Возможно вы искали: 'City Bus Simulator 2010'

May 15 2025 15:30:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Age of Empires III: Age of Tautology

Обзор на игру Age of Empires III: Age of Tautology

Подобно героям киноленты Point Break, разработчики и издатели ищут большую волну, на которой можно было бы катиться долго и с ветерком, совершая минимальные телодвижения для удержания равновесия. И не единичны случаи, когда они подхватывают такую волну успеха и эксплуатируют свои или чужие задумки на протяжении многих лет. Другое дело, что лебедь, рак и щука в лице разных отделов игроконтор так и норовят уронить амбициозного сёрфера в воду.

Не самый изысканный рецепт, включающий 3/4 «Варкрафта», 1/4 «Цивилизации», идентичные красители и ароматизаторы, которые придают блюду нездоровый глянцевый блеск, и щепотку собственных идей — всё это пришлось по вкусу игрокам и критикам. Касса срывалась несколько раз. Age of Empires упорно не хотела покидать первые позиции чартов сетевых игр. Вторая часть осталась верна заветам оригинала, но в игру были внесены многие ожидаемые изменения, вроде возможности строить ворота или отмены драконовского ограничения на пятьдесят юнитов; изменения также пришли и в виде сюжетной линии, основанной на жизни того или иного исторического персонажа, и дополнительных заданий, оживляющих одиночную кампанию. Про спрайтовое пиршество я и не говорю. Четыре года ожидания можно оправдать работой Ensemble над спин-оффом серии — Age of Mythology - первой игрой, шагнувшей в третьей измерение и внёсшей заметные изменения в правила серии.


Мальта. Точка отсчёта наших странствий.
И вот... Низко летящая камера открывает сдобренный bloom'ом ландшафт. Тропики Нового света сияют всеми оттенками зелёного; из невысоких скал бьют прозрачные ключи; стайки птиц то и дело проносятся над кронами экзотических деревьев; покачивая прибрежную растительность, бегают группками капибары; дикари стоят на страже своих поселений - одним словом, девственный, или, по крайней мере, не тронутый волосатой рукой белого человека мир. Но это ненадолго: скоро по берегам Америк пройдётся много пар европейских сапог.

Несмотря на изменения в масштабе и перспективе, колонизация новых территорий проходит по той же схеме, что и у предшественников. Есть крестьяне, строящие здания и собирающие ресурсы, есть сооружения, в которых собранное можно хранить; с развитием появляются разные бонусы, влияющие на усердие крестьянства при рубке леса и тщательность сбора ржи с полей. Спустя десять лет нас опять заставляют промышлять варкрафтчиной, но как будто не этого ждали от Ensemble...


Здание турецкого горсовета складывается, как карточный домик под натиском славных рыцарей Св.Джона.
Помимо эксплуатации рабочего люда, в AoE III есть и другой способ пополнения казны — контроль над торговым маршрутом. Построив на его протяжении один или несколько постов (в строго отведённых местах, разумеется), игрок будет иметь под боком постоянный источник прибыли - если сможет их защитить; а основав своё представительство в индейской деревне, можно получить доступ к туземному опыту и местным воинам. Щедрой рукой дизайнеров по карте раскиданы свободные для подъёма ресурсы, будь то зарытый сундук с дублонами, охапки дров, древние свитки с опытом или даже какой-то уникальный апгрейд для юнитов. Разумеется, лежат они не просто так, а охраняются хищными животными или внефракционными бандитами, сила которых варьируется. Не то чтобы таким собирательством можно было прокормить большую армию, но на первых порах приходится весьма кстати.

Заимствованием из Age of Mythology стал сюжетный юнит: он раз в пять крепче здоровьем обычных солдафонов и бьёт так, что семерых убивахом. Более того, даже обстрел картечью не способен умертвить его: герой лишь склонит буйну голову на землю, отдохнёт, после чего, набравшись сил, пойдёт ломать злосчастные орудия.


Наверняка Моргану Блэку хочется скинуть с себя тяжеленные латы, и надев цветастый купальный костюм, броситься в чистейшие воды карибского бассейна.
Отныне за выполнение заданий начисляется опыт. Нет, Ensemble не решила прикрутить «рпг»-составляющую к развитию войск, а добавила новую концепцию - home city. Вкладывая полученный экспириенс в развитие родного города, можно приобретать карточки, по которым продовольствие, подкрепления или какие-нибудь усовершенствования будет отправляться на чужбину, т.е. к нам. Количество доступных талонов возрастает с переходом в следующую эпоху, но опыт в мирное время накапливается весьма медленно, поэтому приходится думать стратегически, решая, куда - в армию или экономику - вкладываться.

Шагом в сторону, по сравнению с хвалёной Age of Kings, стало изменение нескольких кампаний «по мотивам» на одну длинную и состоящую почти целиком из неправды. Повествование центрируется вокруг Моргана Блэка и его потомков на североамериканском континенте. Он — рыцарь мальтийского ордена, по приказу своего командира преследующий турков, уплывших куда-то на запад. Потом откуда ни возьмутся тайные общества, пираты карибского м., испанские конкистадоры, французы, европейские наёмники, и даже пронырливые ruski прикатят свои тсарь-пушки по заснеженным равнинам. И всё ради чего... Надо ли говорить, что все нации по-прежнему различаются только несколькими юнитами, одной постройкой и каким-либо врождённым бонусом? Сравните с предыдущим проектом Ensemble, где было три полностью разных коалиции.


На время заставок команда выходит на палубу, но вот во время игры сидит исключительно в трюме и не высовывается.
И если труд писателей можно просто не воспринимать всерьёз, то ложкой скипидара станет кампания, которая проходится на удивление просто - и дело здесь не столько в заниженной сложности, сколько в постоянном подталкивании игрока на многих картах. Хочется создать империю? Подождите. Через пять минут после десанта на берега Нового Света прискачет неприятельская кавалерия. Чтобы враги не потоптали поля молодой аграрной державы, придётся определить большую часть бюджета в пользу армии. Отбили одну атаку? Кавалерия пошла в наступление, второй дубль. И так будет до тех пор, пока ближайший respawn point не будет уничтожен. К сожалению, тактика «танкового кулака» оправдана здесь в полной мере — несложно набрать довольно большую армию из дешёвых юнитов и ураганом налететь на чужое поселение, попутно разрушая ключевые постройки артиллерийскими залпами. В некоторых миссиях поселений несколько, поэтому армию придётся пополнять, но в целом - это ключ к победе. Вместо того, что вступать в эру империализма, игрок вынужден наращивать оборонительно-наступательный комплекс.

Карты отличаются некоторым разнообразием, но всё равно повторяются во всех трёх главах кампании. Чтобы как-то отдохнуть от микромеджмента, традиционные AoE-уровни чередуются с «почти РПГ», где даётся множество небольших заданий, но, к сожалению, часто на время. Стоит отдать должное создателям карт – многие выглядят очень привлекательно и используют весь технический потенциал, чтобы демонстрировать графические изыски «третьих империй».


Ягуары раздирают в клочья моих пикейщиков, защищая сокровище в лачуге. Стоит ли оно таких усилий?
Порой отдельные ракурсы способны взять за душу: водная гладь, которой так гордится Ensemble, получилась воистину завораживающей, вкупе с двумя рассекающими её каравеллами - хочется вырезать картинку по периметру монитора и повесить на видное место. Искусство войны – это искусство изобразительное. В динамике идиллия преображается: от пушечных выстрелов отлетают части лепнины у домов, образуются бреши в стенах, трещат мачты кораблей, рвутся паруса — ломать и сокрушать одно удовольствие, как в какой-нибудь аркаде. Зазевавшиеся мушкетёры, попавшие под огонь мортир, в неестественных позах разлетаются в разные стороны — за это спасибо физическому движку Havok.

Age of Empires 3, скажем так, - непрямое продолжение Age of Kings: она вобрала достаточно идей из AoM, из других RTS, но в то же время аромат почти десятилетней выдержки насильно проникает в нос и не даёт забыть корней. Глянцевая оболочка и эпохи остались, равно как и лимит населения (даже более жёсткий), но осталось ли что-то ещё?

P.S.: Про возможность выбора цвета плитки в храме Василия Блаженного вспоминать не хочется. И, учитывая его отсутствие в адд-онах, не только мне.

P.P.S.: Ах да, теперь во время осады рыцари не лупят мечами по городским стенам, а забрасывают их бомбами. Что тоже исторически неверно, но всё же прогресс.
1393 Прочтений •  [Обзор на игру Age of Empires III: Age of Tautology] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Age of Empires III: A... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка