погибло!), но смысла в нем лично я не вижу. Вполне классическая фауна разбавляется не менее привычными акулами, летучими мышами, браконьерами и прочими – до поры до времени – секретными врагами. Но будьте уверены: Underworld таит в себе немало неожиданностей и весьма интересных сюжетных поворотов, и встречи со старыми знакомыми состоятся в обязательном порядке.

Несколько удивило отсутствие в игре каких-либо намеков на боссов. Заполонившие собой всю Legend, в Underworld эти товарищи или вообще неистребимы и обитают на уровне в качестве подвижной ловушки, или, что еще более забавно, являются чем-то вроде предмета обстановки, загораживающего проход в следующую комнату. Впрочем, от этого игра хуже не становится: сражений с рядовыми противниками вам хватит за глаза.

Читая обзоры различных игровых изданий, я не без удивления отметил для себя, что обычно весьма лояльные журналисты отчего-то набросились на «многочисленные» баги и приравненный к ним мотоцикл, на котором Лара рассекает на протяжении нескольких уровней. В данном случае возникает сомнение в прямоте рук рецензентов: багов в игре не больше, чем в Anniversary, – то есть их практически нет. Периодически сходящая с ума в узких проходах камера в счет не принимается: места, где такое *может* произойти, можно пересчитать по пальцам одной руки, ну а вреда от таких скоротечных приступов нет в принципе. Ситуация с мотоциклом еще смешнее: кому-то явно не понравилась модель управления оным… возвращаясь к славным временам Core’овских Tomb Raider’ов, хочу отметить, что управление транспортными средствами в них было, как максимум, не лучше, ну а то, что кто-то не может на время проехать простейший маршрут (между прочим, нередкая головоломка для *классических* игр серии), вряд ли является проблемой именно Underworld’а.

Величественные храмы и таинственные царства мертвых (по одной штуке на каждый древний народ) еще не раз гостеприимно раскроют свои двери для поклонников рискованных акробатических этюдов на тонких брусьях, что висят в двух метрах над огненным озером. По некоторым данным, Eidos очень боялась разгромных рецензий и просила как можно дольше задерживать материалы, но явно недооценила талант Crystal Dynamics. Нет, само собой, Underworld – одна из красивейших игр в серии, между прочим – получил парочку неудов, но в целом долгие полтора года (или два с половиной – смотря от чего вести отсчет: Anniversary или Legend) ожидания не прошли зря. Жаль, что сама игра скоротечна: скорее всего, ее удастся пройти всего за 6-8 часов, с учетом всех секретов – 10. Не слишком ли мало? Пилюлю отчасти подсластила как всегда великолепная локализация "НД" («великолепная» - применительно к играм серии Tomb Raider) и отличное коллекционное издание для настоящих фанатов стоимостью несколько дороже джевела с некоторыми современными «хитами».


Животные в кой-то веки перестали атаковать Лару при первой же возможности.
Ну а Eidos уже вроде бы объявила о том, что Лару ждут изменения. В прошлый раз подобные заявления окончились Angel of Darkness’ом и разгоном команды разработчиков. Остается надеяться на то, что авторам хватит ума не ломать исправное, ибо даже тех минимальных нововведений, что существуют в Anniversary и Underworld относительно Legend, по-моему, многовато. Забавно, в меню с дополнительными материалами имеется короткая нарезка в духе «в предыдущих сериях…», и там, волей-неволей, мелькают лица Лары из Legend и Anniversary, которые не только не особо похожи друг на друга, но и не особо совпадают с мордашкой героини в Underworld…

P.S.
На данный момент готовятся к выходу сразу два небольших дополнения к Underworld. Увы, только для Xbox360. Видимо, повторяется история с Gold-версиями. Наоборот.
1562 Прочтений •  [Обзор на игру Tomb Raider Underworld] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Tomb Raider: Underworld Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Tomb Raider Underworld Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка