Возможно вы искали: 'World Championship Sno...'

May 15 2025 15:23:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Hitman: Blood Money

Обзор на игру Hitman: Blood Money

Адам Лэй клятвенно обещал, что бдительные граждане обязательно будут пытаться выяснить природу кровавых следов на стене, полу или ковре, которых в данном помещении раньше не было. Само собой, это звучало слишком здорово, чтобы быть правдой, но, к моему величайшему удивлению, IO всё-таки сдержала львиную долю обещаний своего продюсера. Единственное, чего я не пойму: когда же всё-таки люди начнут обращать внимание на странный штрих-код на затылке главного героя: 640509-040147? Ладно, бог с ним. Главное, что 47-ой снова в деле.

Hitman: Blood Money
(в России вышла в том числе и локализованная версия игры: Hitman: Кровавые Деньги).

В атмосфере стиля


Каким-то неведомым образом 47-ой всегда остается в курсе событий
После «контрактов» многие игроки по непонятной причине поставили на очаровательном киллере, герое сериала Hitman, жирный крест. Не понравилась, должно быть, задумка разработчиков. Продюсер четвертой части в одном из многочисленных интервью проболтался (вбросил информацию?) о том, что работы над Blood Money начались еще до релиза Contracts. Дразнили? Возможно, ведь конечный продукт получился одной из самых выдающихся игр современности, где всё: от великолепной музыки Джаспера Кида до барбекю, поджаривающего свою хозяйку, - прямо-таки излучает стиль.

Я не буду рассуждать о сюжетах предыдущих трех частей (мало ли кто что может принять близко к сердцу), но новый Hitman получил именно такую историю, которой достойна классная игра про наемного убийцу. Раскрывать все карты, пожалуй, не буду, но стоит отметить, что даже в смерти 47-ой не находит себе покоя: у Blood Money, пожалуй, лучшие титры в компьютерных играх как минимум в этом веке. Да и тренировочная миссия каким-то образом избежала казенных формулировок и вместо того, чтобы раздражать игрока, который спустя полгода вновь запустит Hitman’а и попробует получить Silent Assassin’ов на каждом этапе, помогает ему проникнуться великолепной атмосферой заказных убийств и кровавых денег. О, господи…

Миссии идут *почти* в хронологическом порядке, но связывают их не только видеоролики, но и кое-что еще. Каждый раз после того, как последняя (на сегодня) жертва отправится в мир иной, 47-ой поправляет галстук, кладет на стол пистолет и садится в кресло – читать утреннюю газету. Там в ярчайших красках будет рассказано о всех «подвигах» дня вчерашнего. Кровавая баня на карнавале? Удивительно одновременные несчастные случаи (аж три штуки) в одном и том же медицинском центре? Текст полностью зависит от стиля прохождения игры и генерируется налету. Кроме жизнеописания своих подвигов (а также собственной физиономии – фоторобота, – если слишком сильно «засветился» на глазах у простого люда), на странице всегда имеется парочка статей, на первый взгляд, совершенно не в тему. О, как приятно, проходя игру по новой, обращать внимание на эти «ненужные» мелочи!

Жаль, нет ружья


Хозяин должен наконец-то починить лифт
Ружье есть, но применять его, скорее всего, не придется. Из всего арсенала, который доступен для молчаливого убийцы с самого начала, жизненно необходимым является разве что… да ничего. Пройти игру исключительно с тем, что в кармане завалялось, – не безалаберность, а высшая степень мастерства. Взять в руки дробовик и порешить всех вокруг – господи, вы жанром-то не ошиблись? «Stealth» - понятие относительное. В отличие от другого известного персонажа под крылом Eidos, 47-ой очень редко *прячется* в привычном смысле этого слова. Как правило – переодевается. Но если уж вы взяли в руки ружье, то ни то, ни другое вам уже не понадобится.

Оно и понятно – штурмовую винтовку и дробовик спрятать во внутреннем кармане пиджака не удастся, и как бы угрюмый дядька не прижимал свою большую пушку к собственной ноге, его рано или поздно заметят и захотят поймать и примерно наказать. Совсем другое дело пистолеты, SMG и снайперская винтовка. И если первые два хоть и влезут под одежду, но всё же выдадут плохиша при проходе через металлодетектор, то последнюю можно положить в приобретаемый отдельно чемоданчик, где ее никто не найдет. Ну, вы понимаете, так же, как никто не замечает полосок на затылке 47-ого. Пользы от оружия с каждой миссией может стать всё больше и больше – спасибо разработчикам, которые помимо валютно-денежных отношений ввели в игре систему апгрейдов. Второй Silverballer, глушитель любимому SMG, новые боеприпасы для снайперской винтовки… Если вдруг захочется чего-то новенького, то придется выносить «стволы» под одеждой непосредственно после прохождения миссии. Настоящих душегубов и маньяков ждут не дождутся два десятка видов огнестрельного (и не очень…) оружия, среди которых особенно выделяется строительный степлер.

Но вряд ли можно рассчитывать на высший рейтинг по прохождении очередной миссии, если только и делать, что махать дробовиком и стрелять из автомата. Главные сюрпризы 47-ой приберег для особо изысканных, ювелирно выполненных убийств. Банальная удавка больше не рассматривается как дань моде: пожалуй, это лучшее оружие для устранения целей, неосмотрительно зашедших в лифт (почему-то в каждой кабине, по версии IO, имеется отверстие в потолке, через которое убийца, собственно, и совершает акт душегубства, предварительно притаившись над головой жертвы). Шприц с ядом можно воткнуть непосредственно в мишень, но лучше – в бутылку водки, к которой любит приложиться «пациент». И никто ведь не подумает на 47-ого, нет, что вы! Просто не надо было паленую водку покупать. Снотворное – лучший способ заиметь то, чего у вас нет, но очень нужно: бывший хозяин вашего нового костюма засыпает крепким сном и отправляется в ближайший контейнер для мусора, а 47-ой кроме того, что приобретает новую куртку, так еще и не берет лишний грех на душу… Впрочем, едва ли его это заботит. Хит сезона – радиоуправляемая бомба. Проще всего бросить ее под ноги жертве, а потом с умным видом убежать за угол и активировать заряд, но это как-то так… ну… убого. Разработчики придумали для этого устройства еще одно применение: его можно прицеплять, скажем, к месту, к которому крепят люстру или любой другой тяжелый предмет, а затем подрывать конструкцию и смотреть на то, что осталось от человека, проходившей под ней. Сей акт по недоразумению называется «несчастным случаем». Мда.

Пролетая вниз головой


Живой щит - не роскошь, а средство самозащиты
Но не всё так грустно (ну кто, кто в IO решил, что взрыв, приведший к падению люстры, – несчастный случай?!), ибо настоящее веселье только начинается. Пройти очередную миссию и лишь косвенно поучаствовать в гибели очередного наркобарона? Раз плюнуть. В некрологе напишут так: «он любил дышать свежим воздухом, но однажды слишком сильно перегнулся через перила и выпал из окна». Уважаемая слишком сильно любит готовить мясо на открытом воздухе? Пара литров жидкости для розжига костра, выплеснутая непосредственно на мангал, излечит девушку от сей пагубной привычки. Посмертно. Самый шик – расстрелять стеклянное дно бассейна, расположенного над пропастью, и смотреть, как жертву и нескольких стриптизерш уносит вместе с водой. Шикарно, жаль, что Silent Assassin’а так вряд ли удастся заработать.

Вообще, всё предельно просто: подстроил несчастные случаи или убрал жертву так, что до конца миссии ее труп никто не нашел, – считай, что высший рейтинг (SA) у тебя в кармане. Убил того, кого не просили, забыл на улице собственный пиджак или, не дай бог, винтовку – будь добр, уплати пеню за утерю добра. Слишком сильно врезался в память десяткам свидетелей? Будь готов расстаться с огромной суммой денег, иначе следующая миссия превратится в настоящий ад.

Но всё же сделать так, чтобы 47-ого узнавали все в округе, пожалуй, даже сложнее, чем пройти всю игру, не снимая фирменного костюма убийцы. В игре присутствует вид от первого лица, и при желании ее можно превратить в настоящий шутер – с туповатыми противниками, разнообразными стволами и жестокими убийствами, но от такого подхода едва ли можно получить столько же морального удовлетворения за выполненную работу, как в случае с подменой реквизита в одном из европейских театров.

IO обещала довести искусственный интеллект до ума, но по каким-то причинам тот по-прежнему страдает периодической глухотой или, что удивительно, наоборот – способностью видеть сквозь стены. Такие вещи случаются крайне редко, но всё равно неприятно. Нормальным состоянием ИИ считается передвижение NPC из одной точки в другую и обратно – если в задании особо не оговорено иное, то мы вправе хоть целый день сидеть в меню карты и разучивать маршруты десятков охранников и стриптизерш, дабы в конце концов незаметно подкрасться к их хозяину и сделать ему смертельную инъекцию в шею. Впрочем, ждать от отдельно взятого уровня (пусть и с великолепными архитектурой и дизайном) полной симуляции жизни было бы наивно.

Относительные красоты


Чемоданчик-то с секретом
За графику в игре отвечает очередная версия Glacier, и, честно говоря, я не очень понимаю сути большинства претензий, предъявляемых журналистами к нему. Великолепная картинка с почти настоящим убийцей в кадре – вот так выглядит последний Hitman на максимальных настройках. Безусловно, не обошлось без угловатостей по идее гладких поверхностей (на глаза попадаются редко) и одинаковых моделей персонажей (встречаются, к сожалению, часто), но в целом графическое исполнение Hitman’а не вызывает никаких нареканий – красота да и только.

Кроме всего прочего, Blood Money почтили своим вниманием консоли дяди Билла и старушку PS2, обладатели которой могут попытаться выжать из приставки 480р при условии наличия компонентного кабеля. Лихие ПК-онли-рецензенты сплеча порубили приставочные версии в капусту, не обратив внимания на то, что для той же PS2 Blood Money – одна из красивейших игр в истории платформы, которая уступает своему аналогу с ПК не так сильно, как это обычно бывает. При этом 47-ым на удивление легко управлять с геймпада (особенно удобно расположены кнопки взаимодействия с объектами, ну а лазание по трубам и крышам стало еще проще, чем на ПК), единственный вопрос имеется к режиму от первого лица: скидок «на геймпад» никто не делал, а потому адепты клавиатуры и мыши могут быть неприятно удивлены: *самый-самый-самый* последний уровень пройти, управляясь исключительно геймпадом, если и можно, то только спустя годы усиленных тренировок, - разработчики, к счастью, сделали абсолютно одинаковые версии для всех платформ (в плане уровней, оружия и т.п.), а потому поблажек ждать не приходится.

В Hitman: Blood Money наверняка можно найти тысячу и одну мелочь, за которую его можно пожурить. Но игра настолько увлекательна и интересна, что как-то не хочется отрываться от изучения очередного этапа только ради того, чтобы изобрести велосипед и доказать себе и кому-нибудь еще, что тут не самые умные NPC, не самая честная физика и кетчуп из головы вылетает не самый правдоподобный. Это всё мелочи, которые ни в коем случае не умаляют достоинств Blood Money – новой классики (под)жанра, датированной 2006 годом, у которой просто нет конкурентов. Во всяком случае, пока.
795 Прочтений •  [Обзор на игру Hitman: Blood Money] [07.04.2012] [*****] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Hitman 4: Blood Money Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Hitman 4: Blood Money Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Hitman 4: Blood Money Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Hitman: Blood Money Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка