Цитадель. Кто-то подумает, что это очередная стратегия в реальном времени с кучей юнитов и бесполезных зданий. У кого-то в воображении всплывет ролевая игра, где события разворачиваются в средневековье. В особо изощренных умах начнут проявляться образы войн космических масштабов, парящих в воздухе крепостей, плазменных пушек и тотального разрушения. Все пытаются вообразить что-то из ряда вон выходящее, особенное и необычное. К сожалению, разработчики игр несколько “перегнули палку” и все, чему мы удивлялись, видя в первый раз, стало обыденностью. Среди наваленных гор клонов мы с трудом можем найти родоначальников своих жанров, или его просветителей.
Игры, меняющие корень геймплея отдельного жанра? Они не должны быть сложны, требовательны и роскошны. Первоначально они просты и легки. Такой является сегодня Stronghold.
Жанр: simulation, strategy Год выпуска: 2001 Название: Stronghold Разработчик: FireFly Studios Издатель в России: 1СИстория одного рыцаря
Часто ли вы при виде коробки со свежим игровым блокбастером начинаете радоваться, как ребенок, что скоро ощутите что-то новое, открывающее какие-то первобытные чувства страха, бесконечного удивления и тягучего любопытства? Начинает ли у вас кружиться голова от масштабов разворачивающихся действий, кровопролитных сражений, обилия звуков и общего “эффекта присутствия” в ключевые, яркие моменты игры? Как давно вы сверлили происходящее алчным взглядом, замечая и выхватывая из моря деталей любую мелочь? Чесались ли у вас руки, чтобы запустить особенный, непохожий на реальный, мир, который поглотил собой сотни, а то и тысячи душ, и который требует к себе чуткого внимания и заботы? Чувствовали себя когда-нибудь участником событий? Снились ли вам собственные похождения по дорогам тех мест, к которым вы возвращаетесь в реальности только через экран монитора? Это не бред, не лихорадка.
Это Цитадель. Родина первобытных страхов, кипучих политических страстей, жестоких кровопролитных битв, отсутствия этики и полного обесценивания человеческих жизней.
Эпоха средневековья. Безымянная страна стала жертвой в дележке своих территорий между четырьмя баронами, решившими завладеть всеми землями, после того, как король в жестокой битве с варварами попал в плен. По прошествии некоторого времени бароны успокоились, и вся страна была разделена на четыре части между бывшими сподвижниками короля - Крысой, Змеей и Кабаном. Но все они подчинялись единому, сильнейшему из баронов - Волку.
В одной из уличных драк несколько дворян и отец главного героя, пытавшиеся положить конец войне, были убиты. Главный герой, практически при смерти, добирается до одинокого нейтрального полуострова, на котором обосновались остатки преданных плененному королю людей. Среди уцелевших - лорд Вулсак и сэр Лонгарм. Оба они взяли на себя организацию мятежнического движения против баронов, и главный герой незамедлительно поступает под их командование.
И вот начинается борьба. Борьба за объединение земель, борьба во имя короны, уже занятой и томящейся в плену у варваров. Главный герой, умело руководимый Вулсаком и Лонгармом, продвигается все дальше и дальше. Сражается с людьми баронов, отвоевывает земли и приближается к главной цели - Волку. Ведомый местью и праведным гневом, главный герой ведет кровопролитную войну не на жизнь, а на смерть.
Вообще вся эта история не может не напоминать своими событиями реальные факты. Вполне возможно, разработчики решили воссоздать Англию XII-ого века, когда принц Джон боролся с баронами в период Третьего Крестового похода. Именно в это время король Англии Ричард Львиное Сердце был захвачен воинами австрийского герцога и содержался в плену в одном из замков. Исторические факты, освещаемые в игре, подтверждают свою достоверность продолжением Stronghold’a - Stronghold Crusader. Именно в продолжении король Ричард ведет ожесточенную борьбу с Саладином (правда в игре все вновь стилизовано под вымышленные места и события).
Что же создали парни из FireFly? Они смогли добиться того, до чего было далеко остальным. Уникальность игры до сих пор не ставится никем под сомнение.
Представляет она собой симулятор. Обычный такой симулятор полководца. Правда, управляет он не космическим десантом, не взводом пехотинцев-националистов, не первобытными обезьянами. Никаких вымыслов. Под его руководством обычные “англичане”, жившие в 1189 - 1192 годах нашей эры в вымышленной стране с вымышленными именами. Люди эти образовывали общество, жили в замках, работали, ели, отдыхали и умирали. Время было черное и смутное, войны в одночасье вспыхивали и утихали. Поэтому народу нужен был король, способный защитить людей, натренировать воинов, обучить их всем премудростям военного ремесла и встать во главе защиты своих земель.
Кроме этого, люди еще смели возмущаться, требовать от лорда низких налогов, обилия пищи, красивое убранство цитадели, повсеместную застройку территории замка тавернами и церквями, чтобы гулять и потом просить прощения за свои “гулянья”. Так же им нужны дома, чтобы жить и места работы.
Работать здесь должен каждый, хотя бы потому, чтобы не просто так сидеть у костра, разожженного для всех новых жителей замка у главного здания цитадели с плоской крышей, непробиваемыми стенами и отсутствием каких-либо функций, кроме одной - регулирование уровня собираемых налогов.
Суть игры в том, чтобы выполнить те задания, которые вам дают. Постепенно, по ходу игры вы сможете воздвигать сооружения города: пекарни, таверны, склады, фермы, сады и казармы - все будет подчиняться только вашей деснице власти. Ну, почти все.
Управлять людьми напрямую, отдавая им приказания, здесь нельзя. Только военным юнитам. Все остальное зависит только от уровня популярности, расположения построек и т.д.
В кампаниях вам будут даны задания по уничтожению противника, захвату его замка, отражению волн атак и прочее. В экономических кампаниях вам нужно будет уложиться в определенный срок и произвести какой-либо ресурс за короткое время - все это подкреплено красивыми историями и мирным настроем (в отличие от военной кампании). А военная кампания имеет мощную сюжетную линию, правда не поддающуюся никаким проявлением вольности. Сюжет прямой, как линейка, и мы следуем по нему до последней миссии. Но сама история, рассказанная выше, великолепно выполнена в различных художественных вставках между сценариями.
Плесень замковых подземелий
Лес. В свете хмурого утра верхушки деревьев тревожно шевелятся мириадами крохотных листочков, перешептывающихся в слабых порывах ветра. Безликая поверхность земли, заправленная травяным покровом, холодно поблескивает контрастными местами этой карты. Тихо плещется водопад, чья вода небесной голубизны медленно спускается в низину, снова плавно переходящую грядой холмов и гор. Стадо оленей показалось из-за частокола деревьев, стеной загораживающих выход с этого скалистого выступа. Где-то в кронах этих вековых дубов, берез и осин ухнула сова.
Глядя с этого скалистого выступа, я обозреваю горизонт и раскинувшееся передо мной поле, полностью застроенное городскими сооружениями. Все это обнесено толстой неприступной замковой стеной. На башнях и у зубцов стен, испещренных временем и войнами, все так же стоят лучники и арбалетчики, ожидая появления неприятеля. За стенами, в потоке человеческих инстинктов и беспрекословной молчаливой исполнительности дорогу топчут десятки, а то и сотни ног. Люди выходят на работу, возвращаются с материалами для изготовления оружия, пекут хлеб и варят эль. Жизнь идет своим чередом, дети со звонким смехом бегают друг за дружкой, матери наставительно судачат около своих хижин, постепенно превращающихся в крепкие красивые дома с соломенными крышами. Вот еще одна пара спившихся солдат, которых недавно разжаловали, уселись с другой стороны стены у хижин охотников и начали громко ругать правительство. Но охотники, фермеры и пахари, будто не слыша, продолжают работать на благо цитадели.
Город живет, пока не наступит война. Тогда люди больше не смогут спокойно разгуливать под замковыми стенами, женщины с детьми спрячутся в домах, предоставив мужчинам разбираться с помощью грубой силы. На тропу войны в защиту королевства мерно выедут на гордых скакунах рыцари, закованные в металлические доспехи. За ними, медленно вышагивая, двинутся вооруженные мечники, кирасы их буду поблескивать в свете полуденного солнца, а на щитах будут выгравированы гербы и знамена. Десятки стрел голодно вопьются в тела копейщиков, так неосмотрительно рискнувших кинуться на наше воинство первыми. Что тут сказать, - варвары, они и есть варвары. Позади колонны под защитой переносных щитов выйдут арбалетчики, покинув свои посты. В воздухе засвистят стрелы и болты, стальным звоном блестящих клинков заговорят мечи и сабли. Земля окрасится пестрым одеялом павших. Жаль, они так быстро исчезают с поля брани, я не успеваю рассмотреть их искаженных злобой лиц.
Я повернулся к проходу в скалах, заросший деревьями. Такие же бесстрастные, но скоро и их здесь не будет. Дровосеки вырубят этот участок, по очереди снося к своим лесопилкам бревно за бревном, пока местность не очистится. Здесь мы заложим основу для сторожевого поста, в низину зальем нефть, окопаем рвом и высадим жаждущие крови ряды волчьих ям. И когда враг захочет взять эту башню, ему придется очень постараться. Пока пехота будет закапывать ров, лучники со стен будут поливать врага горящими стрелами из жаровен. А потом, ничего не подозревающий неприятель колонной из сотен пикинеров ступит на опасный участок перед волчьими ямами. И какая-нибудь шальная стрела вопьется в предательскую землю рядом с умирающим пехотинцем. Пространство на сотни ярдов вспыхнет негасимым пламенем, забирая в свою адскую бездну все больше грешных душ. А они, в свою очередь, будут метаться, объятые пламенем, кричать и падать, пока огонь не иссушит их тела до полного исчезновения. В это же время будет гореть и их поселение, которое наши люди найдут глубоко в горах. Треск деревянных балок, злобное шипение пламени при встрече с водой из колодцев, подносимой пожарниками, и грохот обваливающихся зданий будет разноситься далеко по округе.
Бой уже закипел. Мечники, находя один на другого, общей массой заставляют противника поддаться. За пестрыми толпами, слившимися в одну, не видно раненых и погибших, звуки смешались и потекли гораздо быстрее. Вопли погибших, гулкий удар булавой по голове и вот еще один мертвый лучник. На дороге встретилась цивилизация и варварство.
А на другом конце сражения саперы опрометчиво бросились рыть подкопы под башню, подождав, пока бушующее пламя уляжется. И тогда на острых клыках волчьих ям повиснет человеческая плоть, без агоний и страданий сдавшая душу на Страшный Суд. Пара каменных снарядов с грохотом влетит в стены, окружавшие башню, и те начнут оседать под натиском каменного града. Катапульты враг подкатит незаметно, под прикрытием переносных щитов, выдерживающих с десяток стрел в упор, пока на их плоскости яблоку негде будет упасть.
Воины, вышедшие на поле брани, уже дали о себе знать могучим громоподобным кличем. Сотни пикинеров и мечников, закованных в металлические доспехи, медленно выходят на тропу войны, окруженную с обеих сторон непроницаемой стеной вековых деревьев. Позади них отрешенно бредет отряд монахов с посохами. Размеренный шаг сменился рысью, и толпа просветителей бросилась на свору бегущих копейщиков. Закипел бой. Воины без доспехов стали легкой добычей для голодных клинков рыцарей, волна атакующих мерно полегла у самых ног бронированных солдат, причинив им столько же вреда, сколько причиняет волна камню, набежав и разбившись об него.
Скажите, вы когда-нибудь наблюдали подобное? Я согласен, сейчас эта игра - не уникальная возможность попробовать себя в роли великого полководца. Но на время ее торжественного выхода без слов и акций - это был фурор. Множество действительно эксклюзивных возможностей, реалистичные сражения, “живой’ звук, подробная детализация мира…
В принципе, Stronghold выглядит замечательно, и на фоне ее общего исполнения мелкие недостатки можно исключить, хотя для такой игры нужно было постараться убрать то, что заставляет нас не видеть в игре идеала.
Английский шарм
Как вы хотите обезопасить свой, пока не защищенный город? Как лучше застроить вот эти холмы, чтобы не мешать добытчикам руды приносить свою продукцию? Где расположить яблоневые сады? Достаточно ли на стене жаровен? Стоит ли обнести крепость дополнительным частоколом, или поберечь дерево для луков и арбалетов? Поднят ли мост, закончен ли ров?
Вы видите игру в первый раз? Вопросов будет, увы, много.
Наша цель - воздвигнуть замок. Наладить приток ресурсов, денег и популярности. Для этого нам доступно строительство сооружений, создание армии, регулирование различных аспектов игры, которые повлияют на дальнейшее развитие города, как-то: почтительность, обеспечение населения элем, религия, налоги, пища и перенаселение. Вам предстоит защищать ваши интересы, добиваться конечных целей в сценариях, учиться противостоять врагу и напрягать мозг, когда вы будете проектировать постройку очередного сегмента стены.
Игра, с одной стороны, уделяет много внимания макроэкономике. С другой же стороны, здесь достаточно мощный микроконтроль юнитов, что позволяет управлять отдельными единицами, отдавать им приказы.
На вашем пути, особенно во время прохождения всяких экономических кампаний и миссий, будут попадаться события. То хмель пожрет долгоносик, то рожь погибнет, то яблоневые деревья перестанут плодоносить. Нападут разбойники, прикончат пару лесников и убегут. Стая волков и медведь во главе найдут тропы, ведущие к вашей деревне. Или из амбара стащат последние буханки хлеба, и в поселении наступит голод.
Но не все события будут ужасными - на помощь вам будут приходить отряды лесных разбойников, в город может приехать ярмарка, или ваш лорд в кои-то веки возьмет в жены какую-нибудь леди, и на некоторое время ваша популярность возрастет.
Бороться трудностями просто необходимо, потому что последствия могут быть очень плачевны, а положительными событиями пользоваться. Тут же начните собирать крупные налоги, урежьте рационы, увеличьте поставки эля в трактиры - работайте на благо цитадели.
Как уже говорилось выше, в самом же начале игры вы обзаведетесь замком. По крыше крепости расхаживает лорд (закованный в доспехи мужчина с мечом, ключевая фигура в миссии). Если вы допустите его смерть - сценарий будет безнадежно проигран. Поэтому лорд обязательно должен присутствовать в каком-то одном месте, и никогда не теряться из виду. Просто оставьте его на крыше замка. Он силен и может противостоять нескольким врагам, но если на него нападет крупный отряд, без помощи верных ему воинов не обойтись.
Вокруг этого здания вы должны возвести городские сооружения, здания по переработке продуктов, оружейные мастерские и обеспечить людей жильем. Все это будет впоследствии обнесено стенами. В вашем распоряжении есть как деревянные частоколы, так и каменные монолиты, нерушимые башни, крепкие внушительные барбаканы, лестницы, и целый ворох всевозможных приспособлений для осады замка врага и защиты своего. Но - обо всем по порядку.
Строительство здесь осуществляется просто - выбрали здание, удостоверились, что ресурсов и монет на него хватит - и ставим, куда душа пожелает. Некоторые здания, такие, как амбар, можно строить только впритык к уже построенным амбарам. Прежде всего, разберем арсенал сооружений, доступный для строительства. На панели управления внизу вы сможете увидеть шесть вкладок по порядку: “Замковые сооружения”, “Добывающие сооружения”, “ Сельское хозяйство ”, “Городские постройки”, “Оружейные мастерские” и “Перерабатывающие постройки”. Каждая вкладка содержит в себе наборы зданий, объединенных назначением.
В Замковых постройках вы сможете найти все для защиты своего города: “чертежи” стен, лестниц, башен, ворот, рвов и подъемных мостов.
Во второй вкладке жизненно важные для любого города постройки - лесопилки, каменоломни, привязи для волов, нефтяные скважины, рынок, склады и рудные скважины. Некоторые постройки можно ставить только на месторождениях ресурсов. Рынок будет обеспечивать основную торговую мощь государства.
Далее, во вкладке сельского хозяйства нам будут представлены молочные фермы, коровы будут просто необходимы для налаживания поставок кожаной брони арбалетчикам и пехотинцам. Хмельники, поставляющие основополагающий ресурс для эля, яблоневые сады, пшеничные поля и охотничьи избушки тоже советую не оставлять без внимания. На каждое здание приходится по одному работнику, новоиспеченный садовод или пахарь приступит к своим обязанностям незамедлительно. Фермер сначала вспашет поле, потом засеет его и усядется ждать, в то время, как садовод уже соберет с деревьев урожай яблок и отнесет пару корзин в амбар. Охотники со своими верными псами отправятся искать дичь, и, если стада оленей и антилоп пасутся неподалеку, ищейки быстро разнюхают тропы и укажут своим хозяевам, куда нужно идти. Подстреленное животное охотник сначала найдет, потом отнесет к себе в хижину и распилит на части, и только поле этого отправится в амбар.
Вкладка городских сооружений.
Здесь есть хижины. Один дом вмещает восемь человек. С постройкой нового дома к костру из замка станут выходить люди, максимальное количество безработных у замка - двадцать четыре. Нет, их может быть больше, если вы уволите часть рабочих или солдат. Также здесь вы найдете часовню, церковь и собор. Отличаются они по цене, но чтобы они оказали существенное влияние на популярность, нужно увеличить процент благословленных до определенной границы, указанной в статистике. А также небольшой бонус будет давать их совокупность.
Здесь есть дочерние разделы - “Кнуты” и “Пряники”. Первые отягощают жизнь крестьянам, ухудшая почтительность, но заставляют людей лучше работать, когда как Пряники дают неоценимую пользу, прибавляя драгоценные плюсы популярности в почтительность, но граждане начинают работать гораздо медленнее. У них появляется время на отдых у цветочных клумб, созерцание танцующих медведей, шутов и акробатов.
В разделе “оружейные мастерские” вынесены важнейшие строения, неоднозначно участвующие в формировании обороны замка. Здесь производят оружие. Всего цехов пять.
Мастерские стрельника и пикодела. В первой вы можете дать указание ремесленнику производить либо луки, либо арбалеты, правда на вторые уходит не одна единица древесины, а целых три. В мастерской пикодела вы так же можете дать указание работнику изготавливать либо копья, либо пики.
Мастерская кожевника и бронника. Для работы первой, как уже говорилось, требуется наличие ферм и коров на них, а броннику нужно железо.
Ну и, наконец, кузница. Наиболее дорогостоящее строение, кузнец производит либо мечи, либо булавы. И для первых, и для вторых нужно железо.
Все ремесленники при наличии ресурса идут на склад, забирают его, несут к себе в мастерскую, обрабатывают там и готовое оружие или броню относят в специальное здание - оружейную. Так же было замечено, что чем дольше отдельный мастер работает, тем больше он изготавливает оружия из определенного количества единиц ресурса.
Например, стрельник. Сначала он делает лишь по одному луку, относя каждый в оружейную, но со временем, он начинает приносить до трех луков за раз. Своего рода рост опыта.
Ну и, наконец перерабатывающие сооружения. Здесь вы сможете найти мельницы, пекарни, пивоварни, трактиры и амбары. Через этот раздел вы сможете наладить наиболее требовательные к вашей внимательности цепочки производств. Хлеб - надежный продукт, производство которого хоть и занимает много времени, но общие подсчеты показали, что выгоднее всего кормить население именно им, правда вам придется задействовать много людей и истратить не одну сотню единиц древесины. А эль - мощный источник популярности. Для налаживания этой цепи всего лишь нужно построить хмельники, пивоварни и трактиры. “Бармены” будут приходить на склад, забирать готовые полные эля бочки и откатывать их в свои заведения.
Поражение исключено
Отстроив свой великолепный “особняк”, населив его обывателями и мастерами всевозможных ремесел, вам понадобится крепость. Лучше всего обнести каменной стеной самые важные здания, а все остальное прикрыть деревянным частоколом. На башни поставить жаровни и в самых узких проходах залить все нефтью и утыкать землю волчьими ямами. Если возможно, стоит окопать стены рвом, а к барбакану пристроить подъемный мост. Не забывайте его вовремя опускать, чтобы нанести сокрушительный контрудар. При приближении врага все ворота закрываются сами.
Но эти небольшие советы не помогут вам противостоять врагу. Вам нужна полноценная армия, способная защитить не только владения вашего лорда, но и провести ответные нападения, сделать за вас всю черную работу. Вырезать население какого-нибудь враждебного поселения. Убить особо зарвавшегося лорда. Все что угодно.
А арсенал-то у нас немаленький. Во-первых, главной силой выступают юниты из казармы. На первых этапах игры она может быть деревянной (в кампаниях), а потом сменится каменной. Также вы сможете управлять рабочими с осадными лестницами и саперами, способными подкопаться под любую стену и обрушить ее. И, напоследок, монахи. Стоят они совсем немного, но имеют ряд преимуществ перед сильными выходцами из казарм. Нанять их можно в соборе, самом большом здании религиозного характера, но обойдется он вам недешево.
Казармы. Для того чтобы нанять оттуда юнита, вам необходимо возвести оружейную, куда мастера будут носить мечи, копья, булавы и тому подобный хлам. Итак, идем по порядку.
Первым делом обратим внимание на лучника. Для найма требуется немного денег и лук. Парень быстрый, стреляет дальше, чем арбалетчик, но его резвость сыграет с ним злую шутку - один выстрел из арбалета и лучник мертвец. Слаб в рукопашном бою, несмотря на то, что при тесном контакте с врагом выхватывает короткий меч.
Следующим у нас идет копейщик. Чтобы его нанять вам потребуется копье и немного денег. Такие же хилые, как и лучники. Их легко остановить бронированными “танками” в виде рыцарей и пикинеров, зато они способны очень оперативно отталкивать лестницы от стен замка, и достаточно хороши в небольших группах. Передвигаются они медленно, но если выставить им режим активной обороны, эти ребята не заставят вас ждать.
Заканчивается черная бедность и начинается аристократическое благородство. Третьим по счету мы сможете нанять пехотинца. Для создания требуется кожаная броня и булава, как мы уже поняли. Очень веселые парни, никогда не унывают и вовсю поносят лорда с его приказами и замечаниями.
Меткие и точные стрелки в игре - арбалетчики. Чтобы на стенах появились стрелки, способные преломить ход сражения, вам потребуется кожаная броня и арбалет. На его создание уходит достаточно много времени и дерева, но если ваши поставки надежны и объемны, то вам нечего опасаться. Стреляют они метко, правда, слишком медленны и долго заряжают арбалеты. Но в совокупности с лучниками их очень выгодно использовать.
И вот начинается группа самых дорогих юнитов. Пикинеру нужна пика, на ее изготовление, слава богам, уходит дерево. Но помимо оружия ему нужна металлическая кираса. А это уже дорогое удовольствие, тем более изготовление брони занимает неприлично много времени. Пикинеры проигрывают арбалетчикам, мечникам и даже большой группе копейщиков, но общей массой могут задавить группу всадников.
Скорее пассивный воин в игре, нанимать его не имеет смысла, если вы можете снарядить…
…Мечника! Этому парню нужен меч и доспех. Взяв кусочек из плодов ваших трудов, он готов идти на любые подвиги. Мечникам явно не хватает скорости. Лорд успеет погибнуть, прежде чем эти ребята доберутся от казарм до замка в своих тяжелых доспехах.
Но - очень мощные юниты, способны преломить ход битвы. Дополнительных способностей нет, да и не станешь ведь копать ров в таком обмундировании, или лезть на стену по лестнице. Производство комплекта меч-броня занимает время, и на фоне этого юниты дешевле и быстрее выглядят гораздо выгоднее.
Вам не доставало скорости мечникам? Ни один из них не мог пробежать и сотни метров, многие их товарищи гибли от стрел, не дойдя до замковых стен? Добро пожаловать в конюшню. Стоит она не много, не мало - четыреста золотых. Места занимает многовато, и держать можно всего четырех коней. Воин с мечом и кирасой, да еще и на лошади - это уже не тот мечник, которого вы могли успеть возненавидеть. Это рыцарь. Причем с огромными преимуществами и одним существенным минусом. Рыцарь дорог, чтобы его снарядить, придется потратить немало казенных монет. Впрочем, игра претендует на реалистичность, поэтому подобные сборы больше всего напоминают средневековье, когда рыцарь, готовясь к войне, собирал со своего поместья налог, покупал доспехи, коня, оруженосцев и тому подобное. От таких поборов население потом долго оправлялось, зато рыцарь во всеоружии.
Скорость, сила, фантастическая устойчивость к посягательствам арбалетчиков… Вроде бы есть все, что нужно для выживания в самых сложных условиях. Но нет, один минус все же есть. Рыцари не умеют спешиваться, и поэтому забираться на стены они не могут. Отряд конницы могут перестрелять со стен, пока кони топчутся у закрывшегося перед самым их носом барбакана, поэтому кавалерию настоятельно рекомендую использовать с умом. В чистом поле они могут разгромить практически любой отряд неприятеля. Но у замка придется менять тактику.
А что касается четырех коней - можно поступать так. Построим конюшню и наняв рыцарей, можно смело сносить здание и ставить новое, главное, чтобы денег хватило. Если же денег нет, то это тоже не страшно. Погибшие рыцари частично “возрождаются” в конюшнях. Лошади без наездников появляются вновь и готовы к употреблению.
Кампания покажет вам, что взять замок числом, а не хитростью - практически невозможно. Это доказывают действия компьютерных противников, когда вы выступаете в роли обороняющегося правителя. А вот хитрость против числа - другое дело. И здесь ваша задача - взять крепость неприятеля. Для придания игре реализма и разнообразия, разработчики внедрили гильдию инженеров и гильдию саперов. В первой вы сможете нанять за некоторую плату инженеров. Каждый из них равен по цене почти трем лучникам или арбалетчику. Но без умений этих ребят вам не обойтись. Они обслуживают осадные машины, выливают кипящее масло из котлов на головы неприятелей и копают рвы на крайний случай.
На большие башни вы можете поставить мангонели, разбрасывающие по округе веера мелких камней, или баллисты. Вторые медленно заряжаются, но далеко стреляют и способны создать много проблем врагу. На каждую башенную машину требуется два инженера.
Перед атакой неприятель обычно собирает организованные отряды воинов недалеко от стен замка. Там и инженеры, и лучники, монахи с саперами.
Когда начнется осада замка, вражеские инженеры направятся в появившиеся перед вашей крепостью шатры. По истечении определенного времени шатры свернут и вам будет угрожать вся осадная техника.
Чтобы исключить возможность вашего поражения, а также разнос вашей крепости в пух и прах, до атаки начните “хирургическую” обработку неприятельского воинства, устраняя инженеров.
На земле “самоделкины” могут заняться сборкой катапульт, таранов, осадных башен, требюшетов и переносных щитов. Катапульты пригодятся для разноса стен, правда этим машинам требуется камень, как основной снаряд.
Тараны прочны, но медленны. Разнос ворот и башен - это по их части. На таран требуется четыре инженера, поэтому они дороги, и не всегда при атаке вы будете иметь достаточно инженеров.
Осадные башни очень удобны, если вокруг замка нет рва, и вы можете подкатить ее к самым стенам. Башня откидывает мост и образует своеобразную лестницу с земли на замковые стены.
Требюшеты - своего рода дальнобойные установки. К сожалению, перемещаться они не могут. Как и катапультам, для стрельбы им нужен камень, но могут пальнуть и целой коровой. Та, упав где-нибудь в людном месте, станет источником чумы для мирных граждан и солдат.
Осадные щиты - мощная защита для ваших стрелков. Прыткие инженеры занимаются тем, что дают этим щитам ноги, благодаря чему щиты отчески защищают слабых лучников и арбалетчиков, подставляясь под вражеские стрелы.
Ах да. Постройте храм и вы обзаведетесь монахами, каждый по золотому пятаку. Святые отцы перестают быть такими уж святыми. Могут остановить почти любой пеший отряд, в исступлении махая посохами. Правда погибают от стрел с ужасающей скоростью, поэтому стоит использовать их с умом.
И я там был, мед-пиво пил…
Сюжет военной кампании завязывается на небольшой интрижке. Но как он подан, чем представлена каждая миссия?
Достаточно интересный, но не свежий прием сделать карту безымянной страны, разбитой на графства, и раздать каждому барону по кусочку.
Нейтральные земли бесцветны, черные принадлежат Волку, красные - Кабану, Желтые - Змее и оранжевые - Крысе. Наши территории окрашены в яркий синий оттенок. Воевать там, где заблагорассудится, увы, не выйдет. С каждым последующим переходом от одного сценария к другому нам подают изображение этой карты. Мы можем лишь наблюдать за перемещениями плавающего флажка, от задания к заданию передвигающегося по территории страны. Куда он будет установлен по велению сюжета - там нам и воевать. Воспользуйтесь подсказками, которые, между прочим, мне не раз помогли вникнуть в суть игры и не потерпеть поражение почти у самой кромки победы.
Все остальные развлечения увлекательны: сборник отдельных заданий по взятиям и осадам крепостей. Выполнен этот сборник очень качественно, аж приятно на сердце. Замки, которые нам предстоит оборонять или брать штурмом - реально существовавшие на территории стран Англии, Испании, Франции и т.д. К каждой карте есть подробное описание с датами и фактами, иногда просто интересно почитать о той или иной цитадели.
Есть даже экономическая кампания, ставящая перед собой цели в основном мирного уровня - добиться максимального почтения, запугать население, запастись продуктами и так далее.
Не обошлось и без редактора, впрочем, не раскрывающего полного спектра возможностей, которые мы могли видеть в кампаниях.
Впечатление от игры у всех может быть разное. С одной стороны симпатичная и детализированная, но резкая и “ребристая” графика. Интересная завязка и линия сюжета, но полное отсутствие интерактивности и свободы действий. Хороший плацдарм для организации сетевых побоищ, но ужасно плохая поддержка соединений и серверов со стороны разработчиков.
Противоречия во всем. Материал недожарен, слишком сыр. Но корочка прекрасных идей и уникальных возможностей уже зачерствела, и добавлять специй в виде каких-то модификаций и дополнений именно в это блюдо было бы неразумно.
Автор: Александр Кровный aka Mr. Aspio
1672 Прочтений • [Обзор на игру Stronghold] [07.04.2012] [Комментариев: 0]