Возможно вы искали: 'NASCAR Racing 1999 Edi...'

May 15 2025 15:30:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру World in Conflict: Complete Edition

Обзор на игру World in Conflict: Complete Edition

Главный недостаток этой игры заключается в том, что талантливейшая Massive Ent. выбрала на роль сценариста Ларри Бонда. Этот человек, если кто не в курсе, друг знаменитого Тома Клэнси – они даже отметились очередной советофобской книгой, написанной в соавторстве друг с другом. Может быть, даже не одной: не большой я ценитель их «талантов»… Ну какую историю мог придумать такой человек? Естественно, такую, в которой злые русские взрывают разумное, доброе, вечное. Берлинскую стену.

World in Conflict: Complete Edition

«Тяжелая судьба хита», или «это опять не то, о чем вы подумали»


Оригинальная World in Conflict вышла в 2007 году и помимо великолепной графики, движок для которой, равно как и концепция игры, позаимствованы у предыдущего хита Massive – Ground Control 2, увлекательного одиночного режима и едва ли не гениального мультиплеера, отметилась посредственным сюжетом и практически полным отсутствием индивидуальности техники противоборствующих сторон: по сути дела, советский тяжелый танк от американского или натовского отличается только названием, трехмерной моделью и «спецприемом». А еще в игре была всего одна кампания, и та – за американцев и НАТО. Massive объявила о разработке адд-она Soviet Assault: общий смысл пресс-релизов сводился к «ну уж там-то мы оторвемся!».

Потом на контору обрушивались напасти – одна страшнее другой. Новые хозяева почему-то решили, что разработчики орденоносных Ground Control, Ground Control 2 и World in Conflict – актив посредственный, и заявили было об отказе как от Massive, так и от Soviet Assault. Но именно в этот момент появляется Ubisoft (обычно – производительница жвачки и штамповки) в белых одеждах спасителя и выкупает контору вместе с готовящимся адд-оном.

Сии судьбы перипетии плачевным образом сказались на всём, что связано с Massive: с осени 2008 года она потеряла права на вселенную Ground Control, а Soviet Assault, для начала, лишилась нескольких целевых платформ, потом из нее, похоже, вырезали всё то, что отличает адд-он от набора карт, и в конце концов мы получили что-то совсем невразумительное. Не верьте надписям на коробке с Complete Edition: нет в игре никакой «американской кампании», и уж тем более в ней не найти «новой советской кампании». Немногочисленные советские миссии раскидали по кампании оригинала и выдали всё это за новую игру. Но всё-таки кое-чего Massive удалось добиться. Сюжет теперь воспринимается совершенно иначе, нежели два года назад, а сама игра больше похожа на полноценный, самодостаточный продукт (да и название – Complete Edition – как бы говорит нам…), нежели невеселые мытарства американского офицера из оригинала.

Народ и партия


Ясности в вопрос о том, из-за чего конкретно была начата война, не добавилось. Советская кампания (будем пользоваться терминологией издателя) аккуратно обходит стороной этот и подобные ему подводные камни и отвечает на совершенно другие вопросы. Почему советские солдаты высадились в США? Нет, не потому, что они «тупо плохие», как, возможно, кто-то думал последние два года: оказывается, американцы первыми вторглись на территорию СССР. Новые действующие лица: рассудительный полковник, его племяш – горячий, наверное, даже слишком, капитан, подлый офицер КГБ и, собственно, игрок (офицер Романов, по традиции не демонстрирующий свое лицо и не произносящий ни звука за всю игру) включены в игру для того, чтобы продемонстрировать западному игроку, что русские - тоже люди.

Они вовсе не стремятся уничтожать всё на своем пути, очень сильно злятся, когда натовский десант взрывает дом, в котором находилась их семья, и, трезво оценивая ситуацию, не бросаются грудью на амбразуру. Хотя в ряды личных качеств советских офицеров затесались такие не самые лучшие черты характера, как лживость и предательство. Жаль, конечно, зато русский солдат пленных не расстреливает. В отличие от понятно кого.

Сюжетные вставки кинематографичны донельзя, но финал этой картины мы уже видели в оригинале: разработчики не позволят нам нарушить ход событий и обратить ход войны вспять, опрокинуть американцев и закрасить красным карандашом всю карту США. Если вдруг когда-то давно у дизайнеров и были мысли о создании полноценной кампании с альтернативной концовкой, то до релиза они не дожили. А жаль. Размашистая атака на силы НАТО в Берлине, оборонительные бои в Мурманской области: тут есть где развернуться.

Жаль, что разработчики пошли по проторенной другими русофобами дорожке и пугают западных игроков (удивляя российских) самодельными наиубогейшими плакатами с удивительно дебильными лозунгами. Впрочем, чего еще ожидать от страны, в чьей армии пехота катается на БТРах, тренькая на балалайке, и на чьих железорудных карьерах со скальной вскрышей ведут работы роторными экскаваторами? Собрал матрешку – и жизнь удалась. И зря в игру не включили дрессированных медведей: при тех количествах врагов, что валятся на нас со всех сторон в советских кампаниях (в уме держим обескровленные западные армии, отбивающиеся от аналогичных орд советского производства), бронированные медведи могли бы сыграть решающую роль в битве за Сиэтл.

Т-80 и «Абрамс» - братья навек!


Аналогичные типы войск, как я уже отмечал, мало чем отличаются друг от друга, впрочем, необоснованные нападки отдельных товарищей на «разрывающиеся с одного выстрела танки противника» очень легко опровергнуть: достаточно немного подкрутить уровень сложности… Что же такое World in Conflict, спросит-таки игрок, не игравший в него два года назад и едва ли видевший его последние два месяца? Это развитие идей Ground Control 2, игры, которая, по сути, заложила основы для развития нового поджанра RTS: никто точно не знает, как их точно надо называть, но то, что это еще не воргейм, но уже не банальная «бронетанковая» стратегия, на мой взгляд, – факт. В отличие от Company of Heroes или Dawn of War, в WiC удержание ключевых точек не приносит ощутимых дивидендов: объемы «денежных средств» всегда одинаковы и пополняются в случае потерь в личном составе, что, с одной стороны, позволяет игроку избегать ситуаций, когда в строю оказывается один джип, но с другой – не позволяет ему собрать танковую орду и двинуть ее мелкими группками по полсотни машин по всему фронту.

Игра надрывно симулирует масштабные бои: на флангах или в тылу ИИ-союзники сражаются с ИИ-противниками, встревать в которые бессмысленно: на место старых придут новые, и всё начнется заново. Вместо этого мы должны заниматься вещами поскромнее: вот вам две установки – обстреляйте вон тот холм. Захватите деревеньку. Взорвите подлодку. На мой взгляд, со времен Ground Control утекло слишком много воды, но отличительные черты предка заметны сразу: иконки частей на основном игровом экране, движок, знакомый по второй части GC… Кстати, на одной и той же конфигурации последняя выглядит намного лучше WiC с оптимальными (для данной системы) настройками, что наталкивает на определенные неприятные мысли. Однако мощный ПК и, отчасти, адд-он придают WiC определенную стабильность и несколько укрощают его аппетит.

«А теперь… зенитки к бою!»


К локализации есть как минимум один вопрос, который так и подвис в воздухе со времен WiC оригинального: откуда взялась эта корявая фраза? В целом отечественные актеры борозды не портят – смотрится как кино, звучит – тоже. Играть в WiC – одно удовольствие, жаль только, что игра сама коротка… Хотя всё зависит от того, что называть «мало»: мне и две миссии в Red Alert 3 – много, а два десятка заданий на приличных размеров картах из WiC: Complete Edition – были проглочены за считанные дни, и осталось неприятное желание «хочу добавки».

За добавкой придется лезть в сеть и встревать в онлайновые баталии. WiC немилосердна к бойцам-одиночкам: даже самые скромные по размерам сражения подразумевают действие в команде, каждый член которой понимает, что от него требуется. Вася будет танкистом, Коля – пехотинцем, ну а мы с Толей – летчиком и ремонтником. Если вместо Васи поставить Хён Юнг Вона, который не знает английского, Коли – убежденно-англонеговорящего Патриса, а Толи – американца Джона, который английский знает, но считает, что сам со всем справится, то разгром подобной команды затянется минуты на две максимум. Верно и обратное: слаженная команда, в которой каждый знает свой маневр, выносит на раз даже превосходящие силы эгоистов и новичков. Самое интересное начинается, когда на поле боя сходятся две равных по силам команды – потрясающее зрелище: леса выжигаются напалмом, города рушатся от ядерных взрывов… Но лучше всё-таки вытащить в онлайн семерых (в крайнем случае – троих) друзей и гонять онлайн вместе, потому что за пять-десять минут, отведенных на один раунд, наладить взаимопонимание с чему-то бурно радующимися чехами порой просто невозможно.

World in Conflict – отличная игра, которой не хватило самую малость, чтобы попасть в список игр «на все времена». Ураганный мультиплеер, который требует большего взаимодействия с другими игроками, чем даже кооператив в Left 4 Dead, отличный (пусть и частично русофобский) сингл и потрясающее коллекционное издание самой игры – чего еще желать поклонникам Gound Control? Massive Ent. ощутила на себе дыхание смерти, но вырвалась из ее цепких лап и всё-таки выпустила Soviet Assault. Ground Control 3 от нее мы, видимо, вряд ли получим, но пожелать ей найти приличного сценариста – можем.
1643 Прочтений •  [Обзор на игру World in Conflict: Complete Edition] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру World in Conflict: Co... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка