Возможно вы искали: 'Invincible Tiger: The ...'

May 15 2025 15:26:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Total Annihilation

Обзор на игру Total Annihilation

Удивительно реалистичные коробки футуристических танков и ракетных установок нарушили строй и стали неравномерной волной накатываться на волнующе объемный холм, за которым расположились железорудные поля. Почти отвесный склон чуть ли не сбрасывал с себя незваных покорителей, и те, натужно фыркая и ревя, снова и снова бросались на покорение преграды. Шел второй час игры, а взять с наскока вражескую базу всё так же не представлялось возможным. Значит, придется думать.

Total Annihilation.

«Такого мы еще не видели!»


...только спустя десять лет Тейлор сумел воплотить шикарные загрузочные экраны к Total Annihilation
в непосредственно игровой процесс

Именно этой фразой можно передать смысл многочисленных хвалебных рецензий, коими был ознаменован релиз долгожданного проекта за авторством Cavedog. Страшно подумать – в 1997 году на свет появилась первая по-настоящему трехмерная стратегия в реальном масштабе времени. Переоценить достижение Cavedog в целом и Криса Тейлора в частности просто невозможно: горстки спрайтов были заменены на честные полигональные модели, которые взаимодействуют с настоящим трехмерным окружением по законам более-менее ньютоновской физики. Парящий в небесах истребитель, будучи разорван на мелкие кусочки, окропляет приличной площади территорию расплавленным металлом и огнем, который, попав на зеленые насаждения, вызывает лесные пожары. Но и это еще не всё: мало нам прекрасно анимированного пожара, так ведь он еще и распространяется по карте согласно тому, куда в данный момент дует ветер. Скептики могут обратить внимание на ветряки (если они их, конечно, соорудили) и убедиться в том, что в TA все по-настоящему, без дураков.

Настоящие стационарные орудия сопровождают «взглядом» цель, а каждый второй залп ложится мимо цели. Лазерное и ракетное оружие бессмысленно использовать на пересеченной местности: получив приказ атаковать присевшего за холмом противника, ракетная установка радостно начнет долбить собственно холм. Глаз видит, да зуб неймет. Абсолютно противоположная ситуация – артиллерийские установки, чьи снаряды летят по правдоподобной кривой, без проблем разбираются с противником, куда бы тот ни спрятался. Впечатляющий подход для игры 97-ого года, причем впечатляющий своим реализмом, – и это-то при таком футуристическом сюжете.

За десять лет до.


Ничего не разобрать...
За десять лет до Supreme Commander Крис Тейлор уже вовсю исповедовал принцип «сюжета поменьше, геймплея – побольше». Две противоборствующие стороны - Core и Arm - поссорились чуть ли не из-за того, кому каким числом пальцев надо перекрещиваться. Первые – все из себя такие технологичные и продвинутые, типичные империалистические акулы – предпочитают пересаживать души людей в специальных роботов, даря им, таким образом, вечную жизнь. Arm с такой постановкой вопроса в корне не согласна, а в качестве ответа использует технологию клонирования солдат, дабы хоть что-то противопоставить бесчисленным ордам Core. Таким образом, со стороны Core выступают роботы, внутри которых сидят человеческие души, со стороны Arm – клоны. С морально-этической точки зрения неправы обе стороны, а в военном плане между ними и вовсе нет практически никакой разницы.

Непосредственная власть на местах осуществляется посредством специальной боевой единицы, чья гибель ведет к неминуемому проигрышу сценария. Вы знаете его, вы любите его… да, это коммандер собственной персоной. Этот товарищ только на первый взгляд кажется неказистым роботом средних размеров, на самом же деле при должном уровне развития экономики этот товарищ превращается в нечто, чью суть легче всего описать словами «смерть всему». Для начала он способен отстроить базу с нуля, поставить лазерные башни и провести кабельное телевидение в казармы. Если какой-то постройки нет у нас, то он способен «переманить» ее у врага и сделать вид, что так оно и было. Но самое интересное начинается тогда, когда закрома родины переполняются *энергией*.

Тогда коммандер способен стать невидимым (200 единиц энергии в секунду), что на какое-то время обезопасит нас от game over’а. К сожалению, стоит командующему сделать хоть шаг, как на недоразвитой базе выбьет пробки и погаснут огни на защитных башнях: невидимость в подвижном ее варианте стоит уже порядка 1000 единиц. Но это того, может статься, и стоит: добравшись до коварного врага, коммандер может испепелить противника обычным лазером – долго, но эффективно и относительно безопасно. Еще бы, его броне может позавидовать гигантский крейсер. Гораздо интереснее будет расчехлить универсальный D-Gun и с одного выстрела буквально расщепить на атомы любой вражеский объект. Тут есть над чем призадуматься: десяток выстрелов - и родные казармы вновь сидят без света. Как знакомо…

Ресурсы в игре бывают двух типов: это уже упомянутая выше энергия и абстрактный металл. Если энергию можно добывать в любой точке карты – достаточно всего-навсего построить соответствующую электростанцию (солнечную, гидро- и т.п.), то с металлом дела обстоят куда сложнее: приходится искать места выхода породы из земли (!) и ставить там специальное устройство, отдаленно напоминающее нефтяную вышку (!). Никаких харвестеров и прочих крестьян – нам с вами вполне хватит забот и при *такой* экономике. Логично предположить, что конечный успех в сценарии полностью зависит от того, кому удастся захватить большее число месторождений. После этого заявления современных журналистов о том, что это Ground Control 2 или какой-нибудь Dawn of War заложили основы экономической системы «современных» RTS (чем больше точек контролируешь – тем больше прибыль), звучат просто смешно.

Враг не дремлет.


По многим параметрам графика в игре безнадежно устарела.
Однако когда по экрану шагает сотня угловатых роботов, об этом как-то не думаешь

Но враг не спит. Даже уложенный в прокрустово ложе скриптов ИИ при прохождении кампании (по 25 миссий на каждую сторону) порой преподносит в определенной степени сюрпризы. Привыкнув уже было к тому, что к моей базе тоненьким ручейком тянется вражеская техника по заранее проложенному маршруту, я как-то совсем упустил из виду тот факт, что противник решил совершить обходной маневр, но не с целью забраться мне в тыл (этого банально не позволял рельеф… впрочем, как-то раз мне в тыл упал один такой «скалолаз»), а с коварным замыслом отрезать меня от сырьевых вышек на севере карты. Умно, черт возьми.

К таким же приятным моментам можно отнести и отличный ИИ собственных юнитов, которым можно задать последовательность каких-либо действий и после этого уже больше никогда не обращать на них внимания. Ремонтник, получивший задание патрулировать базу по периметру, будет обходить указанные точки и, в случае необходимости, латать подбитые вышки и убирать металлолом, оставшийся от предыдущей партии вражеских танков (вот вы смеетесь, а, между прочим, так можно скопить немного «денег» на производство собственного робота), – очень полезная функция. Можно заставить его же бродить по лесам и конвертировать древесину в энергию, а боевым единицам (просто так, веселья ради) – дать указание болтаться по окрестностям и следить, как бы чего не вышло.

К сожалению, Cavedog не порадовали нас оригинальными миссиями. Уже из названия игры было понятно, но призрачный шанс был. Увы. Даже когда в скучнейшем (еще скучнее, чем в Supreme Commander!) брифинге говорится «приведите А в точку Б», то это значит «приведите А в точку Б, а потом убейте всех врагов и сровняйте с землей их постройки». В определенном смысле – скучно, впрочем…

Слева у нас рать…


Орудие на возвышенности - половина успеха
Если авиация и флот производятся в соответствующих постройках, то наземным юнитам надлежит создаваться аж на двух специальных заводах: танковом и… нетанковом. На первом производятся разного рода гусеничные машины, которые отлично справляются с неподвижными мишенями и почти никак – с юркой техникой противника. На втором строят разного рода роботов: легковооруженных «пехотинцев», ракетчиков и т.п.. На первый взгляд создается впечатление, что в игре присутствует баланс, классические камни, ножницы, бумага, но… при прохождении кампании главной действующей силой являются всё же однотипные танковые кулаки с редкими включениями легкой техники: наладив экономику такие отряды можно посылать в гости к врагам с завидным постоянством. Совсем другое дело сценарии, в которых изначально доступны все технологии, – тут уж никак не удастся раскатать врага десятком ракетниц. Вот такой вот у нас «двухуровневый» геймплей.

Принципиально Supreme Commander практически ничем не отличается от Total Annihilation: читая рецензии на первый, кажется, что речь идет о втором, и наоборот. Те принципы, которые были заложены в игре двенадцатилетней давности, вновь восхитили множество рецензентов. О чем я еще не сказал? Технологические уровни развития и схема «завод n-1 уровня – инженер n уровня – завод n+1 уровня», приказ войскам не сбивать строй, подвешивание групп юнитов на цифры… Total Annihilation – гениальная игра, которая не уступает своим современным аналогам, даром что, будучи пропатченной последней официальной заплаткой, она без проблем идет под вистой и поддерживает высочайшие графические разрешения – и вправду «на все времена»…

Плодовитый Крис.


Total Annihilation: Supreme Commander edition
Вроде бы в игре изначально собирались использовать «плавающую камеру», но разработчики по определенным причинам отказались от нее, жестко закрепив оператора над полем боя. Времена меняются, а Крис Тейлор по-прежнему делает стратегии «на вырост»: не каждая система могла потянуть сотни единиц техники, одновременно бороздящие поля сражений в Total Annihilation не только в режиме плавающей камеры, но даже и при том ракурсе, который, в конечном счете, был реализован в игре…

За Total Annihilation последовали два официальных дополнения и бесчисленное количество неофициальных. Игру признавали RTS года, вручали ей различные награды, и всё, вроде бы, шло хорошо… Но Тейлор ушел из Cavedog и основал собственную контору. Брошенная на произвол судьбы Cavedog выдала отличный, но отчего-то непонятый общественностью Total Annihilation: Kingdoms и адд-он к нему. И всё. Спросите любого игрока о жанре RTS – каждый назовет вам StarCraft, Warcraft и, наверное, Command & Conquer. Total Annihilation же явно не столь известен (разве что в узких кругах почитателей старых игр, а также тех, кто в свое время его узрел собственными глазами), в том числе и благодаря своему создателю: почему Крис Тейлор сделал, по сути, тот же Total Annihilation, только на современном уровне, а назвал его Supreme Commander’ом – одному ему и известно (ну, может быть, еще тем, кому принадлежит сам «Total Annihilation» ©).
1286 Прочтений •  [Обзор на игру Total Annihilation] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Total Annihilation: K... Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Total Annihilation Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка