Возможно вы искали: 'Torchlight'

May 15 2025 15:32:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Arena Wars

Обзор на игру Arena Wars

Arena Wars


Жанр: RTS;
Разработчик: exDream Entertainment;
Издатель: Акелла, Ascaron;
Год выхода: 2004, 10 сентября.

Крокодил Долли
Эта статья, вероятно, о самом оригинальном и самобытном клоне. Как такое может быть? Сейчас объясню.

Объектом клонирования является Unreal Tournament 2004, один из самых известных сетевых FPS. А на выходе получилась - внимание! - RTS. Всё тот же захват флага, та же возня с контрольными точками и бомбами, тот же сюжет в одну строчку… но с другого ракурса. Это как если вместо ожидаемого млекопитающего из физраствора выйдет рептилия. Только у учёных такой результат – крах, катастрофа, а здесь – очень интересная и живая идея.

Ралли "Париж - Дакар". Будущее.


Вставить деталь А в отверстие В…
Описывать прелести RTS, которая FPS, без введения в курс дела достаточно трудно, поэтому эта глава целиком посвящается игромеханике.

Каждый игрок (максимум их может быть восемь) владеет телепортом, базой, над которой гордо развевается собственный «Весёлый Роджер», и электростанцией. Цель понятна: прослыть лучшим клептоманом (так как основным режимом является именно «захват флага», то о нём и говорим). С чем (и чем) бороться?

Игровой процесс базируется на балансе сторон, здесь нельзя наклепать огромную армию и направить её на вражескую базу, как мы это привыкли делать. Выданная сумма строго ограничена, кредиты исчезают с появлением отряда и появляются, когда отряд исчезает уже сам. В огне. Спавнкилл пресекается самым эффективным способом: новорожденные бессмертны аж по полминуты. Поэтому осада – не самый лучший способ занять первую строчку рейтинга игроков.

Иллюстрация к советскому мультику "Ёжик в тумане", версия без цензуры.

Система действует прекрасно: вы НИКОГДА не победите противника численным преимуществом. Нет никакого этого преимущества, и не будет. Нужно использовать рельеф местности: захват географически важных точек серьёзно облегчает задачу. Особо порезвиться, правда, не получится: денег хватает только на 8-12 юнитов, и распылять их по всей карте есть далеко не самое лучшее решение.

Неплохо бы попробовать подорвать электростанцию. Если диверсия удастся, противник на пятнадцать секунд потеряет телепорт, а его база утонет в мощном взрыве, унеся к Аиду всех, кто оказался рядом. Потом уже дело техники: войско с гнусным хихиканьем совершает паломничество на территорию оппонента, где медленные и сильные отстреливают всех переживших катастрофу, пока быстрые и слабые занимаются мародёрством. Идиллия.

И не поверишь, что через минуту всё здесь будет в огне.


Братья наши меньшие
Стоит остановиться и рассказать об этих самых медленных и сильных, а также и о быстрых и слабых. Их всего шесть, и у разных сторон различаются они только цветом корпуса. Более того, вся техника доступна сразу же. «Халтура!»- наверняка крикнут некоторые из вас,- «Да в любой самой обычной стратегии их десятка два!». Однако это далеко не самая обычная стратегия.

Понимание приходит минут через двадцать игры, когда знакомство с подчинёнными уже прошло. Их взаимоотношения строятся по стандартной схеме «жертв и убийц». К примеру, тяжёлый боевой мех с лёгкостью снимает хит-пойнты у ракетных пауков, но при этом совершенно беззащитен перед летающими роботами. Которые, в свою очередь, пасуют перед пауками. И такое смехотворное количество моделей перестаёт раздражать. Ведь их ровно столько, сколько нужно, и ни одной лишней деталью больше. Вот и весь секрет.

Разнообразить эту компанию призваны специальные способности железяк: багги обучены джихад-мастерству, танки могут моментально перемещаться из одной точки в другую, артиллерия является по совместительству ещё и ремонтным пунктом. Штука эта очень полезная, хотя существует множество способов лишить на время юнита таких привилегий. Сейчас о них.

Главное сейчас - чтобы топлива хватило.


Там, на неведомых дорожках…
Если вам кажется, что разработчики решили остановиться на вышеперечисленном, то перекреститесь: вам действительно кажется. По арене чьей-то скупой рукой разбросаны различные бонусы, спеллы мира Arena wars. Переоценить их пользу трудно: если без ритуального жертвоприношения электростанции богам войны ещё можно обойтись, то игнорирование этих светящихся коробок приведёт к стопроцентному поражению.

Всего бонусов шестнадцать. Каждые четыре объединяет определённый цвет: красный, зелёный, синий и жёлтый. Различия в группах интуитивны: зелёные лечат, красные убивают, жёлтые снабжают спеллами типа «4х урон», а синие направлены на массовое поражение. Порой вовремя использованный бонус может переломить весь ход сражения.
К тому же, без них флаггеру попросту не выбраться с вражеской базы.

Совершенно не по-рыцарски. Зато эффективно.


Машина, сэр
Теперь вы знаете, что собой представляет Arena Wars, и я могу начать описывать местный геймплей.

Игра производит эффект разорвавшейся бомбы – в голове не остаётся ни одной мысли. Ведь не зря «Арена Войны» названа клоном UT: первая стычка начинается через пятнадцать секунд после начала раунда, база подвергается жёсткой атаке через двадцать – двадцать пять, вся партия длится минут десять. Экран сверкает взрывами всех цветов, из колонок помимо привычной перестрелки слышатся всякие «Мультиубийства» и «Монстркиллы», а коврик мыши начинает дымиться из-за вездесущей силы трения. В статистике раунда есть даже графа «максимальная скорость курсора».

Бот, что называется, жжёт. Самое приятное - это что компьютер не использует никаких читерских приёмов (типа "юниты строятся на 20% быстрее" и прочих). Он просто честно побеждает, поддерживая стремительный темп игры. Иногда даже начинаешь завидовать обладателю микросхем: ведь ему не нужны такие несовершенные предметы в цепи получения и передачи информации, как монитор, глаза, руки и мышь. Поэтому вот мой вам ценный совет – выучите «горячие клавиши» и интерфейс, помогает.

И здесь такое - постоянно...


Глазами очевидца
Особенно впечатляют сцены с увозом флага. Если в большинстве мультиплеерных игр сие действие – брутальная, но короткая схватка со сверканием чьих-то пяток в финале, то в Arena Wars украсть вражескую тряпку – дело ювелирной точности.

Сначала собирается команда добровольцев, пока фуражиры таскают ценный урожай волшебных коробок из-под длинных носов народных масс. Когда трюмы заполнены (максимум можно хранить до пяти бонусов), тщательно составленная группа отправляется в сторону врага. Пока она в пути, можно попробовать рвануть электростанцию (или хотя бы собрать встречающий отряд). Тридцатисекундная перестрелка - и один из атакующей команды становится счастливым обладателем ценного груза на горбу. Однако взять флаг – это даже и не половина всего действия. Так, четвертушка, унести гораздо сложнее/интереснее (нужное подчеркнуть).

Вот так ныне расправляются с ворами.

Знамя то и дело меняет своего владельца, свободные машины мчатся к месту событий (а таких немало, нередко на банкет заявляются и другие команды), воздух вокруг буквально искрит бонусами всех типов. Защитный отряд попадает под метеоритный дождь, зато к знаменосцу ушлый враг «прикрепляет» какую-нибудь гадость типа замедления (как будто сам флаг не уменьшает скорость юнита!). Встречающая команда обороняет базу – не вы одни промышляете тасканием «Юнион Джека». Фуражиры давно погибли, а ругательства слабо действуют на неокрепшие умы бронетехники. Тщательно спланированная атака провалена, честь восстановлена.

Логично, что успех в этом деле принесёт вам немало приятных эмоций, выражающихся в виде лучезарной улыбки, криков «Я тебя всё-таки сделал!» и «Получилось!» и победоносном взмахивании рук. Главное сейчас – не уйти на кухню за едой, чтобы отпраздновать так тяжело доставшуюся победу. Вдруг матч ещё продолжается?

З.Ы.: или противником вы выбираете слабого бота и с лёгкостью таскаете очки. Оно того стоит?

Мой любимый спелл - "дезинтегратор деструктивных процессов в движущей части боевой машины с последующим нарушением целостности внешней оболочки и высвобождении излишков энергии". Есть, впрочем, и другое название - "высокое напряжение".
1073 Прочтений •  [Обзор на игру Arena Wars] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Arena Wars Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка