Возможно вы искали: 'Mah Jongg'

May 15 2025 15:25:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Medal of Honor [PlayStation]

Обзор на игру Medal of Honor [PlayStation]

Долгое время разработчики видеоигр пытались как можно точнее скопировать знаменитое детище Rare, которое разошлось многомиллионным тиражом, но по непонятным (им) причинам сделать этого не удавалось. Даже другие игры по бондиане выходили не столь захватывающими, чего уж тут говорить о «самопальных» проектах. Да, был Turok, но это – совсем другое дело. Да и порты классических шутеров с ПК вроде Doom и Quake – тоже штука интересная, но хотелось чего-то своего.

Medal of Honor.

Это не то, о чем вы подумали.


Взрывы действительно неплохи.
Расчлененки, разумеется, нет.

Как ни странно, прародитель практически целого поджанра шутеров – «боевиков о войне» - имеет не так уж много общего с современными играми такого рода. Что еще более удивительно, Medal of Honor в своем первозданном Playstation-варианте десять лет назад больше походил на нинтендовский GoldenEye, который с современными Call of Duty и Medal of Honor не имеет вообще ничего общего. Если сравнить между собой MoHAA и MoH, а затем присмотреться к CoD и снова к MoHAA, то выяснится, что между последними двумя не так уж много общего, а разница между первой игрой серии на PS и первой - на PC невелика.

Medal of Honor – это история о том, как лейтенанта Джимми Паттерсона снарядили пистолетом с глушителем и сбросили в тыл врага. Если кто не понял, речь идет о Второй Мировой, если быть еще точнее – где-то в районе конца 1944 – начала 1945 годов. Ни о каких советских войсках речи даже не идет - вступительный ролик четко позиционирует стороны: Гитлер – плохой, всю Европу захватил, но «маленький народ Британии» дал ему отпор и теперь тебе, бравому солдату союзников, предстоит нанести семь сокрушительных ударов по военной машине нацизма. На протяжении 7 миссий, поделенных на 24 уровня, Джимми предстоит дурить офицеров гестапо, минировать военные объекты прямо под носом у часового и по несколько раз за уровень проникать в очередной бункер с пулеметом через странный проход, который есть у каждого такого бункера и явно не способствует делу обороны указанного пулемета. Работа, как несложно понять, вполне типичная для агента 007 с его постоянными «укради чип» и «взорви вон ту фигню» - вовсе и не удивительно, что конец 1999 года ознаменовался повсеместными выкриками игровых журналистов, общий смысл которых сводится к тому, что «теперь и на Playstation есть свой GoldenEye!»

Бонду нечего бояться.


К сожалению, это просто декорация.
GoldenEye-то GoldenEye, но на деле выходит, что для качественного клона и двух лет мало. Само собой, это как-то проскользнуло мимо восторженных глазенок журналистов, разглядывавших мутные текстуры на кривоватых рожах фашистов, а поэтому я предлагаю по-новому взглянуть на плейстейшеновский хит десятилетней давности. Начать, наверное, стоит с того, что GoldenEye, обладая неуловимой атмосферой настоящего приключенческого боевика и будучи одновременно игрой весьма линейной, не был… как бы это сказать… скучным. Типичный *мясной* уровень в MoH выглядит так: диверсант снимает часового выстрелом в голову, подбирает его автомат и идет почти по настоящему городу. Проблема этого города заключается в том, что в нем всего одна улица, которую дизайнеры пытаются превратить в несколько, расставляя в некоторых ее местах ворота. Ну, дескать, закрыто, не пройти. Почему спустя несколько уровней бронированные двери немецких бункеров будут вылетать от взрыва ручной гранаты, а обычные городские ворота ими даже не поцарапать, – не объясняется. Ну вот так мы и идем по этой улице, слева и справа периодически выскакивают солдаты и офицеры, недружественно размахивающие оружием. Они демонстративно умирают, медленно оседают на колени, давая в небо посмертный залп из автомата, или кривовато падают с балконов – спустя всего-то год в No One Lives Forever подобные вещи будут выглядеть на несколько порядков впечатляюще, я уже молчу про то, что GoldenEye, в котором постоянно что-то взрывалось и кто-то куда-то бежал, уже в 1997 году выглядел несколько… живее, что ли.

Уровни в подземельях так и вообще навевают воспоминания о Wolfenstein 3D. И зачем разработчикам третье измерение? Жать на клавишу прыжка приходится не так часто, любую яму можно обойти за километр, а в бою стрейфиться, прыгать и одновременно стрелять вряд ли получится. Самым страшным врагом на таком уровне является… немецкая овчарка, которая бесстрашно бросается на дядю с автоматом, делает пару укусов и зачем-то убегает обратно за угол. Вообще, местный ИИ отличается гуманизмом и человеколюбием: по-настоящему опасны разве что автоматчики (в ближнем бою) и пулеметчики (на любой дистанции), потому что любой враг делает значительные паузы между выстрелами. Сделано это, полагаю, для того, чтобы игрок успел толком прицелиться, потому что игра хоть и помогает, подправляя летящие пули, полноценный автоприцел это не заменяет, а попасть по врагу, используя крестовину (PS) или стрелки направления (в случае игры на эмуляторе без геймпада), достаточно сложно. Особенно если тот постоянно падает на брюхо, перекатывается и куда-то убегает. Эти моменты очень радовали журналистов много лет назад, но они как-то совсем забыли о непонятной тяге ИИ к гранатам. В теории фрицы способны подобрать лимонку и метнуть ее обратно в игрока или сделать ноги на другой конец уровня, на практике же мне как-то раз попался самоубийца, в которого я по недоразумению кинул гранату, но крайне неудачно, потому что до цели еще было очень далеко. Враг сжалился надо мной и подбежал к ней поближе. Я уверен, что это было сделано специально.

Разрекламированные диверсионно-шпионские уровни также достаточно специфичны. Все немцы в игре говорят на чистом английском (чтобы шпион, стало быть, понял) и очень сильно боятся оружия, даже если оно в руках у старшего по званию (а Джимми, знаете ли, начальство в ефрейтора перед десантированием в тыл врага не наряжает). Пробраться мимо очередного постового не так уж сложно: главное - иметь при себе правильные бумаги (вспоминается миссия на базе немцев в MoHAA), но стоит чуть замешкаться при предъявлении – всё, аларм, аларм! А сохраняться во время миссии нельзя (на приставке). Еще один забавный момент – некоторые документы надо подбирать с трупов умерщвленных офицеров: главное, чтобы они не успели подать сигнал тревоги, иначе непонятно, откуда набежит очень много врагов. Так вот, если грохнуть постового, которого никак не пройти без "красного удостоверения", то тот каким-то неведомым образом включает сигнализацию и весь уровень бежит в нашу сторону, сверкая пятками и выкрикивая ругательства.

Не Голливуд.


Его последний поклон.
Наверное, по меркам Playstation Medal of Honor можно назвать красивой игрой: текстуры почти всегда стыкуются так, как было задумано, враги ладно скроены и достаточно реалистично двигаются, взрывы выглядят неплохо, модели оружия - опять же… Но на фоне всё того же GoldenEye, который запечатлелся у меня в памяти как очень красивый шутер, или даже Quake в версии для Nintendo 64 (!), MoH, к которому приложил руку сам Стивен Спилберг, уже не так впечатляет. Причем помимо угловатых гор и некрасиво нарисованных дверей есть еще как минимум одна причина для неприязни в адрес графического движка MoH.

Дальность прорисовки. Она ужасает. Иногда противник начинает стрелять задолго до того, как мы сможем его увидеть: предательская игра даже при использовании эмулятора не спешит подрисовывать окрестности, чего уж тут говорить о «родной» версии, которая в добавок ко всему еще и изрядно тормозила! Линия «прорисованного» горизонта находится так близко, что сам смысл использования снайперской винтовки сходит на нет: автомат пусть и чуть-чуть менее точен, но зато с ним мы точно быстрее управимся с очередной толпой врагов. Ведь в MoH, судя по всему, модель повреждений отсутствует как класс: получивший пулю в голову солдат имеет выбор: упасть замертво или задумчиво опуститься на пятую точку и сидеть так (довольно долго) до тех пор, пока игрок, мужественно сражающийся с управлением, или не добьет его, или не промахнется, и тогда противник вскочит на ноги, и всё начнется по новой. Нечто подобное, если кто помнит, было также и в Allied Assault. Зато в сиквеле, как теперь становится понятно, избавились от наигранной сценки под названием «герой сел за пулемет»: в MoH это клише настолько часто используется, что у меня, честно говоря, возникли сомнения в том, есть ли у разработчиков чувство меры. Если в конце одного из уровней в начале игры усесться за один из таких пулеметов, то прибегут не стандартные для других огневых точек три автоматчика, а огромная, а главное – бесконечная (!) толпа народу.

Первый ком.


На самом деле противник двигается неплохо.
Но, видимо, понимает, что так игрок с ним не справится, и замирает на месте.

В чем Medal of Honor точно обошел GoldenEye, так это в качестве звука и музыки. Последняя в игре просто великолепна, а ее тотальное превосходство над конкуренткой из GoldenEye легко объяснимо: не стесненная рамками скромных размеров картриджа, Dreamworks смогла запихать на компакт не только качественную и красивую музыку, но и стандартную для WWII-шутеров нарезку из видеохроники.

Самый первый Medal of Honor – игра, безусловно заслуживающая внимания. Она несколько простовата и наивна, но в целом сделана достаточно грамотно и практически безглючна. Конечно, тягаться с современными монстрами вроде CoD4 или даже MoH:A ей не приходится: при всей… упрощенности, что ли, последних, они намного интереснее. Но несколько увлекательных часов перед телевизором (или монитором) она обеспечить способна. Опять же, узнаете, откуда есть пошли MoHAA или всякие там Call of Duty, и познакомитесь с классикой боевиков для Playstation – кто знает, может, вам потом захочется поиграть и во вторую часть этой игры, но это уже совсем другая история.
1155 Прочтений •  [Обзор на игру Medal of Honor [PlayStation]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Medal of Honor [PlayS... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка