Возможно вы искали: 'Fight Night Round 2'

May 15 2025 15:23:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Carnivores

Обзор на игру Carnivores

Все истории, как правило, начинаются в детстве, и в абсолютном большинстве из них главную роль играет Его Величество Случай. Случилось так, что однажды на мой день рождения отец отвел меня в магазин с чудесным названием "Бонус" и купил первую компьютерную игру. Поскольку я тогда собирался стать биологом, то выбор пал на Carnivores.

До этой покупки мне уже довелось немного поиграть в одну игрушку, которую на наш подержанный "пентиум" установили коллеги отца по работе заодно с операционной системой Windows 95, Norton Utilities, CorelDRAW 6 и кучей других очень полезных и ныне прочно забытых программ. Так как добрые дяди следили за новинками из мира компьютерных игр, они поставили нам не Дум и не Вольфенштайн, а Hexen II.

Так я познакомился с бесконечными коридорами из серого камня, которые освещали редкие факелы, с загадочным оружием, непонятными символами, со страшными черно-золотыми гигантскими пауками, злобными лучниками в рогатых шлемах, неизвестно откуда появляющимися импами и, самое страшное, – каменными големами, один вид которых на первых порах приводил меня в ужас и обращал в позорное бегство…

Carnivores сначала не хотели запускаться, требовали какую-то библиотеку .dll, а когда запустились, то на экране показались не злобные динозавры, а загадочные геометрические фигуры. Ушло немало времени на то, чтобы догадаться найти библиотеку на диске и скопировать ее в папку с игрой, а разрешение я поменял просто случайно, пытаясь разобраться в непонятных мне тогда настройках видео.

Но вот все технические сложности позади, скилл science прокачан еще немного, и начинается собственно игра. Коридоры закончились, облака рассеялись, и на землю после вечных сумерек вернулся солнечный свет. Прямо передо мной на берег набегали волны синего моря, вокруг – насколько хватало глаз! – простирались холмы, поросшими редкими соснами, по небу бежали пушистые белые облака.


Тут явно было не до охоты. Я бродил по огромному солнечному острову, любуясь видами, взбирался на горы (на деревья, к сожалению, не получилось), опускался на дно моря (тоже ни разу не удалось – как только добирался до него, желтая полоска, означающая дыхание, сходила на нет), стрелял из шотгана в воздух от избытка чувств, пока наконец, совершенно случайно, не увидел первого крупного динозавра.

Тут древние инстинкты взяли свое. Я стиснул зубы, сжал дробовик и решительно направился к нему, но стоило сделать несколько шагов, как супостат подскочил в воздух и пулей понесся в противоположном направлении. "Эта игра какая-то неправильная", - подумал я, послав вдогонку безнадежный выстрел…

Надо сказать, что с доступным новичку оружием трудно попасть даже в дерево с близкого расстояния, не говоря уже об осторожных и постоянно двигающихся динозаврах: оно постоянно трясется в руках, притом что дальность стрельбы, точность и скорострельность оставляют желать лучшего. Каким бы несовершенными в плане симулятора ни были Carnivores, но и они для успеха требует прежде всего "стелс" – основу любой охоты.

Чем ближе подберешься к дичи, тем больше шансов в нее попасть, особенно если в руках у вас арбалет. Многое зависит от направления и силы ветра (стрелка в левом нижнем углу экрана). Если она направлена от вас – динозавры чуют ваш запах, и, скорее всего, вы просто никого не увидите и будете проклинать "тупую игру" и ее разработчиков. Если на вас – тогда есть какие-то шансы, особенно против плохо видящих травоядных. Некоторые из них, впрочем, снабжены отличным слухом, и здесь вам придется отказаться от исконно шутерной привычки перемещаться только бегом.

Приходится ползти, а это требует времени, и пока вы подбираетесь к одной точке, добыча перемещается всё дальше и дальше… а потом поворачивает к вам морду, вытаращивает глаза и стрелой уносится прочь, пока вы, отчаянно матерясь, выпускаете ей вслед весь боезапас. Догнать удирающего динозавра вы не сумеете, и вновь его обнаружить можно только случайно или с помощью специальной спутниковой карты, где избранная дичь отображается красными точками. Кроме карты, можно взять также камуфляж и какое-то чудо-средство, отбивающее запах, но они не очень-то эффективны, зато здорово отнимают полагающиеся за каждый трофей очки.

Быстро набрать максимум очков и открыть новые карты для охоты можно, только отстреливая хищных динозавров. При этом следует помнить, что спутниковая карта отнимает 30% от заработанных очков, а выбор транквилизатора вместо обычной пули добавляет 25%. Особой разницы нет, так как транквилизация происходит мгновенно, но зато усыпленные динозавры не попадут в ваш "зал славы".


Охота с картой удобна, когда хочется побыстрее добраться до дичины, но она значительно упрощает игру и делает ее малоинтересной, превращая в своего рода загон. Лучше всего загонять динозавров в океан, где им сложнее маневрировать, но стрелять в таком случае надо наверняка – загнанный хищник остается страшным противником даже в необычной для себя стихии.

Ломиться на аллозавра в лоб с шотганом – хороший способ испытать свои нервы и заодно посмотреть, как динозавр деловито поедает неудачливого охотника. Это не шутер, и стрейфиться тут почти бессмысленно. Зато он стрейфиться может, и еще как, поэтому, учитывая слабую скорострельность вашего оружия, шансов на успех очень мало. Остается только забраться на какую-нибудь скалу и стрелять сверху, надеясь, что хищник до вас не допрыгнет.

Набив сто очков, мы получаем доступ к двум новым локациям и двум видам динозавров. Если первый, в общем, не особо впечатляет, то второй - довольно серьезный противник.

Велоцираптор похож на своего собрата аллозавра, доступного сразу, но отличается от него меньшими размерами и гораздо большей подвижностью. Поэтому попасть в него еще сложнее, и здесь нам на помощь приходит "супероружие" – снайперская винтовка.

Распластавшись на каком-нибудь холодном скалистом уступе, вы тщательно просматриваете местность с помощью бинокля, время от время подавая сигналы манком. Никакой карты с любезно отмеченными красными точками, конечно, вы не берете – ведь теперь вы не зеленый новичок, а настоящий профессионал. Но вот в поле зрения попадает небольшой желтый объект – хищник не спеша движется по склону холма в нескольких сотнях метров от вас.

Вы опускаете бинокль и берете в трясущиеся от возбуждения руки винтовку. Прицел скачет перед глазами с бешеной скоростью, время от времени в него попадает динозавр. Несколько раз вы опускаете винтовку и вновь прицеливаетесь, пока велоцираптор благополучно не скрывается за горизонтом, не подозревая об опасности, которая ему грозит.

Прокляв всё, вы спрыгиваете с уступа и пускаетесь за ним на своих двоих, распугивая мирно пасущихся травоядных. Вот достигнут гребень, по которому он не спеша поднимался, за ним расстилается пустыня, и вы слышите, как завывает ветер между дюнами. На горизонте на мгновение мелькнет знакомая желтая точка, чтобы тут же раствориться в однообразной желтизне песка. Там, в туманной дымке, поднимаются вроде бы какие-то строения. Надеясь, что случайный аллозавр вас не заметил, вы со всех ног мчитесь к ним.


Из песчаных дюн навстречу медленно вырастают пирамиды, загадочные, совершенно неожиданные на этом безлюдном острове, кажущиеся невероятно высокими на фоне голубого неба и бескрайнего песка. На самом деле они не так уж и велики и тем более не являются препятствием для вашей дичины. Где-то между ними, может быть, и бродит раптор, если только он не ушел к югу, где местами попадаются оазисы джунглей, или к северу, к поросшим соснами холмам. Дальше на восток идти не имеет смысла – там океан.

Вы осторожно поднимаетесь на первую пирамиду, бросив безразличный взгляд на изображение черепа велоцираптора и какие-то иероглифы, начертанные под ним. Нет времени – живой хищник может уйти еще дальше, и тогда придется поворачивать назад и начинать всё сначала, потому что ветер дует в сторону моря и вам в спину, а идти по ветру – последнее дело.

Но вот вы снова извлекли бинокль из футляра, быстро осматриваете окрестности и – о радость! – обнаруживаете хищника на севере, и не так уж далеко, как опасались, даже наоборот, слишком близко... Он всё так же спокойно бредет между соснами, но теперь рядом с ним появился еще один велоцираптор – может, самка? Это уже серьезное осложнение.


Натренировавшись с шотганом, вы уверены, что убьете его одним выстрелом, если попадете, конечно. Но в таком случае пятьдесят процентов вероятности, что второй хищник бросится на вас. Тут бы и пригодился шотган, но согласно правилам корпорации ДиноХант, которая продала вам лицензию на отстрел велоцираптора, на охоту можно взять только одно оружие. Молясь, чтобы пуля попала в цель, вы прицеливаетесь биноклем, быстро меняете его на винтовку правой клавишей мыши и стреляете…

За каждого велоцираптора засчитывается 16 очков. С учетом +25% бонуса от транквилизации можно получить 16+(0,25*16)=20 очков. Следовательно, следующий ранг эксперта вам присвоят после отстрела 200/20=10 хищников (новичок – 0 очков, профессионал - 100 очков, эксперт – 300 очков). Только тогда ДиноХант наконец-то допустит вас к большой охоте, к тому, о чем вы, без сомнения, мечтали, – поединку с тираннозавром.

Для этого выбран последний, шестой остров, окруженный плотным кольцом неприступных скал. Здесь всегда сумрачно, на красной земле растут чахлые растения, а посередине острова разместилось огромное метеоритное озеро, наполненное мрачной коричневой водой.

Местность достаточно открытая, и спрятаться почти негде, за исключением, пожалуй, двух хороших мест, где вас точно не достанут. Но забираться в засидку не стоит, потому что если он вас убить и не сможет, то и у вас будет один шанс из тысячи убить его. Лучше идти пешком, не торопясь, внимательно оглядываться по сторонам и слушать.

В лучших традициях "Парка Юрского периода" о приближении тираннозавра можно догадаться по сотрясению почвы и еще по характерному принюхиванию, жуткому звуку, который нельзя описать словами. Но именно в тот момент, когда тираннозавр поднимает голову и начинает шмыгать носом, у вас появляется шанс – почти безумный, невероятный шанс взять свою любимую снайперскую винтовку, прицелиться ему глаз и свалить выстрелом наповал…


Как нетрудно догадаться, Carnivores была и до сих пор остается моей любимой игрой. А любимым играм охотно прощаешь недостатки и баги, которых, как правило, в них с избытком. Какой же это шедевр без багов, без недоделанных квестов, кривых романов, читерских скиллов, бесполезного оружия и т.п.?

Про оружие уже было сказано более чем достаточно, и вряд ли имеет смысл подчеркивать, что это не шутер, а симулятор охоты. Оно обладает только одним полезным свойством – из него можно попасть в добычу и убить ее. Как вы это сделаете – ваши проблемы.

Графически Carnivores неизмеримо превосходит своего предшественника и конкурента Deer Hunter'а и до сих пор, на мой взгляд, остается одной из самых красивых игр. То, что его сравнивают с Анрилом (пусть и в пользу последнего), уже о многом говорит.

Теперь о геймплее. На фоне Deer Hunter'а - да, это был действительно рывок. Но по сравнению с современными охотничьими симуляторами (с начала 2000-х гг., я не говорю про неоднозначные продукты ушедшего года, например) он выглядит откровенно убого. Никаких вам чучел, переносных лабазов, не говоря уже про следы и тем более хоть какие-то намеки на реалистичное поведение животных. Долгое время главной фишкой Хищников считалось то, что игрока могут съесть, – но это скорее подходит для шутеров, чем для симуляторов охоты, которым он по идее является.

Action Forms, судя по всему, придерживалась общей с геймерским сообществом точки зрения на охотосимы как на бюджетные и малоинтересные проекты, годные разве что для зарабатывания денег с минимальными издержками. Поэтому вскоре после оригинала они выпустили Carnivores 2, в котором были исправлены только наиболее раздражающие недоработки, а затем Carnivores: Ice Age, где объектом охоты стали млекопитающие ледниковой эпохи (при этом они странным образом ведут себя точно так же, как и их пресмыкающиеся собратья из предыдущих игр). Обе игры, несмотря на свою относительно неплохую играбельность, не завоевали особой популярности и благополучно канули в Лету под свистки игрожура, справедливо сравнивавшего их с оригиналом. После чего украинские разработчики решили вернуться к корням, то бишь к родным псевдоквейковским коридорам: полный круг завершился Анабиозом, которого я долго ждал, но не стал и не стану покупать...


Доброй охоты!
И в заключение - о биологии. Как раз в то время, когда я познакомился с Carnivores, мне случилось прочитать книжку Р. Бэккера, которую наши переводчики назвали "Краснокожая хищница" (Raptor Red). Речь шла о самке велоцираптора, жизнь которой автор – по профессии палеонтолог, один из консультантов Спилберга – пытался воссоздать. Там достаточно популярно объяснено, откуда взялись динозавры из известного фильма, и что они представляли из себя на самом деле.

Если верить Бэккеру, тираннозавр никак не мог встретиться с велоцирапторами, поскольку те являлись его отдаленными предками и жили на пару миллионов лет раньше. Есть в игре (и в фильме) и другие подобные несообразности: например, трицератопсы действительно жили в одно время с тираннозаврами, но вот стегозавры вымерли еще в юрском периоде, тогда как столь полюбившийся американцам Tyrannosaurus Rex жил в конце мелового, следовавшего за юрским
.
708 Прочтений •  [Обзор на игру Carnivores] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Carnivores Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Carnivores Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка