Воскрешение Лазаря.
«…Он воззвал громким голосом:Лазарь! иди вон.
И вышел умерший, обвитый по рукам и ногам
погребальными пеленами…». (Иоанн 11: 43)
Давным-давно, в селении Вифания, народу иудейскому было явлено настоящее чудо: Иисус воскресил Лазаря. И вот, спустя почти две тысячи лет, подобное чудо удалась команде разработчиков «Lazarus Team». Они, кстати, не только оживили умершую от естественной старости игру, но и, изрядно потратившись на ботокс, тщательно разгладили все ее морщинки, складочки и прочие трещинки. И вот она, скинув погребальный саван, бодрая, сияющая и не по годам молодая, снова готова к употреблению. Встречайте - Ultima V: Lazarus.
Начнем мы, пожалуй, с того о чем истинный любитель «старины глубокой» предпочитает умалчивать или отделываться отговорками, что, мол- де, это не важно. На самом деле, для любого, даже помеченного уже печатью сенильного лентиго, игрока есть некий барьер, переступить который очень тяжело. Лично для меня это связанно с первыми моими играми: начал я играть на PC в 1992 и опустится эволюционной ступенькой ниже тех игр, с которых когда-то начинал, требует невероятных волевых усилий. Кое-кто может заметить, что довольно странно слышать такое заявление от человека, который большую часть своего игрового времени посвящает играм в жанре интерактивной литературы. Т.е. текстовым (да-да, всецело и категорически текстовым) играм. Но, хочу сказать, что в этом случае ситуация с точностью до наоборот: любые попытки разбавить текст мультимедийными элементами, я обычно встречаю «в штыки». Впрочем, и опустится ниже планки заданной современной интерактивной литературой, мне также сложно: так, далеко не все игры легендарной Инфоком для меня являются приемлемыми. И это тоже отчасти связано с первым игровым опытом. Но довольно об IF. К чему это словоблудие? К тому, что я искренне хотел поиграть и в четвертую, и в пятую часть Ultima, и в первую часть «Magic Candle», и в великое множество других игр вышедших до всемирного потопа, но чертов барьер, увы, оказался мне не по зубам. И вот, с выходом римейка Ultima V: Lazarus (далее U5L) шанс мне, наконец, представился.
«Украшать себя нужно не для того, чтобы хорошо выглядеть,
но для того лишь, чтобы не выглядеть плохо». (Кабальеро)
Несмотря на ограничивающий меня вышеупомянутый «барьер», я не большой эстет по части графики. Если уж облик «Wizardry 8» мне и по сей день близок сердцу, чего говорить о более современной графической начинке «Dungeon Siege» (DS), «движок» которого и используется в U5L. При этом должен признаться: все чаще я ловлю себя на мысли, что давно перестал удивляться достижениям игровой индустрии в области компьютерной графики. Я просто воспринимаю ежегодный прогресс как должное. И куда ушли бурные, и не без примеси здоровой истеричности, восторги от трехмерного геометрического безумия «Alone in the Dark», или около религиозное поклонение божественным полигонам первого «Quake»? Где и когда я потерял эту эмоциональную способность? Угасла ли она с возрастом бесповоротно, или, пресытившись со временем, тихо ушла, обещая когда-нибудь вернуться? А может быть, какой из моих недругов воспользовался «Voodoo 3DFX» куклой, и, злорадно воткнув иглу, попал в точку отвечающую именно за эти эмоции? А тут, спустя столько лет, я по-настоящему удивился. И если челюсть моя и не падала с громким стуком на пол, то по-девичьи томные «ахи» и «охи» то и дело заглушали мерное жужжание системы охлаждения моего железного друга. Конечно, отчасти тут дело в невольном сравнении особо не притязательного мирка DS с практически живым организмом одной из самых проработанных в этом плане РПГ: полные жизненной суеты города и поселения Британнии, чрезвычайно резко диссонируют с ущербными и полумертвыми островками немногочисленной разумной жизни Аранны. Подобное сравнение, конечно, не совсем корректно, ибо напоминает сравнение ТТХ средневековой пищали и современного огнестрельного оружия, но приходит, как я и заметил, непроизвольно. И все-таки до чего ладно одежка DS, пусть и слегка архаичная на момент выхода U5L, подошла одному из самых древних ролевых сериалов. До того ладно, что от красот, которых я никак не ожидал от движка восьмилетней выдержки, порой дух захватывало. Дизайнеры постарались на славу! Дремучие леса, головокружительно высокие горы, бурные водопады, мрачные своды подземелий - все смотрится потрясающе. За некоторые, особо удавшиеся архитектурные красоты, хочется, отбросив в сторону гомофобию, прямо таки взасос расцеловать «Team Lazarus» в полном составе. На мой взгляд, очень удались разработчикам Trinsic и его окрестности, Windemer Keep, Isle of Avatar, Lycaeum, и тот кусок Underworld, который доступен в игре. Как нельзя лучше широким просторам Ультимы подошла и бесшовность движка DS, лишенного надоедливых экранов загрузки, так что единственный раз, когда вы увидите сакральные руны «please wait», - это с началом новой игры или загрузкой сохраненной и, как ни странно, эта особенность «движка» играет не последнюю скрипку в общей атмосфере U5L. Пожалуй, единственная имеющаяся у меня претензия к графической составляющей игры – недостаточная интерактивность объектов и окружения, накладываемая, как я понимаю, ограничениями и особенностями самой DS. Не удалось достигнуть даже минималистской интерактивности пятой части, не то, что последующих серий. Не по силам редактору DS оказались и морские баталии, верховая езда, полеты на волшебном ковре. Все это, увы, осталось за бортом визуальной эволюции. Но, ура, моционы на собственной яхте и альпинистские променажи по отвесным скалам остались на месте. Тут, разработчики проявили недюжинную смекалку в обходе ограничений DS. Так честь им и хвала!
Все знают, что настоящая Ультима началась с четвертой части. Именно тогда появился Аватар и система добродетелей, канула в глубокие воды Великого Океана средневековая Соссария и возникла Британния эры Просвещения. Не буду докучать вам подробностями, скажу лишь, что в пятой части Ричард Гэрриот усовершенствовал все нововведения привнесенные четвертой частью. Вдобавок НПС обзавелись распорядком дня, появился цикл «день-ночь», система генерации персонажа, основанная на выборе Добродетелей, и новый способ перемещения посредством лунных врат. Словом, появились все те особенности, которые отныне станут визитной карточкой сериала. И так как многие игроки остались недовольны отсутствием в четвертой части игры генерального негодяя, Гэрриот щедрой рукой снова отдал на растерзание очередного мальчиша-плохиша. Он то и стал одной из центральных фигур сюжета U5L.
«Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый
прокуратором город... Пропал Ершалаим - великий город, как будто
не существовал на свете...». (М.А.Булгаков «Мастер и Маргарита»)
Доступ к глубинам Преисподней открылся после того как, в предыдущей серии Аватар вытащил из глубин самого мрачного подземелья Британнии Кодекс Высшей Мудрости. Тогда, чтобы предотвратить вторжение местных обитателей на поверхность, все восемь подземелий Британнии были запечатаны словом волшебным, перекрыв путь любителям сокровищ и приключений. На том и успокоились. Но на каждую пещеру всегда найдется свой Али Баба, и там, где не работает «Сезам», в ход идет удача и смекалка . Так, некоторое время спустя, был обнаружен еще один вход в Underworld. Туда-то и отправился неугомонный Лорд Бритиш сотоварищи и, как можно догадаться, сгинул. Слухи о смерти монарха даже не успели толком сформироваться, как в первопрестольной началась грызня за власть. Партии демократов и республиканцев потерпели сокрушительное поражение от монархической фракции во главе с правой рукой пропавшего государя, Блэкторном. Он не был злодеем по призванию, как и не был ходячей иконой «Лорд Бритиш», – это был обычный, со всеми полагающимися достоинствами и недостатками, человек. Прибегнув к помощи темных сил, лорд Блэкторн стал покорным исполнителем воли трех существ, известных как Shadowlords, представляющих оппозицию трем принципам Добродетели.Отныне Британнией правит змей о трех головах, и головы эти: Трусость, Лживость и Предательство. «И если одна прикусит человека, то уж остальные доедят его дотла». Вдосталь упившись тьмой, изменились и добродетели: Честность? Не прибегай ко лжи или лишишься языка своего. Сострадание? Помоги ближнему в нужде его или познаешь ту же участь. Смирение? Склони голову перед господином своим или потеряешь ее.
Неплохо, да? Чувствуется, чувствуется настоящая, без дураков, тоталитарная мощь! Кто там скучал по «старым-добрым» временам? Ну, что ж, добро пожаловать назад, в прошлое!
В U5L фигура бывшего поборника Добродетелей, а ныне деспота и сатрапа Блэкторна, приобрела новые и не всегда мрачные, краски не в последнюю очередь благодаря специально написанной для римейка предыстории «The Fall of Lord Blackthorn». Эта, среднего размера, отлично скроенная новелла о любви и ненависти, о падении и возвышении, о мере добра и зла успешно объясняет многие недомолвки и сюжетные дыры оригинальной Ultima V, и даже поднимает некоторые щекотливые вопросы в контексте системы Добродетелей. Так ли уж она непорочна? Ведь в этой коварной игре карта Правосудия нередко бьет Сострадание, а Смирение зачастую кроет Честь. Настойчиво рекомендую к прочтению, и прочтению до начала игры.
С большим размахом и скрупулезностью авторы римейка подошли к сюжету игры. По слухам, сам Ричард Гэрриот довольно лестно отозвался о творении команды «Lazarus». Конечно, главная сюжетная линия осталась прежней, но ее настолько улучшили, причесали и расширили, что, думаю, даже человеку вдоль и поперек прошедшему оригинал и назубок вызубрившему все его нюансы, играть будет не менее интересно, чем зеленому новичку. Естественно не осталась без внимания и новая предыстория игры (включающая в себя сокровищницу творчества поклонников сериала: вышеупомянутую «The Fall of Lord Blackthorn» и «The Tale of Captain Johne») - появились новые НПС, старые же обзавелись новыми подробностями своей биографии. Все это аккуратно и как-то тактично ненавязчиво вплетено в канву старого сюжета. Диалоги игры также достойны отдельных и самых высокопарных похвал. Начнем с того, что система диалогов пришла сюда из седьмой части игры - ключевые фразы не надо больше набивать вручную (за редким исключением), а просто выбирать из списка тем. Количество этих тем, вкупе с общим количеством текста, приросло в гигантских объемах, благодаря тому, что у каждого НПС в игре есть своя подноготная, род занятий, свои взаимоотношения с окружающими его людьми, и свой взгляд на происходящие в стране события. Диалоги четко выдержанны в старобританском стиле, которым всегда отличалась Ультима.
Помимо вышесказанного, еще одним из достоинств U5L (как и оригинала) является отсутствие такой, на первый взгляд, необходимой вещи, как автоматический дневник. Да, повторюсь, именно достоинством. Затрудняюсь сказать, когда это стало мне необходимым, - человеку закаленному мирами Аркании, Визардри и седьмой Ультимы, но факт, как говорится, на лицо. Первый день я испытывал жуткое чувство дискомфорта, грозящее перейти в безоговорочный гамовер. Я покрывался липким потом, боясь, что потеряюсь в обилии персонажей и диалогов, в жутком переплетении событий и поручений. Но я выжил. Назло себе. На исходе дня первого, я уже строчил корявым, залезающим на края, почерком имена, пароли и явки, рисовал цепочки событий и квестов. Отсутствие автописаря вновь приучило к внимательному и вдумчивому чтению текста, вместо давно заменившей его процедуре «скипану диалог, потом в списке заданий гляну». И, да, я был безумно рад отсутствию случайно подобранному и назойливо висящему в дневнике квесту «принести Аленушке цветочек аленькой». От всей души спасибо разработчикам за возвращение в свое счастливое, игровое детство!
«Если я пойду и долиной смертной тени, не убоюсь
зла, потому что Ты со мной...». (Псалом 22:4)
Несмотря на обещания «держаться как можно ближе к оригиналу», разработчики не удержались от кое-каких изменений в ролевой системе. Но, надо отдать им должное - изменений к лучшему. Во-первых, расширен список доступных профессий: с трех в оригинале до восьми в римейке. Во-вторых, для каждого из классов добавлены специализированные умения, требующие обязательной тренировки.
Разделение на профессии, впрочем, достаточно условно – никто не мешает вам заковать в броню барда Йоло и вручить ему вместо тисового лука двуручный меч. Единственным ограничителем здесь служит вес, который ваш персонаж в силах нести. Так же почти все классы способны иметь дело с магией. Несколько ущербным оказался лишь «чистый» боец – он единственный не способен выдавить из себя самого завалящего заклинания.
Магическая система, к слову говоря, оказалась практически нетронутой – помимо спеллбука, вам все также нужны реагенты, которые можно либо приобрести, либо найти на обширных просторах Британнии. Кастрации подверглись лишь три заклинания телепортации (из за несовместимости с движком DS), из которых по-настоящему жаль разве что Blink.
На месте остались три основных характеристики, соответствующие трем принципам - основам Добродетелей: Мощь (Мужество), Интеллект (Истина), Ловкость (Любовь).
Полностью неизменной осталась и раздача экспириенса и левелапа. Опыт, как и в оригинале, положен только нанесшему последний, смертельный удар и лишь только за особо опасных особей некоторые крохи с барского стола достаются и сопартийцам. Отмечу, что, в большинстве случаев, величина его абсолютно соответствует таковой из Ultima V. Повышение уровня так же происходит во время отдыха, но в отличии от предшественника, повышение статистик персонажа не происходит. Повышать характеристики дозволено только Аватару после выполнения определенных заданий. Тут я считаю, что авторы правы в своем решении, так как баланс во второй половине игры и без того хромает.
«…Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян,
и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними
великое мщение наказаниями яростными…». (Иезекиль 17:25)
Ну, вот мы и подобрались к святая-святых всея РПГ – боевой системе. К слову говоря, в сериале она никогда не блистала ограненным алмазом стратегии-унд-тактики, а до четвертой части включительно, была исключительно убогой, ограничивая движение и направление атаки персонажа исключительно по четырем возможным направлениям. В пятой части добавили атаки по диагонали, да возможность перемещения некоторых объектов, благодаря которой стали возможны немудреные тактические хитрости.
Здесь, возможно, создатели и хотели бы оставить старую, пошаговую систему боя, но, увы! Правила боя пришлось кардинально поменять, приспосабливаясь к гремучему коктейлю DS - экшену чистой слезы, да не обманет вас кокетливая возможность паузы. К величайшему сожалению, движок DS не приспособлен даже к элементарным тактическим приемам: можете не стараться заманивать толпу противников в узости дверных проемов и висячих мостов – полигоны легко проходят насквозь и ваши стратегические усилия уносит очередной бешеной свалкой мелькающих кулаков, мечей и топоров.
Знакомство с DPS (damage per second) у U5L весьма относительное – хотя, условно, оружие и делится на быстрое (мечи, кинжалы, легкие топоры) и медленное (двуручные мечи, тяжелые топоры, алебарды), но та тонкая грань, которая отделяет одно от другого, легко бьется главным козырем – величиной урона. Если к этому присовокупить специализированные умения и уровень персонажа, то грань эта, и без того едва заметная, просто напросто исчезает. Супротив лома, как известно, нет приема, и функция этого оружия пролетариата закреплена в U5L за алебардами. Единственную конкуренцию им может составить лишь уникальное оружие вроде одноразовых «glass sword» или таинственного «mystic weapon».
Переходя от тесных контактов первой степени к более дистанционным, должен не без сожаления, констатировать: реализация стрелкового оружия из рук вон плоха. Слишком маленькое расстояние необходимое для стрельбы; слишком быстро передвигающиеся противники и мизерная величина повреждений. Не спасло положение даже отсутствие необходимости в амуниции и системы перерасчета попаданий при стрельбе в упор. Ко всему прочему, искусственный интеллект DS не предусматривает автоматическое переключение дальнобойного оружие на оружие ближнего боя, а без этого, даже самый медленный обитатель Британнии очень быстро сокращает то небольшое расстояние, которое отделяет вас еще живого до вас уже мертвого. Конечно, никто не мешает поставить игру на паузу и раздать нужные приказы на отступление и (или) смену оружия, но делать этого как-то категорически не хочется. Такие тактические изыски мало того, что не к лицу экшн-ориентированной бойне DS, так еще и уныло неудобны в ограниченных рамках местного интерфейса. Да-с, судари мои, не в того коня корм: луки, арбалеты и пращи – несомненный моветон в U5L, и до появления знаменитого бумеранга «magic axe» можете не тратить свои материальные усилия на оснащение партийцев дальнобойными девайсами.
Магия – зрелищна и действенна. На первых уровнях вы, само собой, будете пользоваться в основном лечением и защитой, но уже с третьего круга будут доступны довольно сильные и весьма болезненные для ваших недругов заклинания. Но есть и пара ложек дегтя. Гадский «автокаст» работает через пень колоду, по каким-то неизвестным мне критериям. Пришлось смириться. U5L довольно плохо знакома с понятием естественного сопротивления стихий. Так, к примеру, огнедышащие драконы весело потрескивая, охотно подрумяниваются на фаейрболах, что, наверное, удивляет их не меньше моего. А после нахождения «шапки мономаха» от кутюр Лорда Бритиша, игра обеспечивает вашей команде стопроцентный резист от магии, что делает вторую половину игры доступной даже моему трехлетнему сынишке. Нацепил корону на уши – и все, можно перестать дрожать за углом перед каждым демоном, личем и рипером. Никаких предварительных обкастов и тщательных приготовлений. Безумно жаль.
Не смотря ни на что, бой в U5L легок, зрелищен и, что самое главное, желанен. И последнее, по моему мнению - главный козырь Lazarus по сравнению с тем недоразумением, что мы видели в седьмой части и далее. Главное не искать в нем того, чего там быть не может. Немушкетерская тактика «все на одного», как и полагается в DS, отлично работает и здесь. Выделяете привычной рамкой группу товарищей и весело посылаете их в бой, откинувшись на спинку кресла и наслаждаясь мясорубкой, лишь изредка прерываемой паузой на лечение и прочие нужды. Посеребренные светом Траммеля, блестят пластинчатые доспехи. Толи отблески фаербола, толи свет кроваво-красной Феллуки сверкает на лезвиях алебард. То шесть спешившихся всадников Апокалипсиса посылают «наказания яростные» на головы врагов своих. Старик Иоанн был бы доволен, ей-богу.
Напоследок, хочу сказать пару слов о музыке. «Пару» - не потому что она большего не заслуживает, а потому, что у меня банально нет ни слов, ни подходящего музыкального образования. Придется вам поверить мне на слово – музыка в U5L сногсшибательна. Качественный, оркестровый саундтрек содержит не только оригинальные музыкальные композиции и их вольные аранжировки, но и некоторые новые музыкальные темы.
Post Scriptum
U5L появилась на свет давно, и за это время обросла впечатляющим количеством модификаций и улучшений. Некоторые из них направлены на облегчение жизни игрока, некоторые совсем наоборот. Одни из них нарушают баланс игры, другие, напротив, улучшают. Выбор за вами. Я же со своей стороны могу посоветовать вам полюбившиеся мне модификации. Итак:
Bugfix & Mod Collection v 1.29 – Обязателен к установке, правит, как ясно из названия, многочисленные баги и содержит несколько очень нужных улучшений.
Lazarus Camera – Шикарная модификация позволяющая обойти ограничения камеры DS. Но, должен предупредить – ведет к катастрофическому падению производительности.
Quick Pocketwatch – Вешает на кнопку ненужного журнала часы. Очень удобно.
Encumbrance Increase by Level – Поскольку основные характеристики возможно поднять только у Аватара, некоторые найдут полезным этот мод, сравнительно честно увеличивающий количество собранного лута. Осликов, увы, в U5L не завезли.
Enhanced Graphics Mod - Меняет кое-какие текстуры на более симпатичные.
Reagent Sources Highlighted - По началу, когда денег в обрез, вам в основном придется пополнять ингредиенты сбором, и этот мод поможет обнаружить их труднозаметные залежи.
Post Post Scriptum
Предвосхищая вопросы, сознаюсь - я намеренно отказался от скриншотов. Отчасти оттого, что всегда подозрительно относился к гламурно-глянцевым изданиям, в которых удельный объем веселых картинок безраздельно властвовал над количеством текстом, причем качество последнего нередко более чем на подпись к иллюстрациям вряд ли могло претендовать. Отчасти оттого, что считаю - в наш век повально-безлимитного интернета любой любопытствующий может найти не только заветные скриншоты, но даже и игровое видео. Но все, же большей частью от того, что не обладаю нужным художественным вкусом. Честно, все мои предпринятые доселе игровые фотосессии сплошная посредственность и пошлейшая банальщина. Негоже переть с, простите, рылом свиным да в калашный ряд. Поэтому позвольте отделаться банальными ссылками:
Скриншоты с официального сайта
Фотосессия со stopgame.ru
YouTube - Ultimaв…¤ Lazarus
YouTube - Ultimaв…¤ Lazarus
YouTube - PC (RPG) Preview = Ultima V : Lazarus (Dungeon Siege Engine)
YouTube - PC (RPG) Preview = Ultima V : Lazarus (Dungeon Siege Engine)
1107 Прочтений • [Обзор на игру Воскрешение Лазаря] [07.04.2012] [Комментариев: 0]